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Guía Golden Sun: Oscuro amanecer

20-5. Isla pirata (después de acabar el juego)

Después de visitar las zonas anteriores, vuelve a desembarcar en la isla más grande del Mar del Este.

Golden Sun: Oscuro amanecer

Cuando lo hagas, camina hacia el sur y cruza los puentes para llegar a Yamata.

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Al entrar en el pueblo, ve al lado izquierdo y verás un hombre pegado a la orilla del río.

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Habla con él y te dirá que es un aventurero y que le gustaría resolver el misterio de una isla.
Después te preguntará si quieres ayudarle a resolverlo. Contesta que "Sí" y se irá corriendo para esperarte en tu barco.

A continuación, sal de Yamata y sube de nuevo en el barco.
Nada más zarpar, el personaje que te acompaña te dirá que hay una especie de remolino al suroeste de Nipán que puede usarse como un portal para viajar a otra isla.

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Navega hacia el suroeste hasta llegar al punto que se ve en la siguiente imagen (si vas a Tonfan y navegas en línea recta hacia el sur, llegarás directamente).

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Al llegar a ese lugar, verás un remolino en el que te puedes meter para que te pase a una zona que está más al este.

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Avanza hacia el este desde la zona en la que apareces y encontrarás una gran isla en la que podrás desembarcar.

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Nada más bajar del barco, el hombre que te acompañaba saldrá corriendo.

A continuación, avanza para llegar a la zona elevada que está un poco más arriba de donde has desembarcado y encontrarás una cueva, Isla Pirata

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Al entrar en la cueva, cruza la primera sala y baja por la escalera que está en la segunda para llegar a la planta P-1.

Al bajar verás dos puertas a diferentes alturas y un cofre que en realidad es un enemigo.

Ponte a la izquierda de la puerta de arriba y usa la Psinergía "Mover" para desplazar una de las columnas que hay en la plataforma de al lado hacia la derecha de forma que caiga junto a la puerta de abajo.

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A continuación, métete por la puerta de arriba y llegarás a una sala en la que hay muchas plataformas pequeñas en el centro.

Sigue el camino de la derecha y llegarás a un cofre que contiene ginseng.

Después, vuelve a la parte inferior de la sala, salta sobre la primera plataforma y usa la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna un espacio a la derecha.

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Tras moverla, podrás llegar al cofre de la izquierda que contiene 110 monedas y después tendrás que volver a usar la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna que está un poco más arriba hacia la izquierda.

Así podrás llegar a una plataforma de piedra que se resquebraja al pisarla. Desde ella, tienes que usar la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna de arriba hacia la izquierda.

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Ahora podrás llegar a un cofre que está en la zona inferior derecha para coger el mitril que contiene.

A continuación, vuelve a pisar la plataforma que se resquebrajó al pisarla y ahora se romperá, haciendo que caigas en la planta de abajo (P-2).
En esta sala encontrarás un cofre que contiene 220 monedas y otro que contiene volio precioso.

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A continuación, sal de esta sala y vuelve a meterte por la puerta de arriba para llegar a la sala anterior (las columnas que moviste y la plataforma que se rompió, volverán a aparecer donde estaban inicialmente).

Ahora, mueve la primera columna hacia la derecha y la columna que está en el lado izquierdo muévela también hacia la derecha. Así podrás llegar al pasillo que está pegado a la pared de la izquierda y podrás meterte por la puerta de abajo.

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Al salir, empuja la columna amarilla hacia la derecha hasta que caiga encima de la otra. De esta manera, podrás cruzar de un lado a otro sin necesidad de pasar por la habitación anterior.

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Después, baja por la escalera de la izquierda y llegarás a un escenario exactamente igual al de la planta que acabas de dejar con la diferencia de que en lugar de un cofre hay una piedra psinérgica para rellenar los PP (es la planta P-3 y P-4).

