
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 2 (derrotando a Khint y Khamer en el Gran Molino de Ancheim).
Detalles. Estrategas arteros que pueden manipular la propia fibra del tiempo para establecer el ritmo del combate. La magia del tiempo es su especialidad, y su equipación idónea son los bastones.
Acción Fija. M. tempor (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Desliz temporal (vuelve al inicio del combate si todo el grupo resulta derrotado).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| D | E | E | D | S | D | E | E | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Magia temp. 1 | Permite el uso de magia temporal de nivel 1: Freno, Revitalia y Sismo. |
| 2 (P) | Ataque mágico +10% | Aumenta un 10% el ataque mágico. |
| 3 (P) | Bloqueo lento | 50% de probabilidad de aplicar Freno al atacante al sufrir un ataque físico individual. |
| 4 (A) | Magia temp. 2 | Permite el uso de magia temporal de nivel 2: Presteza, Traslado y Sismo+. |
| 5 (P) | Desliz temporal | Vuelve al inicio del combate si todo el grupo cae. Los PE no se recuperan |
| 6 (A) | Magia temp. 3 | Permite el uso de magia temporal de nivel 3: Gravedad, Velo y Freno+. |
| 7 (P) | Parar inmunidad | Confiere inmunidad a Paro en los combates. |
| 8 (A) | Magia temp. 4 | Permite el uso de magia temporal de nivel 4: Presteza+, Velo+ y Cometa. |
| 9 (P) | Ahorrar PM temp | Baja el coste de PM de la m. tempor, un 25%. |
| 10 (A) | Magia temp. 5 | Permite el uso de magia temporal de nivel 5: Veloz, Paro y Sismo++. |
| 11 (P) | Freno universal | Reduce en 1 los PB de todos los aliados y enemigos cada dos turnos. |
| 12 (A) | Magia temp. 6 | Permite el uso de magia temporal de nivel 6: Gravedad+++, AutoLázaro y Meteo. |
| 13 (P) | Ataque mágico +30% | Aumenta un 30% el ataque mágico. |
| 14 (P) | Presteza universal | Aumenta en 1 los PB de todos los aliados y enemigos al final de cada turno. |