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Guía Metroid Prime Hunters

Puesto Vesperal

Ahora aparecen dos localizaciones nuevas a la vez. Aunque puedes ir a cualquiera de las dos, es recomendable ir primero al Puesto Vesperal, ya que es más fácil y corto.

Puerta de Puesto Vesperal
Puesto Vesperal objeto
Profecía 03 crónica

Escanea el ordenador que hay delante de la nave y también el símbolo que está encima de la puerta de salida. Después sal por ella y continúa avanzando. Entrarás en el Laboratorio de Bioarmamento.

 

Laboratorio de Biormamento
Barras Combustible objeto
Tanques Mezclas objeto
Motor Clónico objeto
Granja de Esporas objeto
Equipo Laboratorio objeto

Escanea las dos paredes y el objeto central para registrar cinco nuevas entradas en tu banco de datos. Antes deberás acabar con un grupo de enemigos, pero no sólo no suponen ningún obstáculo, sino que además recibirás energía y misiles al hacerlo.

Continúa avanzando y llegarás al Centro de Armamento.

Centro de Armamento
Tubería Congelada objeto
Torreta v.1.4 bioforma

De momento sigue por el camino que hay a la izquierda según entras (el resto del camino está tapado).
En este pasillo encontrarás en el suelo la Tubería congelada si llevas el escáner activado. Un poco más adelante verás una torreta en el techo, escanéala antes de destruirla.

Al final del pasillo tienes una entrada a la derecha y un agujero en el lado izquierdo para entrar como morfosfera.

Ve primero por este último camino y entrarás en Ordenador Cerebrum.

Ordenador Cerebrum
Cámara Cerebrum objeto
Ordenador Cerebrum
Expansión de Misiles
Destruktor

Aquí manejarás a tu personaje en bola (morfosfera) desde una vista en dos dimensiones. Lo primero que puedes hacer es usar las bombas para subir las plataformas y así coger una expansión de misiles. Debes usar una técnica para llegar a ella: pon dos bombas juntas (dejando una pausa entre las dos pero antes de que explote la primera). Después pon la tercera en el aire, cuando haga elevarte la primera explosión, lo más arriba posible.

Al caer explotará la segunda, volviéndote a elevar. Si lo haces bien, la tercera bomba explotará cuando estés sobre ella y así te elevarás hasta los misiles.

En el lado derecho tienes dos puertas. Usa el elevador que hay abajo a la izquierda para subir a la puerta de arriba.

Allí arriba puedes escanear el cerebro y también cuatro interruptores para que se eleve el arma que ves abajo, el Destruktor.

Una vez que la cojas podrás hacer desaparecer las pantallas de protección verdes.

Vuelve atrás y sube con el ascensor.

Ahora entra en la puerta que queda a la derecha. Usa una bomba para llegar a ella. Así llegarás a una sala llamada Cámara de Compresión.

Cámara de Compresión
Historia 05 crónicas
Historia 06 crónicas
Historia 07 crónicas
Guerra Alímbica 10 crónicas

Rompe la barrera verde con tu nueva arma y después escanea toda la zona para encontrar las 4 nuevas entradas en el banco de datos. La Guerra alímbica está en una abertura en la pared del fondo, detrás de una caja. Salta sobre esta para llegar a la abertura.

También encontrarás dos interruptores que quitan dos barreras. Regresa al Ordenador Cerebrum y después entra por la puerta de abajo a la izquierda. Llegarás a la Cámara de Compresión pero por abajo.

Cámara de Compresión
Psicobot v.4.0 bioforma
Historia 08 crónicas
Mazmorra 08 crónicas
Cámara de Compresión
Expansión de M.U.
Artefacto de Subescritura Binaria

Escanea y destruye los nuevos enemigos junto con sus generadores. En el centro podrás recoger la expansión de munición. Ahora pasa a la habitación de al lado a través de las pequeñas ventanas que quedaron abiertas (debes hacerlo transformado en morfosfera). Allí derrota al Ithrak que te aparece.