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Aquí tienes que hacer lo mismo, es decir, usar la Psinergía "Mover" para desplazar una de las columnas que hay en la plataforma de al lado hacia la derecha de forma que caiga junto a la puerta de abajo.

A continuación, métete por la puerta de arriba y llegarás a una sala en la que también hay muchas plataformas pequeñas.

Avanza sobre ellas para llegar al pasillo de la parte superior y verás que en el lado derecho hay una plataforma de las que se rompen y un destello (también puedes abrir un cofre que está a la derecha de la entrada para coger 330 monedas).

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Salta dos veces sobre la plataforma para que se rompa y caerás en una sala de la planta inferior. Allí encontrarás dos cofres que contienen la Malla diabólica y 440 monedas.

Después, sal de esta sala y vuelve a meterte por la puerta de arriba para llegar a la sala anterior.

Salta sobre las pequeñas plataformas para llegar a la esquina inferior derecha y encontrarás una columna que en su base tiene una luz azul.

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Empuja la columna hacia la derecha y liberarás el interruptor que hace que bajen las paredes azules que hay en esta sala desaparezcan.

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Desde la plataforma donde estaba esta columna, avanza hacia el norte y usa la Psinergía "Buscar" de Himi sobre el destello para que aparezca otra plataforma sobre la que hay una columna amarilla.

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Usa la Psinergía "Mover" para desplazar esa columna hacia la derecha y liberarás el interruptor que hace que la pared roja también desaparezca.

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Cuando hayan bajado las paredes rojas y las azules, podrás coger los dos cofres de la parte superior que contienen una manzana y una ración de arroz.

Tras coger el contenido de los cofres, métete por el pasillo donde ha bajado la columna azul de la izquierda y podrás llegar hasta la puerta que está en la parte de abajo del pasillo.

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Al salir, empuja la columna amarilla hacia la derecha hasta que caiga encima de la otra. De esta manera, podrás cruzar de un lado a otro sin necesidad de pasar por la habitación anterior.

Seguidamente baja por la escalera de la izquierda par allegar a la planta P-5 y P-6.

El inicio de esta planta es similar a las anteriores. Lo primero que debes hacer es tirar la columna de la plataforma de la izquierda para que caiga junto a la puerta de abajo.

Después, métete por la puerta de abajo (P-6) y llegarás a una sala en la que hay dos cofres que contienen 660 monedas y orihalcón.

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Tras coger el contenido de estos cofres, sal de la sala y métete por la puerta de arriba (P-5).

Sube en la segunda pequeña plataforma que encuentras al lado de la entrada y usa la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna amarilla un espacio a la derecha de forma que se quede sobre el interruptor rojo.

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Al hacerlo, aparecerá una plataforma roja en el lado derecho y podrás llegar a un cofre que contiene 550 monedas.

Tras abrirlo, vuelve a mover la columna amarilla otro espacio a la derecha y podrás llegar al cofre de la izquierda para coger volio precioso.

A continuación, vuelve a mover la columna amarilla dos espacios a la izquierda y después colócate sobre la misma plataforma que la columna y vuelve a moverla un espacio a la derecha para colocarla sobre el interruptor rojo.

Continúa por las plataformas de la derecha y vuelve a usar la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna amarilla un espacio a la izquierda. Así colocarás la columna sobre el interruptor azul y hará que las plataformas azules suban.

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Saltando sobre las nuevas columnas azules que han aparecido, podrás llegar al cofre de arriba a la derecha para conseguir una empanadilla.

Luego debes volver hasta la ultima columna que moviste y debes avanzar sobre las plataformas amarillas para llegar hasta la plataforma donde está la columna que está pulsando el interruptor amarillo.

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Empuja la columna amarilla hacia la derecha para poder avanzar hasta la plataforma donde esta el interruptor verde.
Ponte en el lado izquierdo de esta plataforma y usa la Psinergía "Mover" para arrastrar la columna hacia la izquierda de forma que pulse el interruptor verde y aparezcan las plataformas del mismo color.

