Las habilidades genoma son habilidades que puedes aprender de ciertos enemigos. Para lograrlo debes tener como habilidad pasiva el "Drenaje genoma" (se aprende en el nivel 13 del trabajo de vampiro) o usar un personaje con el trabajo de vampiro (que tiene esa habilidad fija como habilidad especial).

Después, durante un combate, el enemigo debe hacer una de las habilidades que hay en la tabla de abajo sobre el personaje que tenga esa habilidad pasiva. Si esto ocurre, ese personaje aprenderá automáticamente esa habilidad. Ten en cuenta que debe ser un ataque sobre alguien que tenga esa habilidad o sobre todo el equipo (si el ataque es sobre un compañero que no tenga la habilidad aunque esté en el equipo no la aprenderás).
También debes tener en cuenta que si el ataque que quieres aprender te causa un estado alterado no lo aprenderás, por lo tanto, debes cubrirte sobre ese efecto en particular para poder aprenderlo.
| Nº | Habilidad | Descripción | Enemigo | Localización |
| Núm. 001 |
Maleficio | Reduce el ataque físico y la defensa un 25% durante 4 turnos. | Espectro | Desierto de Ancheim (noche) |
| Núm. 002 |
Aspersión | Lanza un ataque físico de agua sobre el objetivo, default no reduce el daño de este ataque. | Demonio marino | Navegando por el mar |
| Núm. 003 |
Fluido tóxico | Inflige el mismo daño que un ataque convencional y causa Veneno (Probabilidad alta) en el objetivo. | Flan rojo | Cierre de dimensión (S8) |
| Núm. 004 |
Escamas de ala | Inflige el mismo daño que un ataque convencional y confunde al objetivo (Probabilidad alta). | Gran polilla | Cierre de dimensión (S6) |
| Núm. 005 |
Tormenta de fuego | Causa daños de fuego en el objetivo y reduce el ataque físico un 25% durante 3 turnos. | Polilla de fuego | Rebosadero |
| Núm. 006 |
Tornado | Lanza un ataque físico de viento sobre todos los enemigos. | Rukh | Alrededores de Florem |
| Núm. 007 |
Tempestad | Lanza un ataque físico de agua sobre todos los enemigos. | Gólem de hielo | Alrededores de Eternia |
| Núm. 008 |
Ataque doble | Lanza 2 ataques físicos aleatorios sobre todos los enemigos. | Puma | Cierre de dimensión (S6) |
| Núm. 009 |
Engullidor | Reduce a 1 los PS del objetivo (Probabilidad del 50%). | Valtora | Archipiélago de Kustra |
| Núm. 010 |
Paralizador | Paraliza a todos los enemigos (Probabilidad media). | Zwart | Ruinas Crepúsculo |
| Núm. 011 |
Polen paralizante | Inflige el mismo daño que un ataque convencional y paraliza al objetivo (Probabilidad alta). | Alraune | Cierre de dimensión (S6) |
| Núm. 012 |
Bola de fuego | Lanza a un solo enemigo un ataque físico de fuego que ignora la Def f. | Bahamut D'Gon |
Cierre de dimensión (S7) |
| Núm. 013 |
Machacahuesos | Reduce en cada enemigo los mismos PS que ha quitado a todos lo enemigos. | Lancero huesos | Mina de Mitrilo |
| Núm. 014 |
Silencio fulminante | Inflige el mismo daño que un ataque convencional y causa Mutis (Probabilidad alta). | Kobold | Alrededores de Caldisla |
| Núm. 015 |
Terremoto | Lanza un ataque físico de tierra sobre todos los enemigos. | Comesuelos | Cierre de dimensión (S5) |
| Núm. 016 |
Tormenta de arena | Lanza un ataque físico de tierra sobre todos los enemigos y causa Ceguera (Probabilidad media). | Gusano de arena | Cierre de dimensión (S2) |
| Núm. 017 |
Jugos gástricos | Inflige el mismo daño que un ataque convencional y baja su defensa fisica un 25% durante 3 turnos. | Gusano gástrico | Cierre de dimensión (S8) |
| Núm. 018 |
Lluvia de rocas | Lanza un ataque físico de tierra sobre todos los enemigos. | Megascolides | Torre Perpetua |
| Núm. 019 |
Remolino tóxico | Lanza un ataque físico sobre todos los enemigos y causa Veneno (Probabilidad media). | Cobra Kaiser | Torre Perpetua |
| Núm. 020 |
Viento albo | Todos los aliados recuperan los PS actuales del usuario. | Linterna aero | Cierre de dimensión (S7) |
| Núm. 021 |
Nana | Causa sueño a todos los enemigos (Probabilidad media). | Hamadríade | Bosque Miasma |
| Núm. 022 |
Llamas del infierno | Lanza un ataque físico de fuego sobre todos los enemigos. | Ultros | Templo del Viento |
| Núm. 023 |
Ultracongelación | Lanza un ataque físico de agua sobre todos los enemigos. | Ultros | Templo del Viento |
| Núm. 024 |
Agua magma | Lanza un ataque físico sobre un enemigo y baja su Def f al mínimo durante 4 turnos. | Rusalka | Templo del Agua |
| Núm. 025 |
Descarga de poder | Lanza un ataque físico poderoso sobre todos los enemigos. | Chaugnar | Templo del Fuego |