Al derrotarlo aparece la llave del escudo, cógela y ve al fondo de la sala. Detrás de la barrera que hay al fondo (parece la pared) encuentras las crónicas Mazmorra 08 y un pequeño agujero para entrar transformado en morfosfera.

Por allí puedes llegar a la parte superior de está cámara. Ahora regresa al Centro de Armamento a través del Ordenador Cerebrum.

Centro de Armamento
Historia 03 crónicas
Historia 04 crónicas
Defensa Octolitos crónicas
Pilar de Protección bioforma
Profecía 07 crónicas
Centro de Armamento
Artefacto Atómetro

Debes destruir a todos los enemigos que aparecen y a sus generadores. Después escanea las esquinas de la sala. A continuación baja a la parte inferior y destruye también a los enemigos que hay allí. 

Así podrás coger la llave del escudo, subir en el ascensor y coger el Artefacto Atómetro. Ahora rompe la barrera de color verde que ves arriba.

Pasa a la habitación de al lado y verás un nuevo enemigo. La única manera de destruirle y si le atacas por la parte de abajo. Para acabar con él transfórmate en morfosfera y después acércate a él.

Espera a que salte sobre ti, en ese momento coloca bombas y muévete para que no te caiga encima. Así caerá encima de las bombas. Repítelo hasta que le destruyas. Sube por el ascensor que aparece. Arriba activa el transportador para volver a la nave. Graba la partida y regresa al mismo punto. Sigues estando en el Centro de Armamento pero en la zona superior. Aquí aparecerá un cazador: Sylux.

Centro de Armamento (zona superior)
Tanques de Gestación objeto
Mandíbulas bioforma
Sylux bioforma
Delano 07 bioforma
Centro de Armamento (zona superior)
Artefacto Cartógrafo

Silux se acerca hacia ti disparando, aprovecha para escanearlo. También puedes escanear en esta zona los Tanques de Gestación (los grandes tubos azules). Para vencerle debes enfrentarte varias veces contra él.

Intenta acertarle en la cabeza, así bajará su energía rápidamente y dejará de dispararte por un tiempo (ya que se cambia de forma y se convierte en mandíbulas, al cual puedes también escanear). Al poco tiempo se irá y se abrirá una barrera para pasar al centro de esta zona.

Allí volverá a aparecer Sylux, pero además aparecerá en la parte superior una nave volando que no dejará de dispararte.

Si le disparas varias veces seguidas dejará de disparar un rato. Debes dirigir tus disparos de nuevo a Sylux. De igual modo que antes, intenta darle en la cabeza.

Cuando aquí le quites toda la energía acabarás con él y la nave desaparecerá. Recuerda que puedes escanear la nave (Delano 7) mientras está volando.

Al derrotarle aparece la llave y al cogerla el tercer artefacto. Se abre la barrera para que puedas cogerlo.

Ahora debes ir a la Fortaleza Oculta, para encontrarla regresa a la parte superior de la Cámara de Compresión.

Fortaleza Oculta
Cretáfide v.2 bioforma

Al llegar a la Fortaleza Oculta encontrarás un nuevo enemigo. De nuevo es una gran columna con ojos alrededor. Igual que la primera vez los ojos cambian de color y sólo son vulnerables cuando están azules.

Es básicamente igual que en la batalla anterior. Cambia su manera de atacarte, puede que incluso sea más fácil ahora.

Ha sustituido los rayos por unos proyectiles verdes que te darán energía si los destruyes antes de que te acierten. Cuando hayas destruido los ojos azules aparece en la parte superior un diamante.

De nuevo, es allí donde debes dirigir tus disparos para restarle energía.

Cuando le derrotes podrás coger el siguiente Octolito y tendrás un tiempo para regresar a la nave. No encuentras ningún obstáculo para volver. Entra en el Ordenador Cerebrum a través del pasillo que hay (pasando como morfosfera).

Desde allí, a la derecha del todo, entras en el Centro de Armamento. Sigue el pasillo que hay a la derecha y continúa por las puertas que hay para llegar sin problemas a la sala de la nave. Sube a ella y despega.

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