Después salta sobre la plataforma verde, azul y roja para llegar al pasillo de la parte de arriba.

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Sigue el pasillo hasta la esquina inferior izquierda y métete por la puerta.

Al salir, empuja la columna amarilla hacia la derecha hasta que caiga encima de la otra. De esta manera, podrás cruzar de un lado a otro sin necesidad de pasar por la habitación anterior.

Después, baja por la escalera de la izquierda y llegarás a la planta P-7 y P-8.

El inicio de esta planta es similar a las anteriores. Lo primero que debes hacer es tirar la columna de la plataforma de la izquierda para que caiga junto a la puerta de abajo.

Después, métete por la puerta de abajo (P-8) y llegarás a una sala en la que hay dos cofres que contienen 8800 monedas y materia oscura.

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Tras coger el contenido de estos cofres, sal de la sala y métete por la puerta de arriba (P-7).

En esta sala hay muchas plataformas de las que se derrumban al pisarlas dos veces.

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Sobre una de las plataformas del inicio encontrarás un cofre que contiene 770 monedas (cuando vayas a volver, la plataforma se romperá y caerás en la planta de abajo, por lo que tendrás que volver a subir).

Ahora, tendrás que hacer un recorrido de forma que solo pises cada plataforma una vez.
Al entrar, tienes que empezar a saltar sobre la plataforma que está más a la derecha y desde ella tienes que saltar 1 plataforma arriba, 3 derecha, 2 arriba y llegarás a un cofre que contiene un lagarto reseco.

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Después salta, 1 plataforma arriba, 2 izquierda, 1 abajo y 1 izquierda y llegarás a una plataforma de las que no se rompen.

Luego ve 5 plataformas hacia arriba y llegarás a la pared de arriba de la sala.
Ve al lado derecho de la plataforma que no se rompe y salta 4 plataformas abajo y 1 derecha para llegar a otra plataforma que no se rompe

A continuación, salta una plataforma a la derecha y desde ella usa la Psinergía "Agarrar" para cogerte al poste de la derecha y poder llegar hasta él.

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En esta misma plataforma encontrarás una columna sobre un interruptor rojo. Empuja la columna hacia la izquierda para que deje de pulsar el interruptor y la pared roja de arriba desaparecerá. Así podrás saltar sobre las plataformas para llegar hasta el cofre que estaba tras esa pared y dentro encontrarás la Túnica de Iris.

Al salir de la zona donde está el cofre, tendrás que pisar de nuevo una de las plataformas que pisaste antes y caerás en la planta de abajo, por lo que tendrás que volver a subir.

Al entrar de nuevo en esta sala, salta sobre la plataforma que está más a la derecha de las dos que hay y desde ella ve 3 plataformas arriba y 1 izquierda para llegar a una plataforma normal. Desde ella avanza hacia el norte para llegar a la pared de arriba y luego ve al lado izquierdo de la plataforma y ve 4 plataformas hacia abajo y 1 a la izquierda.
Desde esa plataforma debes usar la Psinergía "Agarrar" para cogerte al poste de la izquierda.

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Ve a la parte de arriba de esta plataforma y salta sobre las pequeñas plataformas para llegar a la puerta de abajo a la izquierda.

Al salir, empuja la columna amarilla hacia la derecha hasta que caiga encima de la otra. De esta manera, podrás cruzar de un lado a otro sin necesidad de pasar por la habitación anterior.

Después, baja por la escalera de la izquierda y llegarás a la planta P-9 y P-10.

Esta zona ya no es exactamente igual al resto de plantas, ya que solo encontrarás dos puertas y un cofre que en realidad es un enemigo.

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Si te metes por la puerta de abajo (P-10) encontrarás un cofre que contiene 1010 monedas y en la parte de arriba de la sala encontrarás dos destellos a los lados.

Usa sobre ellos la Psinergía "Buscar" de Himi y aparecerán dos círculos de transporte.

