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Guía Metroid: Samus Returns

Sexto Metroide. Primero del Área 2


Secuencia (Metroid: Samus Returns)
1. Desde el cuarto metroide del Área 1 hasta el Área 2.
2. Desde la entrada del Área 2 hasta el primer metroide del área.
3. Metroide.


Desde el cuarto metroide del Área 1 hasta el Área 2

Si ya has derrotado a los cuatro metroides del Área 1, dispondrás de las cuatro unidades de ADN metroide necesarias para activar el Sello Chozo ubicado en las coordenadas 11H-17V, así que dirígete hacia allí.

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Nota. Para salir de la habitación donde has derrotado al cuarto metroide del Área 1 en el paso anterior (punto 20H-19V del mapa) tendrás que poner Bombas en la pared que hay en la esquina inferior derecha de la estancia.

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Al activar el Sello Chozo harás descender el nivel del líquido peligroso de color morado que hay por esa zona. De esa manera, tendrás acceso a una nueva parte del mapa que antes era inaccesible.

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Dirígete ahora al punto más bajo de esa nueva zona usando la Aracnosfera para superar algunos obstáculos (coordenadas 11H-20V) y disparando Misiles a un bloque que te impide el paso (punto 9H-21V del mapa) para luego poder seguir avanzando con la ayuda de las Bombas.

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De esa manera, podrá descender hasta las coordenadas 12H-24V, lugar donde hallarás el ascensor que te llevará al Área 2.

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Nota. Antes de continuar hacia el Área 2, puedes dedicarte a explorar el Área 1 y la Superficie para encontrar algunos objetos.

Área 1. Tanque de Misiles (34H-5V), Tanque de Misiles (32H-2V) y Tanque de Aeion (42H-12V).

Superficie. Tanque de Misiles (59H-34V) y Tanque de Misiles (65H-35V).


Desde la entrada del Área 2 hasta el primer metroide del área

Cuando llegues al Área 2 tendrás que avanzar hasta alcanzar las coordenadas 60H-17V de ese nuevo mapa, lugar donde encontrarás una Estación de Guardado. Luego, como a su izquierda habrá una puerta que no se podrá abrir por ese lado, tendrás que avanzar hacia la derecha y avanzar hasta encontrar el Sello Chozo de esta área (63H-18V), aunque de momento no podrás activarlo porque necesitará ocho unidades de ADN metroide.

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Luego avanza hacia la izquierda y atraviesa una puerta naranja que hay al final para acceder a otra estancia. Allí podrás ir hacia arriba y abrir una puerta que hay en las coordenadas 58H-17V para abrir el camino hacia la Estación de Guardado antes mencionada. También podrás encontrar una Estación de Teletransporte en el punto 54H-17V del mapa (para llegar a ella tendrás que usar la Aracnosfera) y un nuevo Tanque de Misiles (punto 57H-17V del mapa).

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Metroide

Atraviesa la puerta ubicada en la esquina superior izquierda de la habitación (punto 53H-14V del mapa) y detrás encontrarás a uno de los metroides del Área 2, el cual es de tipo alfa (punto 49H-14V del mapa).

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Para derrotar al metroide alfa puedes dispararle Misiles directamente, aunque lo más fácil es pulsar Metroid: Samus Returns para ejecutar un Contragolpe justo antes de que el enemigo te toque cuando cargue contra ti. De esa manera, le dejarás aturdido temporalmente y podrás aprovechar para dispararle Misiles.

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Cuando el enemigo sobrevuele la zona dejando caer grandes bolas de energía tendrás que evitar quedarte en la parte de suelo en la que caigan para no sufrir daños, y si carga contra ti rodeado de fuego, no podrás hacer el Contragolpe y tendrás que esquivarle (suele cargar tres veces seguidas cuando empieza a hacerlo de esa forma).

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Tras derrotar al metroide alfa, obtendrás uno de los ocho ADN metroide que activan el Sello Chozo localizado en las coordenadas 63H-18V del mapa.

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