Las técnicas te permitirán atacar a los enemigos con efectividad. Las aprendes según la clase de tus personajes o portando algún arma o elemento que te lo otorgue. Las técnicas pasivas son las que te dan alguna ventaja sin necesidad de usarlas durante una batalla.

| Nombre | PV | Descripción | Clase, personajes o artículos que lo tienen. |
| Aberración | Pasiva | El usuario es una unidad del tipo Aberración. | Enemigos. |
| Absolución | Pasiva | Anula el daño causado por el terreno. | Clase Santo |
| Acorazado | Pasiva | El usuario pasa a ser una unidad acorazada. | Clases Caballero y Barón. |
| Alc arco + 1 | Pasiva | Aumenta el alcance del arco. | Clase Arquero |
| Alc arco + 2 | Pasiva | Aumenta el alcance del arco. | Clases Caballero Arco y Tirador. |
| Alivio | Pasiva | Devuelve 5 PV en cada turno. | Armas benditas, Espada real, Falchion, Mercurius, Honor de Zofia, Gradivus, Parthia, arco de Mila, escudo bendito, escudo dragón, escudo sabio, todos los anillos (excepto anillo grimorio, anillo demonio y anillo oxidado). |
| Amortiguar | 1 | Disminuye el daño causado por los ataques físicos en cinco. | Saunion, escudo acero, escudo Rion, escudo imperial, escudo de Lukas (DLC). |
| Antiaéreo | Pasiva | Daño extra contra unidades voladoras. | Todos los arcos excepto el arco, arco oxidado y arco envenenado. |
| Anticrítico | Pasiva | Otorga inmunidad a los ataques críticos. | Anillo de Mila |
| Antiecuestre | Pasiva | Daño extra contra unidades montadas. | Estoque, antijinetes |
| Apartar | 4 | Desplaza una casilla al rival tras el combate. | Lanza de plata |
| Apotropaico | Pasiva | Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques mágicos. | Clase Ajusticiador |
| Aquilón | 4 | Impide al enemigo contraatacar. | Espada de hierro, lanza de Fernand. |
| Arco celestial | 4 | Eficaz frente a las aberraciones. | Arco fulgor |
| Ataque triángulo | 10 | Multitud de ataques de las tres hermanas al unísono. | Palla, Catria, Est |
| Balista | 3 | Ataque con lanza que afecta a un enemigo lejano. | Lanza de hierro, lanza de Fernand |
| Cabriola | 1 | Ataque que se centra en la evasión. | Lanza de hierro |
| Calígine | 3 | Ataque que aumenta la resistencia a la magia. | Lanza de plata, lanza de Clair |
| Cazador | 8 | Ataque doble. | Arco asesino |
| Cerco | 4 | Si acierta, impide actuar al rival durante un turno. | Arco largo, arco de Python (DLC) |
| Clonación | Pasiva | En ciertos casos permite que una unidad se divida en dos. | Óculus |
| Cobijo | 2 | Dobla las bonificaciones de terreno. | Escudo Fugue, anillo de coral |
| Concentración | Pasiva | Aumenta la probabilidad de golpe y evasión un 10%. | Berkut (capítulo 5), Rinea |
| Cornucopia | 2 | El usuario recibe comida al derrotar enemigos. | Daga oro, arco de Mila |
| Corte en cruz | 3 | Golpe cruzado con un gran porcentaje de acierto. | Espada de acero |
| Coselete | Pasiva | Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques de arcos. | Clases Barón y espartano, caballero averno |
| Deflagración | 4 | Ataque que afecta a enemigos lejanos. | Espada rayo |
| Deicida | Pasiva | Permite que los ataques aniquilen a los dioses. | Falchion, espada de los sellos. |
| Derribar | 4 | Eficaz frente a las unidades aéreas. | Espada del valor |
