
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 7 (derrotando a Barbarossa, el capitán del SS Funky Francisca).
Detalles. Con su poderío físico sin igual hace picadillo a sus enemigos. Posee los ataques físicos más fuertes, y su equipación idónea son las hachas.
Acción Fija. Piratería (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Torrente adrenalina (tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante cinco turnos si tus PS caen por debajo del 20 %).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| A | S | C | E | E | D | E | E | D |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| A | D | D |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Doble daño | Inflige 2 veces más daño que un ataque normal a un solo objetivo. |
| 2 (A) | Provocación | Aumenta, al mayor nivel posible, la probabilidad de ser el objetivo del enemigo. |
| 3 (A) | Parteescudos | Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante cuatro turnos, reduce un 25% la defensa física del objetivo. |
| 4 (A) | Arrancaescamas | Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante cuatro turnos, reduce un 25% la defensa mágica del objetivo. |
| 5 (A) | Rompepiernas | Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante cuatro turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo (límite inferior ataque mágico: 75%). |
| 6 (A) | Ataque en masa | Aliados con menos del 20% de PS atacan al mismo tiempo que tú. |
| 7 (A) | Furia | Aumenta el ataque físico un 50% y continúa lanzando ataques normales durante 6 turnos. |
| 8 (P) | Torrente adrenalina | Tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante cinco turnos si tus PS caen por debajo del 20%. |
| 9 (P) | Ataque físico +20% | Aumenta el ataque físico un 20%. |
| 10 (A) | Desarmar | Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante cuatro turnos, reduce un 25% el ataque físico del objetivo. |
| 11 (A) | Machacacráneos | Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante cuatro turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo (límite inferior ataque mágico: -25%). |
| 12 (P) | Saber de hachas | Aumenta la aptitud de armas para hachas a S. |
| 13 (A) | Erupción líquida | Libera ataques físicos que infligen 0,3 veces más daño que un ataque normal, hasta 16 veces sobre el objetivo. |
| 14 (A) | Ataque cuádruple | Inflige 4 veces más daño que un ataque normal a un solo objetivo. |