Los objetos de combinación los conseguirás al subir de nivel algunas de las tiendas de Norende y al eliminar a ciertos enemigos.
Para poder usarlos, debes asignar a uno de los personajes el trabajo "Creador de bálsamos". Cuando estés en batalla, debes seleccionar la habilidad "Sanación" y después "Combinación" para poder mezclar dos ingredientes. Cada mezcla tendrá un efecto diferente y además, debes tener en cuenta que el orden en que selecciones los ingredientes, puede cambiar el resultado.
| OBJETOS DE COMBINACIÓN | |
| Objeto | Descripción |
| Material bañado con el poder del rayo. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos y en la tienda de combinaciones de Norende. | |
| Material que aumenta la defensa física. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 2). | |
| Material que potencia vulnerabilidad elemental. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 3). | |
| Material que potencia la resistencia elemental. Puedes conseguirlo robándoselo a un escorpión "cazador de muerte" y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 4). | |
| Material que aumenta el ataque mágico. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 5). | |
| Material que aumenta la defensa mágica. Puedes conseguirlo en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 9). | |
| Material que contiene el poder del dragón. Puedes conseguirlo derrotando a Qada en el Interior de Starkfort, P2, en el Mando central, prisión S1, en la Torre perpetua, P3 y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 10). | |
| Material bañado con el poder del fuego. Puedes conseguirlo robándoselo a Qada en el Interior de Starkfort, P2 y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 2). | |
| Material bañado con el poder del agua. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos. | |
| Material bañado con el poder del viento. Puedes conseguirlo en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 4). | |
| Material bañado con el poder del rayo. Puedes conseguirlo derrotando a los autómatas, los enemigos finales del Fuerte Grapp, y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 5). | |
| Material bañado con el poder de la tierra. Puedes conseguirlo acabando con ciertos enemigos y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 6). | |
| Material bañado con el poder de la luz. Puedes conseguirlo en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 7). | |
| Material bañado con el poder de la sombra. Puedes conseguirlo derrotando a Alternis durante el Capítulo 4 y en la tienda de combinaciones de Norende (Nv. 8). | |
| COMBINACIONES (según aparecen en la Enciclopedia) | |||||||||||||||
| Resultado | Descripción | Combinaciones | |||||||||||||
| Núm. 001 |
El objetivo recupera 300 PS. |
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| Núm. 002 |
El objetivo recupera 80 PM. |
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| Núm. 003 |
Cura al objetivo de Veneno. |
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| Núm. 004 |
Recupera al objetivo de KO. |
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| Núm. 005 |
Cura al objetivo de diferentes estados alterados. |
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| Núm. 006 |
Cura al objetivo de Ceguera. |
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| Núm. 007 |
Cura al objetivo de Mutis. |
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| Núm. 008 |
Cura al objetivo de Sueño. |
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| Núm. 009 |
Cura al objetivo de Canguelo. |
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| Núm. 010 |
El objetivo recupera 1000 PS. |
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| Núm. 011 |
El objetivo recupera 3000 PS. |
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| Núm. 012 |
El objetivo recupera 300 PM. |
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| Núm. 013 |
El objetivo recupera todos los PS y PM. |
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| Núm. 014 |
El equipo completo recupera todos los PS y PM. |
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| Núm. 015 |
El objetivo recupera 150 PS y se cura de Veneno. |
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| Núm. 016 |
El objetivo recupera 5000 PS y sale del KO. |
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| Núm. 017 |
El objetivo recupera los PS y PM y sale del KO. |
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| Núm. 018 |
El objetivo recupera 150 PS y se cura de Ceguera. |
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| Núm. 019 |
El objetivo recupera 150 PS y se cura de Mutis. |
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| Núm. 020 |
El objetivo recupera 150 PS y se cura de Sueño. |
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| Núm. 021 |
El objetivo recupera 150 PS y se cura de Canguelo. |
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| Núm. 022 |
Da un efecto Revitalia al objetivo. |
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| Núm. 023 |
Da un efecto Autolázaro al objetivo. |
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| Núm. 024 |
Vuelve al objetivo inmune al Veneno. |
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| Núm. 025 |
Vuelve al objetivo inmune a la Ceguera. |
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| Núm. 026 |
Vuelve al objetivo inmune al Mutis. |
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| Núm. 027 |
Vuelve al objetivo inmune al Sueño. |
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| Núm. 028 |
Vuelve al objetivo inmune al Canguelo. |
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| Núm. 029 |
El objetivo recupera 2500 PS y 250 PM. |
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| Núm. 030 |
El objetivo recupera 5000 PS y 500 PM. |
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| Núm. 031 |
El objetivo recupera 500 PM. |
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| Núm. 032 |
Cura al objetivo de diferentes estados alterados. |
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| Núm. 033 |
Aumenta el ataque físico un 30 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 034 |
Aumenta el ataque físico un 10 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 035 |
Aumenta el ataque físico un 20 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 036 |
Aumenta el ataque físico un 20 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 037 |
Aumenta el ataque físico un 10 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 038 |
Aumenta el ataque físico un 10% durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 039 |
Aumenta el ataque físico un 50% durante 6 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 040 |
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 041 |
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 042 |
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 043 |
Aumenta ataque mágico un 20%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 044 |
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 045 |
Aumenta ataque mágico un 30%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 046 |
Aumenta ataque mágico un 50%, 6 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 047 |
Aumenta defensa física un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 048 |
Aumenta defensa física un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 049 |
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 050 |
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 051 |
Aumenta defensa física un 30 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 052 |
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 053 |
