Las armaduras cuentan con una serie de puntos asociados a ciertas habilidades. Si al sumar los Puntos de habilidad de las partes de una armadura equipada se alcanza determinado valor, se activará dicha habilidad. Combina tus armaduras para activar varias habilidades.
| Categoría | Habilidades | Pts. | Descripción |
| Acaparar | Rataque | 10 | Habilidades que aumentan el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez. |
| Afilador | Afilado rápido | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de afilado de armas (solo espadachín). |
| Afilado lento | -10 | ||
| Amplificar | Elementalidad | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Amuleto | Dios del amuleto | 20 | Habilidades que te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá. |
| Buscamuletos | 15 | ||
| Recogeamuletos | 10 | ||
| Antirrobo | Antirrobo | 10 | Habilidades que evitan que te roben objetos. |
| Arcano | Espada iluminada | 10 | Habilidades que desbloquean elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales. |
| Artesano | Afilado +1 | 10 | Habilidades que aumentan un nivel el Afilado de tu arma (solo espadachín). |
| Artillería | Dios artillero | 20 | Habilidades que aumentan la potencia de la balista, cañón y lanza pistola, y el fuego de wyvern, frascos hacha cargada de impacto y disp. explosivos (mun. explosiva). |
| Artillería +2 | 15 | ||
| Artillería +1 | 10 | ||
| Ataque | Ataque +4 | 25 | Habilidades que afectan al ataque. |
| Ataque +3 | 20 | ||
| Ataque +2 | 15 | ||
| Ataque +1 | 10 | ||
| Ataque -1 | -10 | ||
| Ataque -2 | -15 | ||
| Ataque -3 | -20 | ||
| Atq. agua | Ataque agua +3 | 20 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Ataque agua +2 | 15 | ||
| Ataque agua +1 | 10 | ||
| Ataque agua -1 | -10 | ||
| Atq. draco | Ataque draco +3 | 20 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques draco y disparos draco. |
| Ataque draco +2 | 15 | ||
| Ataque draco +1 | 10 | ||
| Ataque draco -1 | -10 | ||
| Atq. elem. | Elemental +1 | 10 | Habilidades que afectan a la potencia de ataque de todos los elementos |
| Elemental -1 | -10 | ||
| Atq. fuego | Ataque fuego +3 | 20 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Ataque fuego +2 | 15 | ||
| Ataque fuego +1 | 10 | ||
| Ataque fuego -1 | -10 | ||
| Atq. hielo | Ataque hielo +3 | 20 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
| Ataque hielo +2 | 15 | ||
| Ataque hielo +1 | 10 | ||
| Ataque hielo -1 | -10 | ||
| Atq. rayo | Ataque rayo +3 | 20 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Ataque rayo +2 | 15 | ||
| Ataque rayo +1 | 10 | ||
| Ataque rayo -1 | -10 | ||
| Aturdir | Anula aturdimiento | 15 | Habilidades que afectan a la probabilidad de quedar aturdido. |
| Mitad aturdimiento | 10 | ||
| Doble aturdimiento | -10 | ||
| Aura llama | Aura llama | 10 | Habilidades que provocan que los monstruos actúen como si portaras una antorcha, aunque no sea así. |
| Autoguardia | Autoguardia | 10 | Habilidades que hacen posible bloquear ataques automáticamente con el arma desenfundada (solo espadachín). |
| Barro/nieve | Anula barro/nieve | 10 | Habilidades que anulan quedar enterrado en la nieve o el barro. |
| Bienestar | Bienestar | 10 | Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento. |
| Biólogo | Biólogo | 15 | Habilidades que aumentan la eficacia de la bomba boñiga y reducen/anulan plagas especiales. |
| Bioinvestigador | 10 | ||
| Bombardero | Bombardero | 10 | Habilidades que aumentan el daño de bomba, la potencia de los ataques de nitro y mejoran las opciones de éxito al combinar. |
| Boxeador | Boxeador | 10 | Habilidades que afectan a la probabilidad de aturdir. |
| Brutalidad | Crueldad | 10 | Habilidades que aumentan el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15 %. |
| Cadencia | Cadencia +3 | 20 | Habilidades que afectan a la cadencia al disparar (solo ballesta). |
| Cadencia +2 | 15 | ||
| Cadencia +1 | 10 | ||
| Cadencia -1 | -10 | ||
| Cadencia -2 | -15 | ||
| Cadencia -3 | -20 | ||
| Capricho | Capricho +2 | 15 | Habilidades que afectan a la rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
