
Disponibilidad. Desde el inicio.
Detalles. Uno de los trabajos más equilibrados y con habilidades muy útiles a la hora de completar mazmorras. Pueden ver las estadísticas de los enemigos con la magia Libra y usar todo el equipo con igual habilidad.
Acción Fija. Miscelánea (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Lento Desarrollo (Tus estadísticas aumentan dependiendo del número de trabajos para los que has dominado todas las habilidades).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| B | B | B | B | B | B | B | B | B |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| B | B | B |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Libra | Muestra información del enemigo: PS, Debilidades y Familia. |
| 2 (A) | Obsequio | Recupera un 20 % de los PS de un aliado. |
| 3 (P) | Vara divina | Muestra en el mapa el número de cofres del tesoro sin abrir dentro de una mazmorra. |
| 4 (P) | Señor mazmorras | Evita el daño y los estados alterados de trampas y otros dispositivos de las mazmorras. |
| 5 (A) | Confundir | Reduce, al menor nivel posible, la probabilidad de ser el objetivo del enemigo. |
| 6 (A) | Plegaria | Las habilidades basadas en probabilidad tienen 1,5 veces más opciones de éxito (10 turnos). |
| 7 (P) | PM +10% | Aumenta los PM máximos un 10 % |
| 8 (A) | Vigor | Aumenta la defensa física y mágica un 25 % durante cuatro turnos. |
| 9 (P) | Antiveneno | Confiere inmunidad a Veneno en los combates. |
| 10 (P) | Más PT | Consigue 1,2 veces más puntos de trabajo de lo normal. |
| 11 (A) | Huir | Siempre tendrás éxito al escapar del combate. |
| 12 (P) | Atraer enemigo | Duplica los encuentros con enemigos. |
| 13 (P) | Entereza | 75 % de probabilidad de sobrevivir con 1 PS al sufrir un daño que supondría el KO. |
| 14 (A) | Mímica | Realiza la misma acción que la anterior, ya sea tuya o de un aliado. |