Conéctate con otros jugadores para ayudar a Tiz Arrior a reconstruir Norende, su pueblo natal en ruinas. Si bien la población será modesta al principio y la construcción avanzará renqueante, el número de habitantes aumentará sin prisa pero sin pausa a medida que te encuentres con otras personas por medio de StreetPass; esto te proporcionará más recursos para la reconstrucción.
Asigna tareas a los habitantes de Norende para reconstruir el pueblo en tiempo real mientras prosigue tu aventura y comprueba los progresos (desde el menú del mapa). Selecciona el edificio que quieres construir, decide el número de trabajadores para ese cometido y observa con tus propios ojos cómo el pueblo va cobrando vida de nuevo. Cuanta más mano de obra destines a cierta encomienda, más se agilizará el proceso de construcción. Una vez reconstruido el pueblo, podrás pasarte por una mayor variedad de tiendas para comprar toda suerte de objetos útiles.
Pero ten cuidado con la amenaza que encarnan unos poderosos enemigos llamados némesis. Estos se transferirán automáticamente a Norende a través de StreetPass o internet. ¡Derrótalos para recibir objetos especiales que te ayudarán en tu aventura! Los objetos que puedes conseguir son unos bollitos que permiten mejorar tus estadísticas (Bollito aumenta PS, bollito inteligencia, etc.).
A medida que vayas reconstruyendo Norende te irán apareciendo nuevos objetos que podrán ayudarte en la aventura. Dichos objetos podrás comprárselos después al Aventurero que hay en casi todas las zonas del juego.
Todos los lugares pueden subir hasta el nivel 11, aunque para llegar a dicha cifra tendrás que invertir muchísimo tiempo.
Lo amigos que agregues utilizando códigos de amigo no contarán como ciudadanos de Norende. Las únicas maneras de aumentar su población son cruzándote con otras personas por medio de StreetPass o hablando con el Aventurero y utilizando la función de búsqueda, la cual solo funciona una vez por día.
Existen una serie de lugares que deben ser completados antes de que los pobladores puedan acceder a la siguiente zona de construcción. Dichos lugares son:

| ZONAS DESBLOQUEABLES | ||
| Lugar a completar | Tiempo requerido | Zonas que se desbloquean |
| Desde el inicio | 0 horas | Tienda de armaduras. Comerciante. Bosque enmarañado. Roca antigua. |
| Bosque enmarañado | 2 horas | Tienda de movimientos especiales. Ciénaga de aguas negras. Zona río abajo. |
| Roca antigua | 10 horas | Tienda de armas. Tienda partes colina. Peñasco Escarpado. Puente derrumbado. |
| Ciénaga de aguas negras | 30 horas | Tienda de accesorios. Tienda partes río. |
| Puente derrumbado | 50 horas | Tienda de objetos de ataque. Tienda partes cabo. |
| Zona río abajo | 70 horas | Tienda combinaciones. |
| Peñasco Escarpado | 99 horas | Tienda partes valle. |
| 1 - TIENDA DE ARMAS | |||
| Nivel | Arma | Precio | Descripción |
| 1 (1h 30min.) | 150 pg | Cuchillo de un solo filo, del ogro Namahege. | |
| 2 (3h) | 300 pg | Pica que potencia los ataques a varios objetivos. | |
| 3 (4h 30min.) | 150 pg | Maza que potencia los ataques de rayo. | |
| 4 (5h 30min.) | 600 pg | Garras de gato, letales contra bestias. | |
| 5 (9h 30min.) | 1500 pg | Bastón milagroso, lanza Lázaro a un objetivo. | |
| 6 (16h) | 3500 pg | Arco antivoladores que, a veces, causa Embrujo. | |
| 7 (27h) | 8000 pg | Alabarda celestial de un señor de la guerra. | |
| 8 (38h) | 39400 pg | Hacha de armas que, a veces, causa Canguelo. | |
| 9 (54h) | 62500 pg | Espada que perteneció a un líder revolucionario. | |
