
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 5 (derrotando a DeRosa en Florem).
Detalles. Pueden controlar las magias negras y blancas de hasta nivel cuatro. Reciben toda una serie de potenciadores con PB, y son hábiles con toda clase de equipamiento.
Acción Fija. Magia B/N (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Venganza (Probabilidad de aumentar en uno los PB al sufrir daño).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| A | B | B | B | B | B | C | C | D |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| C | C | C |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Magia B/N 1 | Permite el uso de magia blanca y negra de nivel 1: Cura, Pura, Vista, Piro, Hielo y Electro. |
| 2 (P) | PM +20% | Aumenta los PM máximos un 20%. |
| 3 (A) | Magia B/N 2 | Permite el uso de magia blanca y negra de nivel 2: Coraza, Mutis, Escudo, Aero, Toxina y Morfeo. |
| 4 (P) | Cambio de tornas | Aumenta en 1 los PB al esquivar un ataque enemigo. |
| 5 (P) | PM en apuros | El coste de PM baja a cero cuando los PS están por debajo del 20%. |
| 6 (A) | Magia B/N 3 | Permite el uso de magia blanca y negra de nivel 3: Cura+, Lázaro, Esna, Piro+, Hielo+ y Electro+. |
| 7 (P) | Adrenalina | Los PB aumentan en uno si tu ataque derrota a un enemigo. |
| 8 (P) | Ahorrar PM | Reduce un 25% el coste de PM de las magias negra, blanca, temporal y de invocación. |
| 9 (P) | Recuperación de PB | Aumenta en 2 los PB al mantener estados alterados. |
| 10 (A) | Magia B/N 4 | Permite el uso de magia blanca y negra de nivel 4: Espejo, Drenaje, Antimagia, Aero+, Aspir y Miedo. |
| 11 (P) | Venganza | 25% de probabilidad de aumentar en uno los PB al sufrir daños. |
| 12 (P) | Restauración | 75% de probabilidad de aumentar en dos los PB al sufrir daños cuando tus PS estén por debajo del 20%. |
| 13 (P) | Ojo por ojo | Cuando tus PS estén por debajo del 20%, tendrás un 900% adicional de probabilidad de asestar un ataque crítico durante cinco turnos. |
| 14 (P) | Números rojos | Aumenta el daño de los ataques mágicos cuando tienes PB negativos, |