
Disponibilidad. Tras completar la Subtrama 6 (derrotando a Einheria en Madera vieja).
Detalles. Guerreras que atacan a sus enemigos con saltos para después ponerse a cubierto. Su especialidad son los ataques potentes que consumen PB, y su equipación idónea son las lanzas.
Acción Fija. Malabaris. (al seleccionarlo aparecerán las habilidades de tipo Activo).
Especialidades. Almas gemelas (cada vez que un aliado sufre un KO, aumentan un 25 % el ataque físico y el ataque mágico durante cinco turnos).
| Aptitud Armas | ||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones |
| C | E | S | E | C | D | D | E | E |
| Aptitud Armaduras | ||
| Escudos | Cascos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (A) o de tipo Pasivo (P).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades.
| Lista de habilidades | ||
| Nivel | Nombre | Detalles |
| 1 (A) | Luna creciente | Lanza un ataque físico a todos los enemigos que inflige el mismo daño que un ataque normal. |
| 2 (A) | Salto | Salta fuera de la pantalla al final de cada turno y cae en el siguiente infligiendo dos veces más daño que un ataque normal. |
| 3 (P) | Saber de lanzas | Aumenta la aptitud de armas para lanzas a S. |
| 4 (A) | Sentencia | Inflige tres veces más daño que un ataque normal a un objetivo. |
| 5 (A) | Barrera espiritual | Te vuelves resistente al daño durante 10 turnos al sacrificar PM equivalente al daño que has sufrido. |
| 6 (A) | Machacaalmas | Reduce los PM de un enemigo un 10% sobre el daño infligido por un ataque normal. |
| 7 (P) | Más PB técnicas | El coste de PB de las habilidades que se activan con PB aumentan en uno, pero infligen 1,5 veces más daño. |
| 8 (A) | Diezmo | Aliados y enemigos con el 10% o menos de PS restantes sufren un daño equivalente a sus propios PS restantes. |
| 9 (A) | Salto alto | Salta fuera de la pantalla y cae de nuevo en el turno siguiente infligiendo tres veces más daño que un ataque normal. |
| 10 (P) | Romper default | Los objetivos en estado Default no reducirán el daño de sus ataques. |
| 11 (P) | Almas gemelas | Cada vez que un aliado sufre un KO, aumentan un 25% el ataque físico y el mágico durante cinco turnos. |
| 12 (P) | Altos vuelos | Aumenta en un turno el número de turnos en el aire para las habilidades de salto, y su daño infligido es 1,5 veces superior. |
| 13 (P) | Salto al cielo | Empieza el combate en el aire y cae para atacar en el primer turno, infligiendo el doble de daño que un ataque normal a un enemigo. |
| 14 (A) | Supersalto | Salta fuera de la pantalla y cae de nuevo dos turnos más tarde, infligiendo el doble de daño que un ataque normal a todos los enemigos. |