| 10 (60h) | 99999 pg | Espada extraña que, a veces, causa Embrujo. | |
| 11 (99h) | 100000 pg | Arma única que aumenta el ataque mágico. | |
| 2 - TIENDA DE ARMADURAS | |||
| Nivel | Armadura | Precio | Descripción |
| 1 (30 min.) | 250 pg | Armadura ligera que cubre la mitad del cuerpo. | |
| 2 (1h 30min.) | 600 pg | Armadura de tela con pequeñas placas de metal. | |
| 3 (3h 30min.) | 1000 pg | Gorra roja que aumenta Fuerza y Agilidad. | |
| 4 (5h 30min.) | 1800 pg | Vestido radiante que anula Confusión. | |
| 5 (8h) | 900 pg | Sombrero que potencia rayo y ataque mágico. | |
| 6 (12h) | 4000 pg | Escudo de gloria con la habilidad Cura +. | |
| 7 (17h) | 5000 pg | Escudo que potencia Defensa y reduce Evasión. | |
| 8 (24h) | 10000 pg | Guantes de un orgulloso clan guerrero. | |
| 9 (36h) | 40000 pg | Yelmo de un antiguo guerrero, aumenta Evasión. | |
| 10 (48h) | 99999 pg | Armadura usada por un orgulloso clan guerrero. | |
| 11 (99h) | 200000 pg | Prenda cambiante que lleva Tiz. | |
| 3 - TIENDA DE ACCESORIOS | |||
| Nivel | Accesorio | Precio | Descripción |
| 1 (2h) | 1000 pg | Insignia, aumenta el ataque Brave de aliados. | |
| 2 (3h) | 5000 pg | Insignia amistosa que congela nivel de violencia. | |
| 3 (5h) | 3000 pg | Adorno, sube tasa de primer golpe de aliados. | |
| 4 (9h) | 2000 pg | Objeto, reduce el ataque Brave de enemigos. | |
| 5 (17h) | 5000 pg | Tejido rojo brillante, aumenta nivel de violencia. | |
| 6 (24h) | 10000 pg | Anillo que lanza Espejo al inicio del combate. | |
| 7 (32h) | 5000 pg | Pendientes, bajan tasa primer golpe de enemigo. | |
| 8 (48h) | 3000 pg | Brazalete que atrae a los monstruos del grupo. | |
| 9 (68h) | 200000 pg | Huevo que dobla que los pg, pero baja la EXP. | |
| 10 (80h) | 500000 pg | Huevo que dobla EXP, pero baja los pg. | |
| 11 (99h) | 200000 pg | Prenda cambiante que lleva Ringabel | |
| 4 - COMERCIANTE | |||
| Nivel | Objeto | Precio | Descripción |
| 1 (15 min.) | 20 pg 100 pg |
Tónico que recupera 150 PS. Mineral, te lleva a la entrada de la mazmorra. |
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| 2 (1h) | 20 pg 10 pg |
Solución que cura Ceguera. Píldora que cura Veneno. |
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| 3 (2h 30min.) | 25 pg 100 pg |
Medicina de hierba que cura Mutis. Objeto místico que revive a los caídos. |
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| 4 (3h 30min.) | 50 pg | Una campana, despierta al objetivo de Sueño. | |
| 5 (5h 30min.) | 150 pg | Tónico que recupera 500 PS. | |
| 6 (8h) | 1000 pg | Tónico que recupera 40 PM. | |
| 7 (11h) | 100 pg | Ungüento que cura Canguelo. | |
| 8 (15h) | 500 pg | Medicina que cura diversos estados alterados. | |
| 9 (24h) | 1500 pg | Tónico que recupera 1500 PS. | |
| 10 (36h) | 5000 pg | Tónico que recupera 150 PM. | |
| 11 (99h) | 200000 pg | Prenda cambiante que lleva Agnès. | |
| 5 - TIENDA DE MOVIMIENTOS ESPECIALES | |||
| Nivel | Movimiento | Descripción | |
| 1 (2h) | Infinidad (Daga Nv. 1) Rejuvenecimiento (Bastón Nv. 1) |
Ataca 5 veces con 0,7 veces el daño de un ataque normal. Cura mucha salud a todos los aliados. |
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| 2 (3h) | Rayo perforante (Vara Nv. 1) Horizonte (Lanza Nv. 1) Embestida máxima (Arco Nv. 1) |
Inflige 1,5 veces más daño que en un at. normal. Ataca a un enemigo causándole tres veces más daño. Ataca a un enemigo causándole tres veces más daño. |