| Desgarro | 2 | Impacto potente. | Espada de acero, Zweihänder |
| Destello lunar | 10 | Ataque infalible. | Selene |
| Dios | Pasiva | El usuario es una unidad del tipo Dios. | Duma, Dios Caído, Dragón Caído |
| Disciplina | Pasiva | Aumenta en un 10% las probabilidades de acertar de la magia negra. | Clases sabio y Gurú |
| Don de Duma | Pasiva | Anula el ataque enemigo gracias al poder de Duma. | Jedah |
| Dragón | Pasiva | El usuario es una unidad del tipo Dragón. | Dragones |
| Ej. curativa | Pasiva | Absorbe PV si el enemigo es derrotado. | Espada oscura, hacha demoníaca |
| Empujar | 0 | Desplaza a un aliado a una casilla de distancia. | lanza imperial, escudo hierro, escudo Rion, escudo imperial, escudo de Lukas (DLC) |
| Encarnación | Pasiva | Devuelve 5 PV en cada turno. | Clase Conjurador |
| Estilete | Pasiva | Daño extra contra unidades acorazadas. | Estoque |
| Exorcismo | Pasiva | Armas benditas, Falchion, lanza de Clair | |
| Fantasma | Pasiva | Reduce a la mitad el daño sufrido por arcos y magia. | Kriemhild |
| Fendragón | 16 | Habilidad definitiva de Alm. | Espada real, Falchion |
| Filo astral | 10 | Golpea cinco veces, aunque causando la mitad de daño. | Astra |
| Flecha pesada | 2 | Ataque a distancia de gran potencia. | Arco acero, arco de Python (DLC) |
| Fulgor | 8 | Potente ataque que afecta a un único rival adyacente. | Espada rayo |
| Gancho | 7 | Ignora la mitad de la defensa y resistencia del enemigo. | Espada plata |
| Garra tigre | 8 | Suma la habilidad del usuario al ataque. | Zweihänder |
| Golpe leonino | 3 | Potente ataque que sucede al del enemigo. | Lanza imperial |
| Golpe mortal | 4 | Eficaz frente a las unidades acorazadas. | Ilwoon |
| Golpe sombra | 3 | Ataque que ignora las bonificaciones de terreno. | Estoque |
| Gran bestia | Pasiva | El usuario es una unidad del tipo Gran bestia. | Caballero averno, Lich, balrog, dragón blanco, Óculus, Dracul, Titán, Garuda, guardián, Fafnir, Balor, Deimos |
| Grito aciago | Pasiva | Silencia al enemigo al acertar con un ataque. | Gárgola, balrog |
| Hoja duelista | 3 | Golpe rápido que facilita la evasión. | Espada plata |
| Hoja flamígera | 15 | Ataque doble imbuido en magia. | Espada fina |
| Impulso solar | 10 | Concentra la fuerza en un único y poderoso ataque. | Helios |
| Inmunizar | Pasiva | Invulnerabilidad a estados alterados. | Jedah, Dios Caído, fiel de Mila, fiel de Duma, Dragón Caído |
| Iracundia | 1 | Ataque de gran potencia. | Espada hierro, Ilwoon, lanza de Clive (DLC) |
| León doble | 6 | Ataque en dos tiempos. | Espada real |
| Luz sanadora | Pasiva | Devuelve 5 PV a los aliados adyacentes en cada turno. | Clase Santo, clase prelada (DLC) |
| Magia + 5 | Pasiva | Incrementa en cinco puntos la potencia de la magia negra. | Anillo grimorio |
| Maldición | Pasiva | Esquiva -20% a los enemigos que se encuentren en un rango de tres casillas. | Enemigos |
| Maleficio | Pasiva | El usuario puede ser el que reciba el daño. | Espada oscura, hacha demoníaca |
| Matajinetes | 4 | Eficaz frente a las unidades montadas. | Rhomphaia |
| Milagro | Pasiva | Probabilidad de sobrevivir a un ataque letal = Suerte x2. | Anillo auxilio |
