Al acabar el juego te darán la opción de salvar los avances.
Si vuelves a empezar, verás que en la partida que has salvado aparece una estrella y pondrá que has salvado en Somnia.

Al continuar el juego, aparecerán dos nuevas cosas, una vocación llamada Burbujilimo metálico y una mazmorra opcional llamada, la Mazmorrisa.
Para encontrar la nueva vocación, debes usar la magia Telerregreso para cambiarte al mundo de los sueños.
Usa las riendas celestiales para volar con Pegaso y ve a la cueva septentrional (está al norte de Amor).

Entra en la cueva y baja dos plantas para llegar a la sala donde estaban varios troncos flotando en el agua.
Súbete en el tronco del medio y te dejará en un islote en el que hay un destello. Examínalo y encontrarás un ejemplar de Mente de metal líquido.

Cuando tengas este objeto, vuelve a la Abadía Vocationis y podrás elegir una nueva vocación llamada Burbujilimo metálico (solo aparecerá esta vocación para el personaje que tenga la "mente de metal líquido" en su inventario).

Para encontrar la nueva mazmorra, la Mazmorrisa, debes ir a la Abadía Vocationis en el mundo de los sueños.
Si vas a la planta inferior, en la pared norte encontrarás una puerta que te lleva a una sala donde antes no había nada.
Si entras después de completar el juego, aparecerá una puerta al fondo.

Esta puerta te da acceso a una sala donde hay una escalera de bajada que te mete en el interior de la Mazmorrisa.
En la primera sala puedes encontrar dos cofres.
Si desde la escalera vas hacia arriba, primer camino a
la izquierda y hacia arriba, encontrarás un cofre que está vacío.
Si desde la escalera vas todo el camino hacia arriba, todo el camino hacia la derecha y todo el camino hacia abajo, encontrarás otro cofre que contiene una minimedalla.

Tras abrir este cofre, debes ir a la esquina inferior izquierda de esta sala para encontrar la escalera de bajada que te lleva a la siguiente planta.

En la siguiente sala verás varias escaleras que te llevan a plataformas de diferentes alturas.
Si desde la escalera por donde has bajado, vas todo el camino hacia la izquierda, encontrarás un cofre pegado a la pared que contiene una simiente de fuerza.
Luego ve hacia el sur por la escalera que está a la derecha del cofre y llegarás a la parte sur de la sala. Allí podrás encontrar un cofre que contiene una simiente de resistencia en el lado derecho y una escalera de bajada en el lado izquierdo.

Cruza la siguiente sala para llegar hasta otra escalera de bajada que te llevará a una sala un poco laberíntica.
El camino que debes seguir es el siguiente:
Desde la escalera, ve a la izquierda y sigue por el primer camino hacia abajo, derecha, abajo bajando una escalera, derecha, arriba subiendo una escalera, izquierda, arriba subiendo dos escaleras, izquierda, arriba subiendo una escalera, izquierda y arriba.
Así llegarás a una escalera de subida que te lleva a otra sala.

En la siguiente zona, puedes cruzar el puente que está a la derecha de la escalera por la que apareces para encontrar un cofre que contiene una armadura sagrada.
Después debes continuar todo el camino hacia arriba para meterte por la cueva que está al final del camino.

Tras meterte por la cueva, llegarás a una ciudad que parece ser Monte Rueca.
En la entrada te encontrarás con el alcalde Ovillo, quien te pedirá la corona espiritual (está ocurriendo lo mismo que sucedió al inicio del juego).
Tras dársela, entra en la casa de arriba a la izquierda y habla con Tania.

Tania te hará una pregunta a la que debes contestar que "Sí" y después te preguntará con que quieres soñar.
Elige la primera opción, "Un futuro próximo" y verás como el pueblo ha cambiado.
Si entras en la casa de Tania y examinas las vasijas, encontrará una minimedalla y en el cajón de la derecha encontrarás un tocado duplicante.
A continuación, debes hablar con la gente del pueblo y después debes ir a la casa del alcalde (es la casa que está mas al norte).

Baja por la escalera que está en la primera sala y llegarás al sótano, done encontrarás un pozo.

Métete en el pozo y avanza hacia el lado izquierdo para encontrar una puerta que te llevará a la siguiente zona.
Avanza hacia el norte y métete por la cueva que encontrarás al final.

En la siguiente sala hay zonas de lava en el suelo y perderás vida cuando caminas sobre ellas.
En esta zona encontrarás dos cofres. Para encontrar el primero, camina hacia arriba, bordea la primera pared que encuentras y métete por el pasillo norte. Después sigue hacia la izquierda y podrás ir hacia el norte para encontrar un cofre que contiene un escudo de poder o hacia el sur para encontrar el otro cofre que contiene una simiente de vida (tras eliminar al cofre, ya que es un enemigo).
A continuación, puedes ir a la esquina inferior izquierda de esta zona y encontrarás una escalera que te lleva a otra sala. Tras subir por la escalera, avanza hacia el norte y encontrarás otra escalera que te lleva a un cementerio.
Delante de una tumba verás un destello y si lo examinas encontrarás una gema fiera.

Después, vuelve dos salas hacia atrás para llegar a la sala donde estaban los dos cofres.
Una vez de vuelta a esta sala, avanza hasta la esquina de arriba a la derecha y encontrarás otra escalera de subida que te lleva a la siguiente sala (está a la derecha del cofre que contenía el escudo de poder).

Ve hacia el sur y encontrarás otra escalera que te lleva a la siguiente zona.

Cruza la siguiente sala hacia el norte y métete por la cueva del fondo y en la siguiente sala, avanza hacia arriba por el pasillo central para encontrar una escalera de subida que te lleva a una habitación parecida a una sala de ofrendas que viste anteriormente.
En esta sala hay dos puertas, una abajo a la derecha que te lleva a una sala donde hay un cofre que contiene un maillot angelical y otra en la pared de arriba que te lleva a la sala donde te enfrentarás el enemigo final de esta mazmorra.

Cuando entres por la puerta de arriba, sube la escalera del centro y aparecerá un mensaje que te preguntará si quieres invocar el maligno. Contesta que "Sí" y aparecerá Nokturnus, el dios de la muerte y la devastación.

Nokturnus suele atacar dos veces seguidas por turno. Sus ataques suelen afectar a todo el grupo y cuando ataca a un solo personaje suele quitarle toda o gran parte de energía.
Es aconsejable que en el equipo principal tengas a Lizzie, porque tiene la magia "Resurrección plena" con la que podrás resucitar a tus compañeros y a Curi para usar "Multicuración" y "Omnicuración" (asigna a estos dos personajes tareas curativas en las tácticas).
Para enfrentarte a este enemigo debes tener un nivel muy alto (70 aproximadamente), ya que tienes que eliminarlo en menos de 20 turnos. Si lo consigues en más de veinte turnos, no ocurrirá nada y tendrás que volver a repetirlo.
Si consigues eliminarle, verás una secuencia en la que Nokturnus se enfrenta a Mortamor y le derrota.

Tras el combate visitarás varias zonas como hiciste cuando derrotaste a Mortamor en la Horriguarida de Mortamor y a continuación verás el final del juego.