Al entrar en el Bosque Maraña, Hans y Garet te prestarán varios de sus Djinn.
Para enseñarte como se usan, será Sílex, uno de los Djinn el encargado de hacerlo.
Al comienzo te explicará que hay Djinn de cuatro tipos, Venus, Mercurio, Marte y Júpiter.
Al asignar ciertos Djinn a uno de los componentes del grupo, harás que cambie de clase.
En el caso del ejemplo, asignando al protagonista uno de tipo Mercurio y otro de tipo Júpiter, subirá de nivel escudero a nivel bestia. Al cambiar de nivel, también es posible que suban los PV y los PP.
Con el cambio de clase, es posible que ganes o pierdas ciertas Psinergías.
Para usar a un Djinni en combate, debes entrar en el menú y seleccionar el icono que tiene su símbolo. Si tienes varios Djinn asignados, podrás elegir quien quieres que ataque.
Después de usarlo, el Djinni entrará "en espera" y tendrás que volver a asignárselo a alguien para volverlo a usar.
Si tienes varios Djinn, es aconsejable que los repartas entre todos los miembros del equipo en vez de asignarlos todos a un mismo personaje.
Cualquier miembro del grupo puede recurrir a los Djinn en espera para invocar a un poderoso espíritu nada más comenzar la batalla. Esos ataques se llaman invocaciones.
Para realizarlos debes entrar en el menú "invocar" y después debes seleccionar a quien quieres invocar.
Después de realizar una invocación, los Djinn necesitarán descansar y cuando se recuperen volverán a asignarse para conceder sus ventajas.