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Cuando hayas hecho aparecer los dos círculos, sal de esta sala y métete por la puerta de arriba.

Al entrar en la sala, avanza hacia el norte por las plataformas del centro hasta llegar a una plataforma en la que hay una calavera

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Esta estatua la puedes mover a la izquierda o a la derecha usando la Psinergía "Mover", dependiendo de si quieres coger los cofres de la derecha o de la izquierda.
Nada más mover la calavera, las plataformas se irán destruyendo desde la parte inferior de la sala hacia el fondo, por lo que deberás avanzar rápidamente o de lo contrario caerás en la planta de abajo y tendrás que volver a subir.

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Cada vez que cojas un cofre, puedes usar la Psinergía "Agarrar" para cogerte de los postes de los lados y llegar a tierra firme.
Para que las plataformas vuelvan a aparecer. tendrás que salir de la sala y volver a entrar.

En los dos cofres del lado izquierdo hay 990 monedas y un trozo de orihalcón.
En los cofres del lado derecho hay una poción lluvia y la Capucha Alastor.

Después de conseguir los cofres, vuelve a avanzar por uno de los lados y cuando estés sobre el tercer bloque antes de llegar al último cofre, usa la Psinergía "Agarrar" para cogerte del poste del centro y sigue avanzando al norte para meterte por la puerta de arriba.

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En la siguiente sala encontrarás cuatro cofres que contienen el arco gastado, el anillo clerical, la garra lacerante y un trozo de materia oscura.

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Después de conseguir estos cuatro objetos, vuelve a la habitación anterior y sal de ella para meterte por la puerta de abajo (también puedes pisar la misma plataforma dos veces para que se rompa y caerás directamente en esa planta)

Una vez en esa sala, ve hacia el norte pegado a la pared de la izquierda.

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Así llegarás al círculo transportador (en el caso de que no esté el círculo, encontrarás un destello sobre el que tendrás que usar la Psinergía "Buscar" de Himi para que aparezca)

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Este transportador te dejará en una sala donde hay una piedra con una inscripción.

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Lee la inscripción y a partir de ese momento podrás usar la invocación Caronte.

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Para poder usar esta invocación, debes tener los siguientes Djinn en espera: 8 de Venus y 2 de Júpiter.

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Tras conseguir la invocación, vuelve a la sala anterior y sigue el camino que está pegado a la pared de la derecha para llegar a otro círculo transportador.

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Este transportador te dejará en una sala parecida a la que visitaste anteriormente donde también encontrarás una piedra con una inscripción.

Al acercarte a leer la piedra, aparecerá un enemigo que te lo impedirá. Es el protector de la luz llamado Dulahan.

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Dulahan

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- PV: 19251.
- Debilidad: Viento.

Este enemigo siempre usa una serie de ataques en un orden determinado. El enemigo, empezará atacando con unos de los movimientos elegidos al azar, y luego seguirá con los ataques en el orden que indica la siguiente lista. (al llegar al final de la lista volverá a empezar por el inicio).

Serie de ataques: Condena - Caronte - Maldecir - Tormenta de Djinn - Hechizar - Hoja fulminante - Vínculo oscuro - Ataque - Hoja fulminante - Romper - Ataque - Vínculo oscuro - Transmutación - Hechizar - Maldecir - Hoja fulminante - Impedir - Crisol - Ataque - Vínculo oscuro - Hoja fulminante - Ataque - Transmutación - Ataque.

Tras derrotar a Dulahan, podrás leer la inscripción de la piedra y a partir de ese momento podrás usar la invocación Iris.

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Para poder realizar la invocación, debes tener los siguientes Djinn en espera: 4 de Mercurio y 9 de Marte.

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Tras conseguir esta invocación, deberás salir de esta zona.

Para volver al continente, debes subir de nuevo en el barco y navegando hacia el oeste encontrarás el remolino que te lleva hasta él.

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