Cuando salgas de los Archivos Empíreos volverás al Sector Alímbico. Allí aparece un nuevo destino en el mapa, es el planeta Alinos. Elígelo y viaja allí. La nave aterriza en la Puerta de Alinos.
Puerta de Alinos |
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| Alinos | objeto |
| Estación de Magma | objeto |
| Profecía 02 | crónicas |
| Saber Alímbico 01 | crónicas |
| Saber Alímbico 02 | crónicas |
Escanea el ordenador junto a la nave para adquirir información para la base de datos. Después baja las escaleras y dirígete a la parte trasera de esta estructura. Allí hay otra máquina que debes escanear.

Regresa a la parte delantera y cruza el lago de lava saltando entre las rocas.
No te pares ya que las rocas se hunden si te quedas encima. Al llegar verás una puerta para cambiar de zona. Antes de entrar dirígete hacia la derecha con el escáner activado para localizar dos entradas más para tu base de datos. A la izquierda de la puerta encuentras en una grieta de la pared la expansión de misiles.

Para cogerla debes saltar a los bloques que hay cerca de la pared y después transformarte en morfosfera hasta alcanzarla.

Después entra por la puerta y avanza por el pasillo. Esta es la Sala de Eco.
Sala de Eco |
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| Zoomer | bioforma |
| Historia 01 | crónicas |
| Acero Visto | objetos |
| Avispa Guerrera | bioforma |
Sala de Eco |
| Tanque de Energía |
| Cartografiador |
Escanea y destruye los enemigos que veas. Las plantas también puedes destruirlas pero no podrás escanearlas. Al salir del pasillo escanea las paredes para conseguir dos entradas nuevas en tu base de datos (Historia 01 y Acero Visto).
Hazte morfosfera y entra en el pequeño agujero de la pared. Entrarás en un laberinto en donde debes coger la llave del escudo para poder llegar a la salida. Mira el mapa siguiente para guiarte y fíjate que también puedes coger un tanque de energía. Para que aparezca la llave debes destruir a los enemigos que hay allí.


Al salir del laberinto llegas a una zona en donde puedes coger el primer artefacto de este planeta, el Cartografiador.

Continúa avanzando por la puerta y al salir del túnel destruye a los enemigos voladores. Antes escanea uno de ellos ya que es la última nueva bioforma de esta zona. Cruza la puerta y llegarás a Tierras Altas.
Tierras Altas |
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| Regulador Flujo | objetos |
| Sala Internamiento | crónicas |
| Termoventilación | objetos |
| Sepulcro Militar | crónicas |
| Sepulcro Científico | crónicas |
| Escrito Alímbico | objetos |
| Gorro Vipéreo | bioforma |
| Spire | bioforma |
Tierras Altas |
| Expansión de Misiles |
Sigue el único camino posible (hay varios caminos que, de momento, están tapados) destruyendo a los enemigos que veas para abrir las puertas hasta que llegues a una gran abertura en el techo. Saltando por ahí, podrás subir a la superficie. Antes de subir ponte el escáner, ya que puedes encontrar tres nuevas entradas para el banco de datos.

Lo primero que encontrarás al subir es al cazador Spire. Se colocará lejos de ti disparando su arma, el Magmaul. De momento sólo debes acertarle una vez para que salga huyendo y antes, puedes escanearle.

Ahora usa el escáner y encontrarás en una pared con símbolos extraños el Escrito Alímbico y dos Sepulcros como entradas para tu banco de datos. Teniendo a tu espalda el Sepulcro Militar verás a tu izquierda una rampa para subir. Ve por allí y al llegar arriba ve a la derecha para encontrar la Expansión de Misiles (y si sigues avanzando verás una Bioforma que puedes escanear, el Gorro Vipíreo).

Vuelve atrás y ve ahora por el camino de la izquierda (nada más subir la rampa) para llegar a una puerta.

Entras en el Pasaje de los Sabios. Una vez dentro de esta zona verás a la izquierda el artefacto.
Pasaje de los Sabios |
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| Voldrum Eléctrico | bioforma |
| Avalancha | bioforma |
Pasaje de los Sabios |
| Artefacto Atómetro |
Ve hacia la derecha y quedarás atrapado. Aparecen dos portales enemigos, escanea las nuevas bioformas (Voldrum Eléctricos) y después destrúyelos a todos junto con sus portales. Ahora te volverá a atacar Spire. Enfréntate a él y aprovecha para escanearle cuando se transforma en Avalancha (y al propio Spire también, si no lo hiciste antes). Cuando logres vencerle podrás escanear un interruptor naranja y así aparecerá la llave del escudo para poder coger el artefacto.
Regresa a Tierras Altas para el último enfrentamiento con Spire.
Tierras Altas |
| Subescritura Binaria |
Al regresar a Tierras Altas vuelve a aparecer Spire. Dispárale continuamente usando el rayo recarga cuando veas que se acerque. Una vez derrotado aparece la llave del escudo del artefacto.

Así podrás hacerte con el artefacto. Se encuentra en esta misma zona, (subiendo por una de las rampas). Además se mueve una plataforma arriba. Podrás saltar entre estas plataformas para llegar a la puerta en donde está el portal del enemigo.

Sube por la rampa que te lleva enfrente de esta puerta y desde allí debes saltar a tres plataformas para poder llegar a ella.

Los saltos no son complicados. Una vez allí podrás entrar en el portal para intentar conseguir el segundo Octolito y también tendrás el portal para volver junto a la nave.

El enemigo es una enorme esfera unida a la pared por tres tentáculos.
Fortaleza Oculta |
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| Energizador | bioforma |
| Slench 1A | bioforma |
| Slench 1B | bioforma |
| Cámara de Biodefensa 2 | crónicas |
Para dañarle debes lograr que se desprenda de la pared, así que dispara a los tentáculos para lograrlo. Los tentáculos se regeneran, así que debes darte prisa y quitar los tres seguidos. Cuando lo logres la esfera comenzará a volar y a dispararte. Dispárale en el ojo del centro para hacer que baje su energía. Al cabo de un tiempo volverá a la pared y tendrás que repetir el proceso.

Si tienes la energía baja puedes alejarte de la esfera y disparar a los proyectiles verdes que lanza cuando está en la pared. Así conseguirás energía y misiles. Al derrotarlo coge el octolito y regresa hacia el portal.
Ahora tendrás cuatro minutos y medio para volver a tu nave. Cuando estés donde el portal de transporte tírate al piso inferior.

Sigue por el único camino posible saliendo de nuevo a la zona exterior de las Tierras Altas. Allí aparecen varios enemigos. Destrúyelos junto a sus respectivos portales.

Baja al suelo y de nuevo déjate caer por el agujero central. Sigue el único camino posible hasta cruzar la puerta. Después continúa avanzando como morfosfera. Al salir encontrarás a un cazador al que debes vencer en dos asaltos.
Sala de Navegación |
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| Weavel | bioforma |
| Semitorreta | bioforma |

Al cazador Weavel sólo debes dispararle continuamente pero al poco tiempo se dividirá en dos. Dejará en el centro de la habitación una torreta que te dispara sin cesar y él seguirá atacándote. Acaba con la torreta del centro y entonces huirá.

Entra por el pequeño agujero que hay enfrente de la puerta por donde vienes (ahora estará abierto) y al salir del pasillo volverás a encontrarlo.

Acaba con él y podrás avanzar hasta la siguiente puerta. Así llegarás a la puerta de Alinos, salta de nuevo entre las rocas en la lava para llegar a la nave.
