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| TIENDA DEL COMERCIANTE | ||
| Objeto | Precio | Descripción |
| 20 pg | Tónico que recupera 150 PS. | |
| 150 pg | Tónico que recupera 500 PS. | |
| 100 pg | Objeto místico que revive a los caídos. | |
| 1000 pg | Tónico que recupera 40 PM. | |
| 10 pg | Píldora que cura Veneno. | |
| 20 pg | Solución que cura Ceguera. | |
| 25 pg | Medicina de hierba que cura Mutis. | |
| 50 pg | Medicina de hierbas que cura Mutis. | |
| 100 pg | Ungüento que cura Canguelo. | |
| 500 pg | Medicina que cura diversos estados alterados. | |
| 100 pg | Minera, te lleva a la entrada de la mazmorra. | |
Las armas marcadas de azul solo estarán disponibles a partir del capítulo 5.
| TIENDA DEL ARMERO | ||
| Armas | Precio | Descripción |
| 7500 pg | Espada a dos manos de acero | |
| 27000 pg | Lanza teñida de sangre de un famoso guerrero. | |
| 4800 pg | Arma pesada con bola de hierro con pinchos. | |
| 5000 pg | Daga hecha de precioso oricalco. | |
| 4200 pg | Armas destructivas de acero y plomo | |
| Escudos | Precio | Descripción |
| 3700 pg | Escudo amenazador que potencia los ataques. | |
| Armadura de cabeza | Precio | Descripción |
| 1500 pg | Sombrero puntiagudo, aumenta Atq m. | |
| 1800 pg | Cinta que aumenta la Fuerza al llevarla puesta. | |
| Armaduras corporales | Precio | Descripción |
| 6000 pg | Túnica arcana, aumenta mucho la Inteligencia. | |
| 2400 pg | Pana misteriosa que aumenta la Fuerza. | |
| Inventario | Precio | Descripción |
| 1500 pg | Guantes que suben Fuerza y bajan Destreza. | |
| 4000 pg | Muñequera de luchador, aumentan el Ataque. | |
| 4000 pg | Precioso amuleto que aumenta la Inteligencia. | |
| TIENDA DE MAGIA | ||
| Magia | Precio | Descripción |
| 1600 pg | Pergamino que absorbe los PS del objetivo. | |
| 1600 pg | Pergamino que absorbe los PM del objetivo. | |
| 1600 pg | Pergamino que inflige Canguelo. | |
| 1600 pg | Pergamino que aumenta la Agilidad del grupo. | |
| 1600 pg | Pergamino que aumenta la Evasión del grupo. | |
| 1600 pg | Pergamino que causa daño no elemental al azar. | |