
Disponibilidad. Tras eliminar a Heinkel, el jefe de Villa Lontano, durante en el Capítulo Intro.
Detalles. Guerreros muy completos que destacan tanto en el plano ofensivo como defensivo. Poseen una defensa física alta, y las espadas, escudos y armaduras son su equipamiento idóneo.
Acción Fija. Hidalguía (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Proteger aliado (Protege a los aliados cuyo PS están bajo mínimos recibiendo daño en su lugar).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| S | A | A | E | E | B | D | D | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| S | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Estampida | Inflige 1,25 veces más daño que un ataque normal, pero baja la defensa un 25% durante dos turnos. |
| 2 (P) | A dos manos | Dobla el ataque físico de ciertas armas (una mano deberá estar libre). |
| 3 (P) | Defensa f +10% | Aumenta un 10 % la defensa física. |
| 4 (A) | Acorazado | Aumenta tu defensa física al nivel máximo durante un turno. |
| 5 (P) | Proteger aliado | Si un aliado al que le quede menos del 20 % de PS sufre un ataque, lo recibirás tú. |
| 6 (A) | Golpe de escudo | Inflige el mismo daño que un at. normal y aumenta la def. física un 25 % durante dos turnos. |
| 7 (P) | Saber de escudos | Aumenta la aptitud de armad. para escudos a S. |
| 8 (A) | Venganza | Lanza un ataque físico a todos los enemigos. Cuantos más aliados KO tengas mayor será la potencia del ataque (0 aliados KO= 0,75, 1 aliados KO=1,5, 2 aliados KO= 2, 3 aliados KO= 2,5) |
| 9 (P) | Saber de espadas | Aumenta la aptitud de armas para espadas a S. |
| 10 (A) | Ángel de la guarda | Si el aliado especificado recibe un ataque físico, lo recibirás tú, pero solo sufrirás la mitad de daño (solo durante un turno). |
| 11 (P) | Doble escudo | Equipa un escudo en ambos brazos. |
| 12 (P) | Defensa f +30% | Aumenta un 30 % la defensa física. |
| 13 (P) | Espíritu cortés | Aumenta un 25% la defensa física durante cinco turnos cada vez que se usa Proteger aliado, Caballero blanco o Ángel de la guarda. |
| 14 (A) | Supercarga | Lanza un ataque físico que convierte el doble de la cantidad de la defensa física en potencia de ataque. |