
Disponibilidad. Tras eliminar a Holly y Barras en el lago suroeste del Reino de Caldisla durante en el Capítulo Intro.
Detalles. Ofrecen una ayuda inestimable a los aliados con magia de apoyo y de curación. La magia blanca es su especialidad, y su equipación idónea son los bastones.
Acción Fija. M. blanca (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Autocuración (cura automáticamente Veneno, Ceguera y Mutis tras el combate).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| E | E | E | B | S | C | E | E | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| B | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Magia blanca 1 | Permite el uso de magia blanca de nivel 1: Cura, Pura y Vista. |
| 2 (P) | Defensa m. +10% | Aumenta la defensa mágica un 10 %. |
| 3 (A) | Magia blanca 2 | Permite el uso de magia blanca de nivel 2: Coraza, Escudo y Aero. |
| 4 (P) | Saber de bastones | Aumenta la aptitud de armas para bastones a S. |
| 5 (P) | Autocuración | Recupera de Veneno, Ceguera y Mutis al final del combate. |
| 6 (A) | Magia blanca 3 | Permite el uso de magia blanca de nivel 3: Cura+, Lázaro y Esna. |
| 7 (P) | Calmar agua | Reduce el daño sufrido por ataques de agua. |
| 8 (P) | Custodia angelical | 50% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido. |
| 9 (A) | Magia blanca 4 | Permite el uso de magia blanca de nivel 4: Espejo, Antimagia y Aero+. |
| 10 (P) | Defensa m. +30% | Aumenta la defensa mágica un 30 %. |
| 11 (A) | Magia blanca 5 | Permite el uso de magia blanca de nivel 5: Esna+, Cura++ y Aero++. |
| 12 (P) | Épica de grupo | El daño infligido y la cantidad de recuperación no disminuyen al usar magia en grupo. |
| 13 (A) | Magia blanca 6 | Permite el uso de magia blanca de nivel 6: Cura+++, Lázaro+ y Sanctus. |
| 14 (P) | Preservar vida | Al entrar en estado KO, se recuperan todos los aliados que estuviesen en KO, con todos sus PS. |