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Guía Miitopia

Desierto y aldea de Aladorabia

Antes de llegar al desierto, cuando pases por la primera posada aparece el Archimago de nuevo, por la noche, raptando a tus compañeros de equipo y quitándote tus habilidades.

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Sin embargo, aparecerán tres oficios nuevos que puedes elegir, Gato, diablillo y científico. Elige un nuevo oficio para tu personaje y sal de nuevo de aventuras, aunque ahora tendrás que hacerlo otra vez solo.

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Avanza hacia el desierto, ahora sí podrás entrar en él. Vas a encontrar varios personajes en el camino, puedes hablar con ellos si abres el camino hasta su localización. Así puedes participar en un concurso de preguntas o hablar con el Gran sabio.

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Sin embargo, antes de llegar a ellos, al pasar por una posada se te unirá otro nuevo miembro para tu grupo. Es uno nuevo (los anteriores siguen raptados) al que debes darle un Mii y asignarle un oficio a tu elección (de los tres nuevos o de los primeros disponibles).

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Después de hablar con el Gran sabio, que busca una lámpara de un genio que se ha perdido entre la arena, llegarás a otra posada donde se te une un personaje más. Dale un oficio y elige un Mii para él y ya tendrás un equipo de tres miembros.

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Continúa avanzando por el desierto y acabarás encontrando al príncipe de Aladorabia. Al llegar a su lado verás cómo libera al genio de una lámpara mágica que ha encontrado él.

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Tendrás que ponerle una cara al genio, del mismo modo que con otros personajes anteriores. De momento no debes hacer nada más y podrás seguir avanzando hasta llegar a la aldea.

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En la aldea de Aladorabia debes ayudar a Nekko4, la famosilla. La encontrarás en el lado derecho de la aldea. Para ayudarla tienes que encontrar al genio que quedo antes en libertad y recuperar el oro que ha robado. Tendrás que salir de la aldea por el lado derecho y continuar para entrar en una torre que verás bajo unas rocas, es el laberinto de arenisca.

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Para llegar a ella tendrás que atravesar una zona llamada Marisma ponzoñosa. En el camino encontrarás de nuevo a Matilda, la chica que puede leer los amiibo. En una de sus posadas se te va a unir el cuarto miembro de tu nuevo equipo. Selecciona un Mii para ponerle cara y nombre y dale un oficio.

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Abre el camino hasta el laberinto de arenisca y entra en él para recorrer su interior.

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Cerca del final verás al genio, pero hay una puerta cerrada antes de llegar a él. Puedes encontrarla dentro del laberinto, pero para asegurarte encontrarla tendrás que recorrer todos los caminos posibles (consiguiendo los banderines amarillos en todas las fases del interior). Tendrás que derrotar al Minotauro aquí dentro para poder conseguir tu objetivo.

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Una vez que tienes la joya en tu poder podrás abrir la puerta que te impide llegar al genio.

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Cuando ya estés junto a él, tendrás que derrotarlo y para ello tienes que escribir su nombre. Ya sabes que su nombre lo pusiste tú al ponerle la cara de un Mii, así que debes poner exactamente el mismo que pusieras entonces (ten en cuenta las mayúsculas). Si no lo escribes bien, él dirá su nombre, así que fíjate bien en su texto para saber cuál es. Después de escribirlo correctamente le atraparás en la lámpara, aunque tienes que acabar perdonándole cuando suplique.

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Después regresa a la aldea y verás que los habitantes no tienen caras. Habla con cada personaje para saber en qué zonas vas a encontrar cada una de las caras que han perdido. Debes dirigirte a cada una de esas localizaciones y liberar a cada cara derrotando al enemigo con el que se haya fusionado. Una de ellas está en el interior del laberinto arenisca que ya conoces (aunque aparece un camino nuevo dentro de él), otra sin embargo estará en alguna zona nueva a la que no has llegado de momento.

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Dos de ellos están en la gran pirámide que está al norte de la aldea.

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En cada localización de la cara vas a tener que enfrentarte a un enemigo para recuperarla. Además, conseguirás una joya que te permitirá abrir una puerta dentro de la gran pirámide si devuelves cada cara en la aldea una vez derrotado el enemigo. Por la cara dentro del laberinto consigues la joya D y por la de dentro de la nueva fase en el desierto (al noroeste de la aldea) la joya C.

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Dirígete a la pirámide abriendo el camino según completas las fases que hay antes de ella.

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Una vez dentro avanza en su interior y encontrarás a las caras que debes liberar. Tienes que derrotar a un cuadro y a un dúo formado por un escudo y una espada. Ellos te darán las joyas A y B (al llevar las caras a la aldea).

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Después sigue hasta que encuentres una sala con tres palancas juntas (donde muestra la foto siguiente).

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Debes moverlas de una forma determinada para que el camino se abra y puedas coger un cofre. La clave te la da un personaje que hay allí dentro (muy cerca de las palancas); mover la segunda y tercera y dejar la primera quieta.

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Por último, encuentras una puerta cerrada (donde debes colocar las 4 joyas para poder continuar). Si te falta alguna la puerta no se abrirá, así que debes haber ido primero a todas las localizaciones para recuperar las caras robadas.

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Una vez que tengas todas las joyas podrás abrir la puerta y pasar, recuerda que debes derrotar a los enemigos en las 4 localizaciones y después devolver la cara en la aldea para conseguir cada joya. Una vez que cruces la puerta te enfrentarás al Faraón, el enemigo final de la pirámide (con la cara que le pusiste al genio). Cuando acabes con él regresa a la aldea.

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Devuelve su cara al genio y como agradecimiento te acompañará al camino que está cortado por rocas justo encima del laberinto de arenisca.

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Al llegar con él, liberará el camino quitando las rocas y podrás pasar. Ahora continúa tu persecución al Archimago siguiendo al este.

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