| Amuleto ancestral | |
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Lo consigues en Verdalia, al principio de tu aventura. Te permite adquirir un trabajo. |
| Carta del alcalde | |
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Te la entrega el alcalde en Verdalia, pero primero tienes que haber intentado entrar en el castillo. Podrás entrar en el castillo. |
| Fruta calmante | |
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La consigues dentro de un cofre en el bosque enredado. Debes entregársela al rey. |
| Lámpara mágica | |
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El príncipe la encuentra y te la entrega en la aldea Aladorabia. La necesitas para atrapar al genio. |
| Joya misteriosa | |
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La encuentras dentro del laberinto de arenisca. Abrir la puerta que te conduce al genio. |
| Joyas de Aladorabia | |
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Son 4 y las encuentras salvando a gente en el desierto, alrededor de la aldea Aladorabia y la pirámide. Abren la sala del Faraón en la pirámide. |
| Joyas élficas | |
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Son 3 y las encuentras salvando gente en Hadizia. Abre la puerta al este del Enclave élfico. |
| Losa de piedra misteriosa | |
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Abre la puerta situada al este de Hadizia. |
| Joyas cara | |
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Son 4 (dos ojos, nariz y boca) y las encuentras completando las misiones en Viajamás. Abre la puerta de la Torre vidriera. |
| Joya piedra dorada | |
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Abre una puerta cerrada en la Torre vidriera. |
| Amuleto murciélago | |
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Derrota al enemigo de Mansión de Peculia. Desbloquea el oficio vampiro. |
| Losa piedra antigua | |
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La consigues en la Isla Galapar. Abre la puerta que te lleva al amuleto élfico. |
| Amuleto elfico | |
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Lo consigues en la Isla Galapar. Desbloquea el oficio elfo. |