| Capricho +1 | 10 | ||
| Capricho -1 | -10 | ||
| Capricho -2 | -15 | ||
| Capturas | Dios capturador | 20 | Habilidades que aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Maestro capturas | 15 | ||
| Experto capturas | 10 | ||
| Carga veloz | Concentración | 10 | Afectan a la velocidad de carga de esp. largas/dobles y hacha espada, frascos de hacha cargada y atq. carga de arco, gran espada y martillo (armas). |
| Distracción | -10 | ||
| Carga+ | Carga+ | 10 | Habilidades que permiten cargar con más munición de Ballestas y Lanzas pistola, y mejoran nivel de ataques de carga para Arcos. |
| Carnívoro | Carnívoro | 10 | Habilidades que permiten consumir carne cruda y aumentan la eficacia de objetos de carne. |
| Codicia | Cazarrecompensas | 10 | Habilidades que aumentan la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura. |
| Comandante | Héroe camarada | 10 | Habilidades que mejoran las estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan. |
| Combinac.+ | Combinación+ | 10 | Habilidades que maximizan el número de objetos creados cuando se logra una combinación. |
| Combinación | Combinación +45% | 15 | Habilidades que afectan a tus opciones de éxito al combinar. |
| Combinación +20% | 10 | ||
| Combinación -10% | -10 | ||
| Combinación -20% | -15 | ||
| Comeluces | Repartidor | 10 | Habilidad que te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
| Comepoder | Estómago fuerte | 10 | Habilidades que permiten consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido. |
| Constitución | Constitución +2 | 15 | Habilidades que afectan al gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. |
| Constitución +1 | 10 | ||
| Constitución -1 | -10 | ||
| Constitución -2 | -15 | ||
| Consumir | Consumir +2 | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de consumo de carne y otros objetos. |
| Consumir +1 | 10 | ||
| Consumir -1 | -10 | ||
| Cortador | Dios cortador | 20 | Habilidades que aumentan las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta. |
| Célebre cortante | 15 | ||
| Experto cortador | 10 | ||
| Crít. elm. | Crít. elemental | 10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos. |
| Crít. est. | Crít. estado | 10 | Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos. |
| Cuchilla | Filo de cuchilla | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de pérdida de Afilado del arma al atacar (solo espadachín). |
| Filo romo | -10 | ||
| Curación | Curación +1 | 10 | Habilidades que afectan a la eficiencia de los objetos de recuperación de salud. |
| Curación -1 | -10 | ||
| Curtido | Dios crítico | 30 | Habilidades que afecta a la probabilidad de propinar golpes críticos. |
| Ojo crítico +3 | 20 | ||
| Ojo crítico +2 | 15 | ||
| Ojo crítico +1 | 10 | ||
| Ojo crítico -1 | -10 | ||
| Ojo crítico -2 | -15 | ||
| Ojo crítico -3 | -20 | ||
| Defensa | Defensa +4 | 25 | Habilidades que afectan a la defensa. |
| Defensa +3 | 20 | ||
| Defensa +2 | 15 | ||
| Defensa +1 | 10 | ||
| Defensa -1 | -10 | ||
| Defensa -2 | -15 | ||
| Defensa -3 | -20 | ||
| Desenfunde | Desenf. especial | 10 | Habilidades que aumentan la probabilidad de que los ataques de desenfundadura sean críticos (solo espadachín). |
| Despertar | Despertar | 10 | Habilidades que liberan las propiedades elementales latentes en armas que carecen de elementos. |
| Destreza | Acróbata | 10 | Habilidades que reducen el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión. |
| Destructor | Destructor | 10 | Habilidades que aumentan tu capacidad de herir partes del cuerpo de los monstruos. |
| Dis. evasión | Distancia evasión | 10 | Habilidades que afectan a la distancia de evasión. |
| Disp. bonus | Disparo bonus | 10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
| Disparo+ | Normal/salva+ | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de disparos normales y salvas (solo artillero). |
| Duración | Efecto objeto +1 | 10 | Habilidades que afectan al tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto objeto -1 | -10 | ||