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| 3 (5h) | Sombra lunar (Katana Nv. 1) Impacto magno (Hacha Nv. 1) Rayo de luna (Mitones Nv. 1) |
Ataca a un enemigo con el doble de daño de un ataque normal. Inflige1,5 más daño que un ataque normal. Sube 20 % def. físico. Ataca a un enemigo causándole tres veces más daño. |
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| 4 (48h) | Cortavientos (Daga Nv. 2) Tormenta afilada (Espada Nv. 2) |
Inflige el doble de daño que un at. normal. Sube 35 % at. físico. Ataca a un enemigo 15 veces con 0,3 veces más daño. |
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| 5 (48h) | Dominación (Lanza Nv. 2) Onda enervante (Vara Nv. 2) |
Ataca a un enemigo 6 veces con 0,6 mas daño. Posible Parálisis Reduce un 15 % ataque y defensa mágica y física de enemigos. |
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| 6 (48h) | Fuego rápido (Arco Nv. 2) Lux (Bastón Nv. 2) |
Ataca a un enemigo con fuego 5 veces, haciendo 0,8 más daño. Aumentan un 25 % los at. y def. físicos y má. aliados 4 turnos. |
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| 7 (72h) | Vórtice (Hacha Nv. 2) Onda rompedora (Katana Nv. 2) Palma ascendente (Mitones Nv. 2) |
Ataca a un enemigo 5 veces con 0,8 veces más daño. Ataca a los enemigos con agua e inflige el doble de daño. Ataca a un enemigo 16 veces con 0,3 veces más daño. |
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| 8 (99h) | Arma sagrada (Vara Nv. 3) Luz celestial (Bastón Nv. 3) División cruzada (Daga Nv. 3) |
Inflige 5 veces más daño a enemigos y adicional a demonios. Ataca a un enemigo y le hace siete veces más daño. Ataca a un enemigo 10 veces con 0,7 veces más daño. |
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| 9 (99h) | Fuego de guerra (Lanza Nv. 3) Pilar angelical (Arco Nv. 3) Bola eléctrica (Mitones Nv. 3) |
Ataca a todos los enem. con fuego e inflige 5 veces más daño. Ataca a los enemigos con luz haciendo 3 veces más daño. Ataca a los enemigos con rayo, causando 5 veces más daño. |
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| 10 (99h) | Onda sónica (Espada Nv. 3) Balanceo gigatón (Hacha Nv. 3) Ciclón floral (Katana Nv. 3) |
Araca a un enemigo con viento para infligir seis veces más daño. Araca a un enemigo con tierra para infligir seis veces más daño. Ataca a un emigo 5 veces haciendo 1,2 veces más daño. |
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| 11 (99h) | Arma única que aumenta Agilidad (Valor: 88230 pg). | ||
| 6 - TIENDA DE OBJETOS DE ATAQUE | |||
| Nivel | Objeto | Precio | Descripción |
| 1 (1h) | 200 pg | Provoca daños moderados por fuego al grupo. | |
| 2 (2h 30min.) | 200 pg | Provoca daños moderados por agua al grupo. | |
| 3 (4h 30min.) | 200 pg | Provoca daños moderados por rayo al grupo. | |
| 4 (8h) | 200 pg | Provoca daños moderados por viento al grupo. | |
| 5 (12h) | 200 pg | Provoca daños moderados por tierra al grupo. | |
| 6 (20h) | 2000 pg | Provoca daños graves por fuego al grupo. | |
| 7 (28h) | 2000 pg | Provoca daños graves por agua al grupo. | |
| 8 (45h) | 2000 pg | Provoca daños graves por rayo al grupo. | |
| 9 (60h) | 2000 pg | Provoca daños graves por viento al grupo. | |
| 10 (72h) | 2000 pg | Provoca daños graves por tierra al grupo. | |
| 11 (99h) | 200000 pg | Prenda cambiante que lleva Edea. | |
| 7 - TIENDA COMBINACIONES | |||
| Nivel | Objeto | Precio | Descripción |
| 1 (1h) | 200 pg | Material bañado con el poder del rayo. | |
| 2 (2h 30min.) | 200 pg 200 pg |