| Montura | Pasiva | El usuario pasa a ser una unidad montada. | Clases jinete, paladín, caballero oro, skogul (DLC), caballero arco y cornaca (DLC) |
| Niebla dragón | 8 | Suma la velocidad del usuario al ataque. | Arco hierro |
| Oportunista | 1 | Se centra con acierto en el punto ciego del enemigo. | Arco hierro, arco de Python (DLC) |
| Pacto | Pasiva | La unidad no pierde PV al utilizar hechizos. | Enemigos: Jedah, Gharn, Rinea, Marla (Cap. 5), Hestia (Cap. 5) |
| Pavés | 3 | Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos. | Escudo Duma, escudo sabio |
| Penetrar | 3 | El usuario rebasa al rival una casilla tras la lucha. | Espada del valor, Zweihänder, lanza de Fernand |
| Permutar | 3 | El usuario cambia su sitio con el rival tras enfrentarlo. | Ilwoon, lanza de Clive (DLC) |
| Piel dragontina | Pasiva | Reduce a la mitad el daño sufrido. | Dragón Caído |
| Púas oscuras | Pasiva | Daña a todos los enemigos cercanos. | Enemigos |
| Punzada | 4 | Eficaz frente a las unidades acorazadas. | Lanza acero, Rhomphaia, lanza de Clive (DLC) |
| Purificador | Pasiva | Suma 10 puntos al ataque contra terrores. | Auriga, Clase mistral (DLC) |
| Ragnarok Ω | 14 | Habilidad definitiva de Celica. | Honor de Zofia |
| Refinamiento | Pasiva | Aumenta en 2 el alcance de la magia negra. | Anillo magia |
| Reinventarse | Pasiva | Las mejoras al subir de nivel son distintas de lo habitual. | Anillo demonio |
| Remate | 4 | Si el ataque va a derrotar al rival, siempre acertará. | Estoque |
| Res + 5 | Pasiva | Aumenta en cinco puntos el atributo de resistencia. | Clase Ajusticiador, Clase Yasha (DLC) |
| Retribución | 0 | Devuelve un número de PV igual al daño infligido. | Daga oro, arco de Mila |
| Saeta silencio | 4 | Si acierta, impide al rival usar magia durante un turno. | Arco plata |
| Santuario | Pasiva | Reduce a la mitad el daño sufrido por terrores. | Escudo |
| Sortilegio | 3 | Ataque cargado de magia. | Espada fina |
| Talismán | 4 | Reduce a la mitad el daño de los ataques mágicos. | Esc. antimagia, Escudo real, escudo sabio |
| Tiro trance | 8 | Ataca al enemigo a gran distancia. | Parthia |
| Torbellino | 5 | Lanza un potente ataque a un único rival adyacente. | Lanza acero |
| Transferir | Pasiva | Mueve a la unidad junto a un rival y le permite moverse. | Enemigos: Delthea, vestal, bruja |
| Transmutar | Pasiva | Los ataques físicos se convierten en mágicos. | Espada rayo, arco fulgor |
| Trocar | 0 | Permite al usuario cambiar de sitio con un aliado. | Honor de Zofia, Saunion, escudo cuero, escudo Fugue, escudo imperial, escudo de Lukas (DLC). |
| Turbulencia | Pasiva | Daña a todos los enemigos del mapa. | Enemigos: Jamil, Duma |
| Vendetta | 5 | Suma la mitad de los PV perdidos al ataque. | Lanza de Duma |
| Vindicación | Pasiva | Permite contraatacar los ataques a distancia lejanos. | Anillo cólera |
| Virote | 6 | Golpea al enemigo a gran distancia. | Saunion |
| Volador | Pasiva | El usuario pasa a ser una unidad voladora. | Clases caballero pegaso, auriga, mistral (DLC), gárgola, balrog, necrodragón, dragón blanco, Óculus, fiel de Mila, fiel de Duma, Garuda, Balor, Dragón Caído |
| Yugo | 0 | Deja al enemigo con al menos 1 PV. | Espada real, Honor de Zofia, estoque, lanza imperial |