| Efecto área | Efecto área +2 | 15 | Habilidades que transfieren los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Efecto área +1 | 10 | ||
| En equipo | Reunión camaradas | 10 | Habilidades que aumentan las capacidades de los camaradas que te acompañan en las misiones. |
| Encubierto | Clandestino | 10 | Habilidades que permiten llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques. |
| Escudo | Escudo | 10 | Habilidades que hacen que se puedan bloquear los ataques que no se podían bloquear. |
| Esgrima | Ojo preciso | 10 | Habilidades que evitan que tus ataques sean rechazados (solo espadachín). |
| Ojo ciego | -10 | ||
| Esgrima s. | Esgrimista sucio | 10 | Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte. |
| Espíritu | Espíritu +2 | 15 | Habilidades que aumentan tus capacidades cuando un monstruo grande se enfada. |
| Espíritu +1 | 10 | ||
| Est. anor. | Estado anormal +2 | 15 | Habilidades que afectan a la duración de los ataques de estados anormales (parálisis, veneno, sueño). |
| Estado anormal +1 | 10 | ||
| Estado anormal -1 | -10 | ||
| Estado forma | Estado forma +1 | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Estado forma -1 | -10 | ||
| Evasión | Evasión +3 | 20 | Habilidades que afectan a la duración de la invulnerabilidad durante la evasión. |
| Evasión +2 | 15 | ||
| Evasión +1 | 10 | ||
| Evasión -1 | -10 | ||
| Fiereza | Sed de sangre | 10 | Habilidades que aceleran indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal. |
| Furia | Furia | 10 | Habilidades que reducen la probabilidad de desmayarse y aumentan mucho el Ataque y la Defensa cuando tu Salud baja de cierto nivel. |
| Glotonería | Carroñero | 15 | Habilidades que afectan a la eficacia de objetos que aumentan tu resistencia. |
| Glotón | 10 | ||
| Guardia | Guardia +2 | 15 | Habilidades que afectan a la probabilidad de mantenerte en tu posición al bloquear un ataque. |
| Guardia +1 | 10 | ||
| Guardia -1 | -10 | ||
| Hambre | Anula hambre | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de gasto de tu resistencia máxima. |
| Mitad hambre | 10 | ||
| Aumenta hambre | -10 | ||
| Doble hambre | -15 | ||
| Iai-do | Iai-jutsu | 10 | Habilidades que permiten aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc. |
| Ileso | Plena forma | 10 | Habilidades que aumentan el Ataque cuando tu indicador de Salud está al máximo. |
| Invencible | Invencible | 10 | Habilidades que te permiten recuperarte de los ataques que recibas con mayor rapidez. |
| Lealtad | Portaescudos | 10 | Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Liderazgo | Ovación camaradas | 10 | Habilidades que te permiten fortalecer a los camaradas que te acompañan en las misiones. |
| Maza | Maza | 10 | Habilidades que aumentan el daño al golpear partes del cuerpo en las que tus ataques son muy efectivos. |
| Mecánico | Colocaexplosivos | 10 | Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas. |
| Micología | Micólogo | 10 | Habilidades que permiten consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
| Miel | Cazamiel | 10 | Siempre que recojas miel será x2. |
| Mochilero | Experto mochilero | 10 | Habilidades que facilitan el transporte de objetos como huevos. |
| Monta | Dios del rodeo | 15 | Habilidades que hacen más fácil mantenerse montado sobre un monstruo hasta derribarlo. |
| Maestro de monta | 10 | ||
| Dolor de nalgas | -10 | ||
| Mun. cortad. | Mun. cortadora | 10 | Habilidades que permiten la carga de disparos cortadores (solo ballesta). |
| Mun. explos. | Mun. explosiva | 15 | Habilidades que permiten cargar disparos explosivos (solo ballesta). |
| Mun. explosiva Nv1 | 10 | ||
| Mun. fragm. | Mun. fragmentación | 15 | Habilidades que permiten cargar disparos fragmentación (solo ballesta). |
| Mun. fragmentación Nv1 | 10 | ||
| Mun. nitro | Mun. nitro | 10 | Habilidades que permiten cargar disparos de nitro (solo ballesta). |
| Mun. normal | Mun. normal | 10 | Habilidades que permiten la carga de disparos normales (solo ballestas). |
| Mun. perdig. | Mun. perdigón | 15 | Habilidades que permiten cargar disparos perdigón (solo ballesta). |