Material que aumenta la defensa física. Material bañado con el poder del fuego. |
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| 3 (4h) | 200 pg 200 pg |
Material que potencia vulnerabilidad elemental. Material bañado con el poder del agua. |
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| 4 (5h 30min.) | 500 pg 200 pg |
Material que potencia la resistencia elementa. Material bañado con el poder del viento. |
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| 5 (14h) | 500 pg 200 pg |
Material que aumenta el ataque mágico. Material bañado con el poder del rayo. |
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| 6 (26h) | 200 pg | Material bañado con el poder de la tierra. | |
| 7 (35h) | 200 pg | Material bañado con el poder de la luz. | |
| 8 (56h) | 200 pg | Material bañado con el poder de la sombra. | |
| 9 (78h) | 500 pg | Material que aumenta la defensa mágica. | |
| 10 (84h) | 5000 pg | Material que contiene el poder del dragón. | |
| 11 (99h) | 200000 pg | Ropa que mantiene el aspecto de aprendiz. | |
| 8 - TIENDA PARTES VALLE | |||
| Nivel | Partes | Descripción | |
| 1 (1h) | Aumenta el poder un 10 %. Añade turnos consecutivos. |
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| 2 (5h) | Añade efecto de mejora de ataque mágico. Reduce el ataque mágico. |
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| 3 (7h 30min.) | Aumenta el poder un 20 %. Añade turnos consecutivos. |
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| 4 (15h) | Añade efecto de mejora de ataque físico. Reduce el ataque físico. |
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| 5 (24h) | Aumenta el poder un 30 %. Añade turnos consecutivos. |
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| 6 (32h) | Añade efecto de mejora de defensa mágica. Reduce la defensa mágica. |
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| 7 (42h) | Aumenta el poder un 40 %. Añade turnos consecutivos. |
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| 8 (75h) | Añade efecto de mejora de defensa física. Reduce la defensa física. |
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| 9 (99h) | Aumenta el poder un 50 %. Añade efecto de mejora de PB. |
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| 10 (99h) | Añade turnos consecutivos. Añade efecto de mejora de PB. |
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| 11 (99h) | Lanza mágica, también conocida como Trueno (Valor 100000 pg). | ||
| 9 - TIENDA PARTES RÍO | |||
| Nivel | Partes | Descripción | |
| 1 (1h) | Añade efecto antibestias. Añade efecto de cura Veneno. Añade efecto de resistencia al Veneno. |
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| 2 (2h 30min.) | Añade efecto antiplantas. Añade efecto de cura Ceguera. Añade efecto de resistencia a la Ceguera. |
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| 3 (4h) | Añade efecto antiacuáticos. Añade efecto de cura Mutis. Añade efecto de resistencia al Mutis. |
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| 4 (8h) | Añade efecto antiinsectos. Añade efecto de cura Sueño. Añade efecto de resistencia al Mutis. |
||
| 5 (15h) | Añade efecto antivoladores. Añade efecto de cura Parálisis. Añade efecto de resistencia a la Parálisis. |
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| 6 (26h) | Añade efecto antinomuertos. Añade efecto de cura Canguelo. Añade efecto de resistencia al Canguelo. |
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| 7 (42h) | Añade efecto antidemonios. Añade efecto de cura Furia. Añade efecto de resistencia a la Furia. |
