Muchas de las herramientas se gastan al usarlas, por lo que hay que llevar cierto número de ellas, pero algunas son no consumibles. Éstas últimas están marcadas en la siguiente lista por un asterisco (*).
| Producto | Descripción | Combinación | Obtención | |
| Abrasivo | Abrasivo versátil, usado para pulir reliquias. Muy fiable. | No | Picando en Vergel Eterno (Rango Bajo) y como recompensa por completar ciertas misiones del gremio. | |
| Abrasivo definitivo | Un objeto de calidad para pulir equipo excavado. Resultados espectaculares. | No | Picando en Vergel Eterno (Rango G) y como recompensa por completar ciertas misiones del gremio. | |
| Abrasivo extra | Abrasivo avanzado usado para pulir reliquias. Hace un excelente trabajo. | No | Como recompensa por completar ciertas misiones del gremio de Nv. 31 en adelante (Vergel Eterno). | |
| Abrasivo genial | El mejor abrasivo para pulir reliquias. Da excelentes resultados. | No | Como recompensa por completar ciertas misiones del gremio de Nv. 81 en adelante (Vergel Eterno). | |
| *Amuleto armadura | Amuleto que aumenta la defensa. Endurece la piel como una piedra. | No | Tiendas. | |
| *Amuleto de poder | Amuleto que aumenta el poder de ataque. Otorga la fuerza de un demonio. | No | Tiendas. | |
| *Asador barbacoa | Objeto imprescindible para todo cazador. Sirve para cocinar la carne cruda. | No | Tiendas. | |
| Barril grande | Barril grande vacío. | No | Tiendas y recogiendo en Vergel Eterno (Rango Bajo). | |
| Barril pequeño | Barril pequeño vacío. | No | Tiendas y recogiendo en Vergel Eterno (Rango Bajo). | |
| *Basura | Desperdicios que se crean cuando no se logra hacer una combinación. | Sí | Al fallar una combinación de objetos. | |
| Bola de pintura | Se puede lanzar al monstruo para marcarlo y seguirle la pista. | - Planta de savia. - Baya pintura. |
Suministros. | |
| Bomba barril grande | Potente bomba que se activa con un impacto físico externo. | - Pólvora. - Barril grande. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Bomba barril grande+ | Bomba de barril grande mejorada. Efectiva contra grandes monstruos. | - Bomba barril grande. - Pez frágil. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba barril peq. | Bomba de relojería pequeña. | - Barril pequeño. - Hierba de fuego. |
Tiendas, Abuelo verdurita y recogiendo en misiones de Arena. | |
| Bomba barril peq.+ | Bomba de barril pequeño mejorado. No se debe subestimar por su tamaño. | - Bomba barril peq. - Arrowana reventona. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba boñiga | Al lanzarlo, desprende un fuerte olor repulsivo para ciertos monstruos. | - Material bombas. - Boñiga. |
Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Bomba de humo | Crea una gran nube de humo en la zona donde cae. | - Material bombas. - Hiedra. |
Wyporio. | |
| Bomba de luz | Bomba que da un brillante fogonazo al impactar. Causa ceguera. | - Material bombas. - Bicho luminoso. |
Combinaciones. | |
| Bomba de rebote | Se eleva al activarse. Se necesita habilidad para usar esta bomba modificada. | - Bomba barril peq. - Ala de Bnahabra. |
Tiendas, Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Bomba de rebote+ | Versión mejorada de la Bomba de rebote. Requiere cierta habilidad. | - Bomba de rebote. - Arrowana bomba. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba humo veneno | Bomba de humo que contiene un componente tóxico. Puede usarse como insecticida. | - Material bombas. - Hongo o Vesícula veneno. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba JUMP | Abuelo verdurita y como recompensa por completar ciertos eventos. | |||
| Bomba sónica | Emite un potente sonido de alta frecuencia al detonar. | - Pólvora. - Vesícula lanzagritos. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba tranquilizante | Para dominar y capturar a monstruos atrapados. Lánzala contra el suelo. | - Tranquilizante. - Material bombas. |
Combinaciones. | |
| Bomba vid Felyne | Emite un olor que vuelve locos a los Felyne. Úsala para atraerlos o aturdirlos. | - Bomba barril peq. - Vid Felyne. |
Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Boñiga | Excremento de monstruo. Su olor revela de qué se alimenta el monstruo. | No | Caldero de fusión y recogiendo en Estepa Otoñal, Sima Hueca, Hoyo Volcán, Dunas (día) y Dunas (noche). | |
| Bumerán | Arma increíblemente afilada traída del extranjero que vuelve tras ser lanzada. | - Piedra de afilar. - Hueso monstruo peq. |
Wyporio y comiendo Atún glotón. | |
| Carne drogada | Carne cruda somnífera. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Hierba somnífera. |
Abuelo verdurita. | |
| Carne envenenada | Carne cruda envenenada. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Hongo. |
Abuelo verdurita. | |
| Carne tóxica | Carne cruda paralizante. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Paraliseta. |
Abuelo verdurita. | |
| Cazamariposas | Útil para atrapar bichos y duradero. | - Hiedra. - Hueso monstruo peq. |
Tiendas, Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Cazamariposas viejo | Útil para atrapar bichos, aunque poco resistente. | - Hiedra. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Cristal colérico puro | Un cristal tan puro que parece de otro mundo. Propaga destrucción (para fusionar objetos). | No | Como recompensa por completar ciertas misiones de Rango G en las que hayas cazado monstruos con epidemia (virus). | |
| Cristal colérico vil | No oses mirarlo; el cristal te robará la cordura o lo hará con un pobre artesano (para fusionar objetos). | No | Como recompensa por completar ciertas misiones de Rango Alto y G en las que hayas cazado monstruos con epidemia (virus). | |
