
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 10 (derrotando a Kamiizumi en el interior de Starkfort).
Detalles. Puede adelantarse a los movimientos del enemigo y lanzar contraataques devastadores. Puede desviar el daño enemigo antes de contraatacar, y su equipación idónea son las katanas.
Acción Fija. Bushido (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Contraataque (60% de probabilidad de contraatacar al sufrir un ataque individual e infligir el mismo daño que un ataque normal).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| B | D | D | E | D | B | E | S | D |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Señuelo | Reduce a la mitad el daño recibido de un ataque físico si se produce en el turno en el que se usa esta habilidad y contraataca con el doble de daño que un ataque normal. |
| 2 (P) | Calmar tierra | Reduce el daño sufrido por ataques de tierra. |
| 3 (P) | Saber de katanas | Aumenta la aptitud de armas para katanas a S. |
| 4 (A) | Sanción | Reduce en 1 los PB del objetivo. Con jefes finales y algunos enemigos, la frecuencia de éxito cae al 30%. |
| 5 (P) | Multitarea | 25% de probabilidad de realizar un ataque adicional al asestar un ataque normal. |
| 6 (P) | Contraataque | 60% de probabilidades de contraatacar al sufrir un ataque físico individual e inflige el mismo daño que un ataque normal. |
| 7 (P) | Anticonfusión | Otorga inmunidad a Confusión en los combates. |
| 8 (A) | Desaire | Reduce a la mitad el daño recibido de un ataque mágico si se produce en el turno en el que se usa esta habilidad y contraataca con el triple de año de un ataque normal. |
| 9 (P) | Más contraataque | Aumenta el daño infligido por contraataques a 1,5 veces el daño normal. |
| 10 (A) | Conoce al enemigo | El contraataque inflige cuatro veces el daño de un ataque normal si se recibe un ataque individual del enemigo seleccionado durante el turno en que se usó la habilidad. |
| 11 (P) | Esfuerzo redoblado | Cuantos más PB, mayor será el aumento de potencia de los ataques físicos. |
| 12 (A) | Contra las cuerdas | El contraataque inflige 7,5 veces más daño que un ataque normal si se recibe un ataque del enemigo cuando los PS están por debajo del 20% turno en que se usó la habilidad. |
| 13 (P) | Lento y seguro | Aumenta la Agilidad al máximo durante dos turnos al usar Default. |
| 14 (A) | Dispensación | Establece el coste de PM a 0 durante 2 turnos. |