||
| 8 (52h) | Añade efecto antidragones. Añade efecto de cura Paro. Añade efecto de resistencia al Paro. |
||
| 9 (81h) | Añade efecto de mejora de frecuencia de crítico. Añade efecto de cura Confusión. Añade efecto de resistencia a la Confusión. |
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| 10 (99h) | Añade efecto de cura KO. Añade efecto de cura Embrujo. Añade efecto de resistencia al Embrujo. |
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| 11 (99h) | Lanza de plata que aumenta la defensa mágica (valor 100000 pg). | ||
| 10 - TIENDA PARTES COLINA | |||
| Nivel | Partes | Descripción | |
| 1 (2h) | Añade efecto fuego. Añade resistencia al fuego. Añade efecto de menor resistencia al Fuego. |
||
| 2 (3h) | Añade efecto agua. Añade resistencia al agua. Añade efecto de menor resistencia al agua. |
||
| 3 (5h 30min.) | Añade efecto rayo. Añade resistencia al rayo. Añade efecto de menor resistencia al rayo. |
||
| 4 (9h) | Añade efecto viento. Añade resistencia al viento. Añade efecto de menor resistencia al viento. |
||
| 5 (15h) | Añade efecto tierra. Añade resistencia a la tierra. Añade efecto de menor resistencia a la tierra. |
||
| 6 (26h) | Añade efecto de mejora de agilidad. Reduce la agilidad. |
||
| 7 (42h) | Añade efecto luz. Añade resistencia la luz. Añade efecto de menor resistencia a la luz. |
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| 8 (80h) | Añade efecto de mejora de evasión. Reduce la precisión. |
||
| 9 (??h) | Añade efecto sombra. Añade resistencia a la sombra. Añade efecto de menor resistencia a sombra. |
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| 10 (??h) | Añade efecto de cura Condena. Añade efecto de resistencia a la Condena. Añade efecto de resistencia a la Muerte. |
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| 11 (99h) | Hacha de doble filo para matar bestias (Valor: 10000 pg). | ||
| 11 - TIENDA PARTES CABO | |||
| Nivel | Partes | Descripción | |
| 1 (1h 30 min) | Aumenta la cantidad de PS recuperados. Añade Veneno. Añade efecto de menor resistencia al Veneno. |
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| 2 (3h) | Añade efecto de recuperación de PM. Añade Ceguera. Añade efecto de menor resistencia a Ceguera. |
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| 3 (5h 30min.) | Aumenta la cantidad de PS recuperados. Añade Mutis. Añade efecto de menor resistencia a Mutis. |
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| 4 (7h 30min.) | Añade efecto de recuperación de PM. Añade Sueño. Añade efecto de menor resistencia al Sueño. |
||
| 5 (22h) | Aumenta la cantidad de PS recuperados. Añade Parálisis. Añade efecto de menor resistencia a la Parálisis. |
||
| 6 (??h) | Añade efecto de recuperación de PM. Añade Canguelo. Añade efecto de menor resistencia al Canguelo. |
||
| 7 (42h) | Aumenta la cantidad de PS recuperados. Añade Paro Añade efecto de menor resistencia al Paro. |
||
| 8 (60h) | Añade efecto de recuperación de PM. Añade Confusión. Añade efecto de menor resistencia a Confusión. |
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| 9 (42h) | Aumenta la cantidad de PS recuperados. Añade Embrujo Añade efecto de menor resistencia al Embrujo. |
||
| 10 (99h) | Añade efecto de recuperación de PM. Añade Muerte Añade efecto de menor resistencia a la Muerte. |
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| 11 (99h) | Hacha del dios zorro, aumenta la Agilidad (Valor 100000 pg). | ||