| Cristal de cólera | Inquietante cristal que se retuerce de poder colérico. Usar con mucho cuidado (para fusionar objetos). | No | Como recompensa por completar ciertas misiones de Rango Bajo y Alto en las que hayas cazado monstruos con epidemia (virus). | |
| Cuerno antídoto | Elimina el veneno de la sangre de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Antídoto. - Cuerno atrayente. |
Combinaciones. | |
| Cuerno armadura | Aumenta la defensa de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Megapiel armadura. - Hueso monstruo med. |
Combinaciones. | |
| Cuerno atrayente | Peligroso dispositivo para atraer ciertos monstruos. Se rompe tras un solo uso. | No | Tiendas. | |
| Cuerno de salud | Restablece la salud de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Cristales vida. - Cuerno atrayente. |
Combinaciones. | |
| Cuerno demonio | Aumenta la fuerza de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Megadroga demoníaca. - Hueso monstruo med. |
Combinaciones. | |
| Dracarbón denso | Combustible utilizado por el aniquilador. Requiere un tiempo de espera entre usos. | No | Wyceum. | |
| *Garra armadura | Amuleto que aumenta la defensa. Hecho con la garra de un Deviljho. | - Amuleto armadura. - Garra de Deviljho. |
Combinaciones. | |
| *Garra de poder | Amuleto que aumenta el ataque. Hecho con la garra de un Deviljho. | - Amuleto de poder. - Garra de Deviljho. |
Combinaciones. | |
| *Guía chamarilero | Edición revista "Vida de caza", con un artículo sobre el transporte de objetos. | No | Tiendas. | |
| *Guía organizador | Edición de la revista "Vida de caza" que explica cómo usar las cajas Objeto/camarada. | No | Tiendas. | |
| Hacha oxidada | Pequeño pico inútil para la mina. Parece que tiene un extraño poder... (combinaciones). | No | Abuelo verdurita y puede que comiendo Atún glotón (rara vez). | |
| Herramienta trampas | Herramienta necesaria para colocar la trampa escollo u otras trampas. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 1 | Texto introductorio para nuevos combinadores. Da mejores opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 2 | Texto básico. Junto con el primer tomo, mejora las opciones de éxito al combinar. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 3 | Texto intermedio. Junto con los dos tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 4 | Texto avanzado. Junto con los tres tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 5 | Texto profesional. Junto con los cuatro tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| Material bombas | Ingrediente básico para hacer bombas de mano. | - Planta de savia. - Piedra o Hierro. |
Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Megacazamariposas | Útil para atrapar bichos y muy duradero. | - Hiedra. - Hueso monstruo med. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Megapico | Pico de acero reforzado difícil de romper. | - Machalita. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Munic. ballesta cuartel | Munición de ballesta de uso exclusivo para la Caserna. No tiene utilidad fuera de ella. | No | Wyceum. | |
| Pico antiguo | Pico barato. Su hoja se rompe fácilmente. | - Piedra. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Pico de hierro | Pico de hierro con una hoja resistente. | - Hierro. - Hueso misterioso. |
Tiendas, Wyporio y hablando con el Abuelo verdurita. | |
| Piedra de afilar | Piedra de afilar estándar. Al pulir armas con ella se restablece el Afilado. | No | Tiendas, Wyporio y picando en todas las zonas de caza (área 3 de Estepa Otoñal, por ejemplo). | |
| Piedra de cólera | Fragmento de un cristal perturbador que alberga un secreto poder (para fusionar objetos). | No | Como recompensa por completar ciertas misiones de Rango Bajo y Alto en las que hayas cazado monstruos con epidemia (virus). | |
| Pólvora | Peligrosa sustancia que explota al golpearla o calentarla. | - Hierba de fuego. - Nitroseta. |
Wyporio. | |
| *Prismáticos | Te permiten observar desde lejos. | No | Tiendas. | |
| Red | Potente red capaz de soportar bastante peso. | - Telaraña. - Hiedra. |
Combinaciones. | |
| Trampa de choque | Trampa que inmoviliza al objetivo. Se usa para capturar monstruos. | - Herramienta trampas. - Bicho eléctrico o Colmillo de Genprey. |
Combinaciones. | |
| Trampa escollo | Trampa para atrapar grandes monstruos. Se activa con grandes pesos. | -
Red. - Herramienta trampas. |
Combinaciones. | |
| Tranquilizante | Medicina que se usa como anestésico cuando se combina. | - Hierba somnífera. - Paraliseta. |
Tiendas. | |
| Transportador | Te transporta al instante al campamento base. | - Material bombas. - Seta excitante. |
Wyporio y Abuelo verdurita. | |
| Wypiedra nv1: elemen. | Da más anticuerpos de la cólera y aumenta el daño elemental contra monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv1: fuerza | Más anticuerpos de cólera y aumenta el daño realizado a monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv1: impulso | Más anticuerpos de cólera y los monstruos coléricos no esquivan tantos ataques. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv1: sujec. | Aumenta los anticuerpos de la cólera y reduce el daño causado por monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv2: elemn. | Eleva tus defensas contra la cólera y el daño elemental que causas a monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv2: fuerza | Eleva mucho tus defensas contra la cólera y el daño infligido a monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv2: impul. | Mejora mucho los anticuerpos y los monstruos coléricos no esquivan tantos ataques. | No | Wyceum. | |
| Wypiedra nv2: sujec. | Eleva tus defensas contra la cólera y reduce el daño de monstruos coléricos. | No | Wyceum. | |