| Mun. perdigón Nv1 | 10 | ||
| Mun. perfor. | Mun. perforadora | 15 | Habilidades que permiten cargar disparos perforadores (solo ballesta). |
| Mun. perfor. Nv1 | 10 | ||
| Músculos | Pegando fuerte | 10 | Habilidades que aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos. |
| Músico | Músico | 10 | Habilidades que disminuyen la probabilidad de que se rompa un cuerno tras tocarlo, y alargan la duración del efecto de las melodías de la cornamusa. |
| Oración | Bendición | 10 | Habilidades que aumentan la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido. |
| Parálisis | Anula parálisis | 10 | Habilidades que anulan o duplican el daño que recibes de ataques paralizantes. |
| Doble parálisis | -10 | ||
| Pena inmed. | Pena inmediata | 10 | Habilidad que aumenta la probabilidad de paralizar al golpear en la cabeza (solo espadachín). |
| Percepción | Gurú de captura | 10 | Habilidades que te permiten saber exactamente cuándo es posible capturar a un monstruo marcado. |
| Perdigón+ | Perdigón/abanico+ | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico (solo artillero). |
| Perforar+ | Perforante+ | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de disparos perforadores y de flechas perforadoras (solo artillero). |
| Piel dura | Piel de hierro | 10 | Habilidades que anulan los efectos de defensa reducida. |
| Poder | Poder oculto +2 | 15 | Habilidades que te dan poder durante tiempo limitado cuando se dan determinadas condiciones. |
| Poder oculto +1 | 10 | ||
| Potencial | Adrenalina +2 | 15 | Habilidades que afectan a la concesión de bonos de Ataque y Defensa cuando la Salud baja de cierto nivel. |
| Adrenalina +1 | 10 | ||
| Agobiado | -10 | ||
| Precisión | Precisión +2 | 15 | Habilidades que afectan a la desviación al apuntar (solo ballesta). |
| Precisión +1 | 10 | ||
| Precisión -1 | -10 | ||
| Precisión -2 | -15 | ||
| Prot. oído | Tapones +2 | 15 | Habilidades que anulan los efectos de los rugidos de monstruos grandes. |
| Tapones +1 | -10 | ||
| Protección | Bendición divina | 10 | Habilidades que afectan a la cantidad de daño que te infligen cuando te atacan. |
| Bendic. demoníaca | -10 | ||
| Prudencia | Pies veloces | 10 | Habilidades que aumentan la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
| Psíquica | Autorrastreador | 15 | Habilidades que conceden información detallada sobre los monstruos grandes que se muestran en el mapa. |
| Detectar | 10 | ||
| Pulso firme | Pulso firme | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes. |
| Puntería | Trayectoria | 10 | Habilidades que aumentan el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia. |
| Punzante | Punzante | 10 | Habilidades que aumentan mucho el ataque y sube el afilado de tu arma. |
| Recogida | Dios recogedor | 20 | Habilidades que afectan al número de veces que puedes recoger o extraer, salvo en casos especiales. |
| Recogida +2 | 15 | ||
| Recogida +1 | 10 | ||
| Recogida -1 | -10 | ||
| Recuperac. | Recuperación +2 | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de recuperación de daño temporal (la parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación +1 | 10 | ||
| Recuperación -1 | -10 | ||
| Recuperación -2 | -15 | ||
| Res. agua | Resist. agua +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al agua. |
| Resist. agua +15 | 10 | ||
| Resist. agua -20 | -10 | ||
| Res. calor | Anula el calor | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad en que desciende tu salud en áreas calurosas y al daño infligido por lava. |
| Aumentar calor | -10 | ||
| Res. cólera | Antivirus | 10 | Es más difícil que te afecte la cólera y mejora los beneficios cuando la superas. |
| Res. draco | Resist. draco +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al draco. |
| Resist. draco +15 | 10 | ||
| Resist. draco -20 | -10 | ||
| Res. frío | Anula el frío | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de gasto de resistencia máxima en áreas frías. |
| Aumentar frío | -10 | ||
| Res. fuego | Resist. fuego +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al fuego. |
