
Disponibilidad. Tras eliminar a Victor y a Victoria en el Mando central de Eternia durante el Capítulo 4.
Detalles. Los poderes mágicos de estos temibles usuarios de magia negra son altísimos. Poseen habilidades poco frecuentes, capaces de asestar golpes mortíferos por igual a amigos dormidos o a enemigos e incluso atacar a aquellos cuyos estados ya se hayan visto alterados.
Acción Fija. Ritualismo (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Absorber daño M. (Recupera PS equivalentes al 25% del daño sufrido por un ataque mágico).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| E | E | E | S | C | E | E | E | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Cadáver | 75% de probabilidad de dejar al objetivo en estado de Condena. |
| 2 (P) | Más magia negra | Aumenta 1,5 veces el coste de la magia negra e inflige 1,25 veces más daño. |
| 3 (A) | Exterminación | Inflige una tremenda cantidad de daño de sombra a todos los aliados y enemigos que tengan el estado Veneno. |
| 4 (P) | Absorber daño Mágico | Recupera PS equivalentes al 25% del daño sufrido por un ataque mágico. |
| 5 (A) | Crepúsculo | Mata al instante a tofos los aliados y enemigos que tengan el estado Sueño. |
| 6 (P) | Ahorrar PM magia negra | Reduce el coste de PM de la m. negra un 25%. |
| 7 (A) | Sacrificio | Sacrifica un 25% de PS máximos para aumentar un 50% el ataque mágico durante tres turnos. |
| 8 (P) | Cero | Aumenta el daño infligido por ataques mágicos a 1,5 veces el daño normal cuando el último dígito de tus PM es 0 |
| 9 (P) | Convergencia | Aumenta el daño de la magia que solo se puede usar en grupos a 1,5 veces el daño normal al reducir el alcance a un solo objetivo. |
| 10 (A) | Aniquilación | Lanza un ataque mágico de sombra a todos los aliados con -1 PB o menos. |
| 11 (P) | Más estados alterados | Sube la probabilidad de causar un estado alterado. |
| 12 (A) | Injusticia | Lanza un ataque mágico de sombra a todos los aliados y enemigos con 1 PB o más. |
| 13 (P) | M. negra máxima | Se dobla el coste de PM de la magia negra, pero también inflige 1,5 veces más daño. |
| 14 (A) | Entierro | Inflige mucho daño de sombra a los enemigos. |