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Guía Golden Sun: Oscuro amanecer

Karis

Una Adepta de Viento que creció junto a Matt y Terry. Siempre se puede confiar en ella durante una crisis, aunque puede ser muy testaruda y muy determinada.

Podrás contar con Karis desde el principio del juego, y dispondrá de la Psinergía Torbellino desde el inicio.

Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Mago
Aerovidente x 0-1 Torbellino (Nv. 1) - Brisa fresca (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Dormir (Nv. 12) - Aire sanador (Nv. 14) - Impedir (Nv. 17) - Tornado (Nv. 18) - Plasma Luz (Nv. 26) - Tifón curativo (Nv. 30) - Tempestad (Nv. 44) - Retroplasma (Nv. 50).
Mago x 2-3 Torbellino (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Brisa fresca (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Dormir (Nv. 12) - Aire sanador (Nv. 14) - Impedir (Nv. 17) - Tornado (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Plasma Luz (Nv. 26) - Tifón curativo (Nv. 30) - Tempestad (Nv. 44) - Retroplasma (Nv. 50).
Archimago

Precepto

Hechicero
x 4-5

x 6-7

x 8-9
Torbellino (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Brisa fresca (Nv. 6) - Guardar (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Dormir (Nv. 12) - Aire sanador (Nv. 14) - Impedir (Nv. 17) - Tornado (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Resistir (Nv. 22) - Plasma Luz (Nv. 26) - Tifón curativo (Nv. 30) - Tempestad (Nv. 44) - Retroplasma (Nv. 50).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Aprendiz
Encantador x 6 Engañar (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Gaia (Nv. 6) - Incapacitar (Nv. 9) - Bomba astral (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Maldecir (Nv. 20) - Gran Impacto (Nv. 21) - Resistir (Nv. 22) - Madre Gaia (Nv. 24) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Gran Gaia (Nv. 54).
Augur x 7
x 1
Engañar (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Gaia (Nv. 6) - Incapacitar (Nv. 9) - Mina trueno (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Maldecir (Nv. 20) - Gran Impacto (Nv. 21) - Resistir (Nv. 22) - Madre Gaia (Nv. 24) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Gran Gaia (Nv. 54).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Paje
Encantador x 6 Engañar (Nv. 1) - Guarda (Nv. 3) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Incapacitar (Nv. 9) - Bomba astral (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Proteger (Nv. 15) - Gran Impacto (Nv. 21) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 22) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Piroclasto (Nv. 48).
Augur x 7
x 1
Engañar (Nv. 1) - Guarda (Nv. 3) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Incapacitar (Nv. 9) - Mina trueno (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Proteger (Nv. 15) - Gran Impacto (Nv. 21) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 22) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Piroclasto (Nv. 48).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Aerovidente
Vidente

Adivino
x 1

x 2
Cura (Nv. 1) - Relámpago (Nv. 2) - Planta (Nv. 3) - Megarrayo (Nv. 6) - Supercura (Nv. 10) - Trepadora (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Gigarrayo (Nv. 22) - Hipercura (Nv. 26) - Brote salvaje (Nv. 29) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39).
Chamán

Druida


Oráculo
x 4

x 6
x 1

x 7
x 2
Cura (Nv. 1) - Relámpago (Nv. 2) - Planta (Nv. 3) - Megarrayo (Nv. 6) - Guardar (Nv. 7) - Supercura (Nv. 10) - Trepadora (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Resucitar (Nv. 19) - Gigarrayo (Nv. 22) - Resistir (Nv. 23) - Hipercura (Nv. 26) - Brote salvaje (Nv. 29) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Médium
Médium


Augur


Magoscuro
x 3
x 3

x 4
x 4

x 4
x 5
Relámpago (Nv. 1) - Pompas (Nv. 2) - Cura (Nv. 3) - Megarrayo (Nv. 6) - Supercura (Nv. 10) - Espuma (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Resucitar (Nv. 19) - Maldecir (Nv. 20) - Gigarrayo (Nv. 22) - Hipercura (Nv. 26) - Condenar (Nv. 29) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 36) - Rizo-espuma (Nv. 40).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Peregrino
Peregrino

Vagabundo
x 1

x 2
Golpe (Nv. 1) - Plasma (Nv. 9) - Siroco (Nv. 10) - Impedir (Nv. 18) - Plasma Luz (Nv. 26) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Psicodrenar (Nv. 41) - Retroplasma (Nv. 50).
Asceta

Monje Fuego

Gurú
x 4

x 6
x 1

x 7
x 2
Golpe (Nv. 1) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Plasma (Nv. 9) - Siroco (Nv. 10) - Impedir (Nv. 18) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Psicodrenar (Nv. 41) - Piroclasto (Nv. 48) - Retroplasma (Nv. 50).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Explorador
Explorador


Bardo


Brujo
x 3
x 3

x 4
x 4

x 4
x 5
Golpe (Nv. 1) - Lluvia (Nv. 2) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Siroco (Nv. 10) - Torrente (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 24) - Diluvio (Nv. 30) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Romper (Nv. 34) - Psicodrenar (Nv. 41) - Piroclasto (Nv. 48).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Erudito
Ermitaño

Anciano
x 1

x 2
Impacto (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Impedir (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Granizo (Nv. 22) - Plasma Luz (Nv. 26) - Romper (Nv. 30) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Retroplasma (Nv. 50) - Bajo cero (Nv. 52).
Estudioso

Sabio

Erudito


Taumaturgo
x 4

x 5

x 6
x 1

x 7
x 2
Impacto (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Deseo (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Granizo (Nv. 22) - Superdeseo (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Romper (Nv. 30) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Hiperdeseo (Nv. 46) - Retroplasma (Nv. 50) - Bajo cero (Nv. 52).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Magoblanco
Magoblanco


Mago puro
x 4
x 3

x 5
x 4
Cura veneno (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Guardar (Nv. 9) - Nublar (Nv. 11) - Deseo (Nv. 12) - Restablecer (Nv. 13) - Resucitar (Nv. 17) - Granizo (Nv. 22) - Superdeseo (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Resistir (Nv. 31) - Agotar (Nv. 37) - Hiperdeseo (Nv. 46) - Retroplasma (Nv. 46) - Bajo cero (Nv. 52).

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