| Resist. fuego +15 | 10 | ||
| Resist. fuego -20 | -10 | ||
| Res. hielo | Resist. hielo +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al hielo. |
| Resist. hielo +15 | 10 | ||
| Resist. hielo -20 | -10 | ||
| Res. pegaj. | Anula brea | 10 | Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado. |
| Res. plaga | Antiplagas | 10 | Habilidades que anulan los efectos de todas las plagas elementales. |
| Res. rayo | Resist. rayo +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al rayo. |
| Resist. rayo +15 | 10 | ||
| Resist. rayo -20 | -10 | ||
| Res. temblor | Resistencia temblor | 10 | Habilidades que anulan el temblor provocado por monstruos grandes. |
| Res. viento | Resist. viento +2 | 15 | Habilidades que anulan o reducen la presión del viento de monstruos grandes. |
| Resist. viento +1 | 10 | ||
| Resistencia | Corredor +1 | 10 | Habilidades que afectan al gasto de resistencia por acciones que no son evasión ni bloqueo. |
| Corredor -1 | -10 | ||
| Resistencia | Muro de hierro | 10 | Habilidades que anulan los efectos de Defensa reducida. |
| Rev. fatiga | Revestim. fatiga | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de fatiga (solo arco). |
| Rev. nitro | Revestim. nitro | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de nitro (solo arco). |
| Robarresis. | Robarresistencia | 10 | Habilidades que aumentan la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
| Rv. alcance | Revestim. alcance | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de alcance (solo arco). |
| Rv. energía | Revestim. energía | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de energía (solo arco). |
| Rv. paraliz. | Revestim. paraliz. | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos paralizantes (solo arco). |
| Rv. sueño | Revestim. sueño | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de sueño (solo arco). |
| Rv. veneno | Revestim. veneno | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de veneno (solo arco). |
| Saber filo | Mano firme | 10 | Habilidades que evitan que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado. |
| Salud | Salud +50 | 15 | Habilidades que afectan al tamaño máximo de tu indicador de salud. |
| Salud +20 | 10 | ||
| Salud -10 | -10 | ||
| Salud -30 | -15 | ||
| Sangrado | Anula sangrado | 10 | Habilidades que afectan al sangrado. |
| Sangrado doble | -10 | ||
| Sentido | Sigilo | 10 | Habilidades que afectan a la probabilidad de ser objetivo de monstruos. |
| Provocación | -10 | ||
| Soldado | Soldado | 10 | Habilidades que eliminan la necesidad de un mapa y mejoran el rendimiento de la pesca y la cocina en misiones. |
| Sueño | Anula sueño |
10 | Habilidades que anulan o duplican el daño que recibes de ataques de sueño. |
Doble sueño |
-10 | ||
| Suerte | Suerte +2 | 20 | Habilidades que afectan a las recompensas de misión, salvo en casos especiales. |
| Suerte +1 | 15 | ||
| Suerte | 10 | ||
| Suerte -1 | -10 | ||
| Suerte -2 | -15 | ||
| Superviv. | Fortalecer | 10 | Habilidades que aumentan tu Ataque y Defensa cada vez que caes en la batalla. |
| Torso+ | Torso+ | - | Duplica los puntos de habilidad en el equipo del torso. |
| Trampero | Trampero | 10 | Habilidades que aumentan la velocidad de las bombas y trampas y las opciones de éxito de las combinaciones de trampa. |
| Tripas | Tripas | 10 | Habilidades que te permiten soportar a duras penas un golpe mortal sin desmayarte. |
| Vaina veloz | Vaina rápida | 10 | Habilidades que aumentan la velocidad de desenfundar el arma. |
| Vel. recarg. | Vel. recarga +3 | 20 | Habilidades que afectan a la velocidad de recarga (solo artillero). |
| Vel. recarga +2 | 15 | ||
| Vel. recarga +1 | 10 | ||
| Vel. recarga -1 | -10 | ||
| Vel. recarga -2 | -15 | ||
| Vel. recarga -3 | -20 | ||
| Vel. recogida | Veloc. recogida | 10 | Habilidades que aumentan la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer. |
| Veneno | Anula veneno | 10 | Habilidades que anulan o duplican el daño que recibes de ataques de veneno. |
| Doble veneno | -10 |