Aumenta defensa física un 50 % durante 6 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 054 |
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 055 |
Aumenta defensa mágica un 20%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 056 |
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 057 |
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 058 |
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 059 |
Aumenta defensa mágica un 30%. 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 060 |
Aumenta defensa mágica un 50%. 6 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 061 |
Vuelve al objetivo vulnerable al fuego. | ||||||||||||||
| Núm. 062 |
Vuelve al objetivo vulnerable al agua. | ||||||||||||||
| Núm. 063 |
Vuelve al objetivo vulnerable al viento. | ||||||||||||||
| Núm. 064 |
Vuelve al objetivo vulnerable al rayo. | ||||||||||||||
| Núm. 065 |
Vuelve al objetivo vulnerable a la tierra | ||||||||||||||
| Núm. 066 |
Vuelve al objetivo vulnerable a la luz. | ||||||||||||||
| Núm. 067 |
Vuelve al objetivo vulnerable a la sombra. | ||||||||||||||
| Núm. 068 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por fuego. | ||||||||||||||
| Núm. 069 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por agua. | ||||||||||||||
| Núm. 070 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por viento. | ||||||||||||||
| Núm. 071 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por rayo. | ||||||||||||||
| Núm. 072 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por tierra. | ||||||||||||||
| Núm. 073 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por luz | ||||||||||||||
| Núm. 074 |
Vuelve al objetivo inmune al daño por sombra | ||||||||||||||
| Núm. 075 |
Dobla PS máximos y recupera PS al máximo. | ||||||||||||||
| Núm. 076 |
Reduce la Defensa durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 077 |
Aumenta la Agilidad durante 4 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 078 |
Potencia los ataques elementales, 5 turnos. | ||||||||||||||
| Núm. 079 |
Causa (tus PS máximos - PS actuales) de daño. | ||||||||||||||
| Núm. 080 |
Causa 5000 de daño por sombra al objetivo. | ||||||||||||||
| Núm. 081 |
Causa daño equivalente a tus PS actuales. | ||||||||||||||
| Núm. 082 |
Causa 1500 de daño por luz a todos. | ||||||||||||||
| Núm. 083 |
Causa 1500 de daño por sombra a todos. | ||||||||||||||
| Núm. 084 |
Provoca daños graves por fuego al grupo. | ||||||||||||||
| Núm. 085 |
Provoca daños graves por agua al grupo. | ||||||||||||||
| Núm. 086 |
Provoca daños graves por rayo al grupo. | ||||||||||||||
| Núm. 087 |
Provoca daños graves por viento al grupo. | ||||||||||||||
| Núm. 088 |
Provoca daños graves por tierra al grupo. | ||||||||||||||
| Núm. 089 |
Causa daño menor y provoca al enemigo. | O cualquier otra combinación no mencionada anteriormente. |
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| COMBINACIONES ENTRE "OBJETOS DE COMBINACIÓN" | |
| Combinación | Resultado y descripción |
Aumenta el ataque físico un 30 % durante 4 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 10%. 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. |
|
Dobla PS máximos y recupera PS al máximo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Aumenta defensa física un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta el ataque físico un 10 % durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta defensa mágica un 20%. 4 turnos. |
|
Reduce la Defensa durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta el ataque físico un 20 % durante 4 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta la Agilidad durante 4 turnos. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al fuego. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al agua. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al viento. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al rayo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la tierra. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la luz. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la sombra. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta el ataque físico un 20 % durante 4 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta ataque mágico un 20%. 4 turnos. |
|
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. |
|
Potencia los ataques elementales, 5 turnos. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por fuego. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por agua. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por viento. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por rayo. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por tierra. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por luz. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por sombra. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Aumenta ataque mágico un 10%. 4 turnos. |
|
Aumenta el ataque físico un 10 % durante 4 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 30 % durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta defensa mágica un 10%. 4 turnos. |
|
Causa (tus PS máximos - PS actuales) de daño. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Aumenta defensa mágica un 30%. 4 turnos. |
|
Aumenta el ataque físico un 10% durante 4 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 10 % durante 4 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta ataque mágico un 30%. 4 turnos. |
|
Causa 5000 de daño por sombra al objetivo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Causa daño equivalente a tus PS actuales. |
|
Aumenta el ataque físico un 50% durante 6 turnos. |
|
Aumenta defensa física un 50 % durante 6 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Aumenta ataque mágico un 50%, 6 turnos. |
|
Aumenta defensa mágica un 50%. 6 turnos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Provoca daños graves por fuego al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al fuego. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por fuego. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Provoca daños graves por agua al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al agua. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por agua. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Provoca daños graves por viento al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al viento. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por viento. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Provoca daños graves por rayo al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable al rayo. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por rayo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Provoca daños graves por tierra al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la tierra |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por tierra. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Provoca daños graves por rayo al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Causa 1500 de daño por luz a todos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la luz. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por luz. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Provoca daños graves por rayo al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
| Combinación | Resultado y descripción |
Causa 1500 de daño por sombra a todos. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Vuelve al objetivo vulnerable a la sombra. |
|
Vuelve al objetivo inmune al daño por sombra |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Provoca daños graves por rayo al grupo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|
Causa daño menor y provoca al enemigo. |
|