Tras destruir el gran bloque de las ruinas, aparecerán unas escaleras que te llevan a un subterráneo donde hay una baldosa que abre la entrada de las cuevas de Kompa.
Una vez dentro, continúa hacia el norte por el único camino que hay hasta llegar a una gran habitación en la que hay muchas columnas para agarrarte (para cruzar los agujeros debes usar la Psinergía "Agarrar").
Antes de salir de esta habitación, puedes llegar a un cofre que contiene el "estoque de elfo".
Para llegar hasta él, usa la Psinergía "Agarrar" para llegar a la plataforma del centro y una vez allí empuja la columna hacia la izquierda para tirarla al nivel inferior. Después usa la Psinergía "Mover" para arrastrarla un hueco a la izquierda.
Después vuelve a subir a la plataforma donde estaba la columna y desde allí salta sobre la columna para llegar a la siguiente plataforma y después usa la Psinergía "Agarrar" para llegar hasta el cofre.
Tras coger el cofre, tírate a la base de la habitación y métete por la puerta de la pared de arriba para llegar a una sala donde hay un gran vórtice psinérgico. Al lado del vórtice estará Kraden junto a dos personajes más, Nowell y Rizzo.
Después de la conversación entre Kraden y sus dos acompañantes, aparecerán tres rastreadores y atacarán a tu grupo.

Rastreadores.

- PV: 354 (cada uno)
- Debilidad: A todos los elementos
- Recompensa: 426 monedas y varias psigranadas
Tras eliminar a los tres rastreadores mantendrás una conversación con Kraden y os daréis cuenta de que Rizzo ha desaparecido.
A continuación, aparecerán varios personajes que os dirán que Rizzo se encuentra en una de las dos salidas, por lo que Kraden y Nowell tomarán el camino del norte y tu equipo tendrás que salir por la puerta del sur de la cueva (el jefe del grupo que ha aparecido se llama Spatha).
Cuando tomes de nuevo el control de tu personaje, avanza hacia la derecha y sal por el camino de abajo para llegar al exterior.
Nada más entrar te encontrarás un tronco que tienes que empujar hacia abajo para poder pasar.
Tras empujarlo, caerá en un agujero del suelo y después encontrarás otro tronco que también tendrás que empujar hacia abajo para que caiga en una zona más profunda.

Después ve al lado izquierdo de la sala y encontrarás otro tronco que tendrás que empujar hacia la derecha para que también caiga.
Seguidamente, ve al lado derecho de la sala y encontrarás otro tronco que tienes que empujar hacia la izquierda.
Cuando los tres troncos estén en la zona más baja de la sala, baja y empuja el tronco del centro hacia la izquierda. Después empuja el tronco de abajo hacia arriba y por último empuja el tronco que está más a la izquierda de nuevo hacia la derecha.
Al empujarlos en este orden, se quedarán colocados de forma que podrás caminar sobre ellos para llegar a la puerta de la parte inferior de la sala.
En cuanto salgas, unos soldados dinamitarán la entrada de la cueva haciendo que la entrada quede cubierta de rocas.
Son los soldados de Spatha, el personaje que encontraste junto al vórtice.
A continuación, sal por el camino del sur y al llegar al exterior, verás como una caja se acerca dando botes hacia ti. Abre la caja y descubrirás que en el interior de está Rizzo, el personaje que había desaparecido (esta zona vuelve a ser las ruinas de Kompa).
Cuando rescates a Rizzo del interior de la caja, se unirá a tu equipo, aparecerá de nuevo Spatha.
Este maléfico personaje te dirá que para poderte reunir con Kraden en Belinski, tendrás que cruzar las montañas de Kriren ya que el camino del norte está bloqueado por rocas.
Para salir de esta zona, debes tomar el camino del sur, pero antes de hacerlo, podrás entrar en las cuevas de arriba para conseguir un cofre que contiene una "galleta".
Para llegar hasta la cueva, sube por la escalera de la derecha y trepa por él árbol para llegar a la siguiente repisa. Después usa la Psinergía "Planta" para hacer crecer el brote. Trepa por él cuando crezca y al llegar arriba, ve a la izquierda para tirarte por el hueco del final y caer en la plataforma de la cueva. Dentro encontrarás el cofre que contiene la "galleta".
Si lees la inscripción de la bola gris que está delante de la cueva, todos los miembros de tu equipo recuperarán los puntos de vida y de psinergía (si algunos de los componentes del equipo ha caído en batalla, revivirá).
Cuando cojas el cofre, sal por el camino del sur y llegarás al mapa general (mapamundi).