| Secuencia ( |
| 1. Desde el cuarto metroide del Área 1 hasta el Área 2. |
| 2. Desde la entrada del Área 2 hasta el primer metroide del área. |
| 3. Metroide. |
| Desde el cuarto metroide del Área 1 hasta el Área 2 |
Si ya has derrotado a los cuatro metroides del Área 1, dispondrás de las cuatro unidades de ADN metroide necesarias para activar el Sello Chozo ubicado en las coordenadas 11H-17V, así que dirígete hacia allí.


Nota. Para salir de la habitación donde has derrotado al cuarto metroide del Área 1 en el paso anterior (punto 20H-19V del mapa) tendrás que poner Bombas en la pared que hay en la esquina inferior derecha de la estancia.

Al activar el Sello Chozo harás descender el nivel del líquido peligroso de color morado que hay por esa zona. De esa manera, tendrás acceso a una nueva parte del mapa que antes era inaccesible.


Dirígete ahora al punto más bajo de esa nueva zona usando la Aracnosfera para superar algunos obstáculos (coordenadas 11H-20V) y disparando Misiles a un bloque que te impide el paso (punto 9H-21V del mapa) para luego poder seguir avanzando con la ayuda de las Bombas.


De esa manera, podrá descender hasta las coordenadas 12H-24V, lugar donde hallarás el ascensor que te llevará al Área 2.


Nota. Antes de continuar hacia el Área 2, puedes dedicarte a explorar el Área 1 y la Superficie para encontrar algunos objetos.
Área 1. Tanque de Misiles (34H-5V), Tanque de Misiles (32H-2V) y Tanque de Aeion (42H-12V).
Superficie. Tanque de Misiles (59H-34V) y Tanque de Misiles (65H-35V).
| Desde la entrada del Área 2 hasta el primer metroide del área |
Cuando llegues al Área 2 tendrás que avanzar hasta alcanzar las coordenadas 60H-17V de ese nuevo mapa, lugar donde encontrarás una Estación de Guardado. Luego, como a su izquierda habrá una puerta que no se podrá abrir por ese lado, tendrás que avanzar hacia la derecha y avanzar hasta encontrar el Sello Chozo de esta área (63H-18V), aunque de momento no podrás activarlo porque necesitará ocho unidades de ADN metroide.


Luego avanza hacia la izquierda y atraviesa una puerta naranja que hay al final para acceder a otra estancia. Allí podrás ir hacia arriba y abrir una puerta que hay en las coordenadas 58H-17V para abrir el camino hacia la Estación de Guardado antes mencionada. También podrás encontrar una Estación de Teletransporte en el punto 54H-17V del mapa (para llegar a ella tendrás que usar la Aracnosfera) y un nuevo Tanque de Misiles (punto 57H-17V del mapa).


| Metroide |
Atraviesa la puerta ubicada en la esquina superior izquierda de la habitación (punto 53H-14V del mapa) y detrás encontrarás a uno de los metroides del Área 2, el cual es de tipo alfa (punto 49H-14V del mapa).


Para derrotar al metroide alfa puedes dispararle Misiles directamente, aunque lo más fácil es pulsar
para ejecutar un Contragolpe justo antes de que el enemigo te toque cuando cargue contra ti. De esa manera, le dejarás aturdido temporalmente y podrás aprovechar para dispararle Misiles.


Cuando el enemigo sobrevuele la zona dejando caer grandes bolas de energía tendrás que evitar quedarte en la parte de suelo en la que caigan para no sufrir daños, y si carga contra ti rodeado de fuego, no podrás hacer el Contragolpe y tendrás que esquivarle (suele cargar tres veces seguidas cuando empieza a hacerlo de esa forma).

Tras derrotar al metroide alfa, obtendrás uno de los ocho ADN metroide que activan el Sello Chozo localizado en las coordenadas 63H-18V del mapa.
