
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 1 (derrotando al Presidente Profiteur).
Detalles. Despilfarradores con un don tanto para ganar dinero como para derrocharlo. Su especialidad son los ataques y habilidades de apoyo que cuestan dinero, y su equipación idónea son las dagas y los bastones.
Acción Fija. Comercio (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Más dinero (gana 1,5 veces más dinero de lo normal tras un combate).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| D | E | S | E | S | S | C | E | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Paga y juega | Gasta 50 pg por cada nivel para aumentar la Frec. de crítico del objetivo un 250 %. |
| 2 (A) | Vendedor | Hace que un enemigo te compre un objeto de recuperación 1,2 veces más caro. |
| 3 (P) | Caballero blanco | El aliado con más PS te protegerá cuando sufras un ataque físico a un solo objetivo si tus PS estén por debajo del 20%. |
| 4 (A) | Farmacia | Compra un objeto de recuperación y úsalo sobre un objetivo. |
| 5 (A) | Cerco de riesgo | Reduce a la mitad el daño sufrido (5 turnos) gastando tanto dinero como la mitad del daño. |
| 6 (A) | Toma de poder | Gasta 50 pg por cada nivel que tengas para infligir daño a un objetivo, el cual será equivalente al dinero invertido. |
| 7 (A) | Bebida de PB | Compra un objeto de recuperación de PB y úsalo sobre un objetivo (de 1 a 3 PB). |
| 8 (P) | Todo o nada | 50% de probabilidad de infligir el doble de daño y 50% de no hacer nada. |
| 9 (P) | Más dinero | Gana 1,5 veces más dinero del normal tras un combate. |
| 10 (A) | Millonario | Usa esta habilidad con el comando Enviar para regalar 25 pg a un amigo que te invoque. |
| 11 (A) | Poder farmacéutico | Restaura los PS de un enemigo y hace que el objetivo pague tantos pg como PS recuperados. |
| 12 (A) | A tope | Durante 5 turnos, todos los aliados y enemigos doblan el daño, recuperación y PS/PM/PB necesarios para las acciones. |
| 13 (A) | Al mínimo | Durante 5 turnos, aliados y enemigos ven reducidos a la mitad el daño, recuperación y PS/PM/PB necesarios para las acciones. |
| 14 (A) | Soborno | Gasta dinero para comprar al enemigo y terminar el combate. |