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Guía Baten Kaitos

Sistema de combate

El sistema de combate está basado en cartas, las cartas pueden ser espadas, armaduras, magias, etc... y tienen un número (según avanzas en el juego, te aparecen cartas que tienen más de un número, hasta 4 como máximo) que sirve para hacer combos.

Cada carta tiene unos valores, de ataque si es ofensiva y de defensa si es defensiva y hay algunas que tienen valores de ataque y de defensa.

El resultado de un turno en el que ataques, sería la suma de todas tus cartas de ataque menos la suma de todas las cartas de defensa que use tu enemigo y el resultado sería la cantidad de puntos de daño que le quitas a tu enemigo.

Las cartas pueden ser neutras o de algún elemento tipo fuego, agua o viento. Las neutras no suelen dar problemas, pero si mezclas en un mismo turno cartas de agua con cartas de fuego, una contrarrestará a la otra y el daño que hagas será mucho menor.

Los tipos de cartas y su elemento opuesto (que no debes mezclar en un mismo turno) son éstos:

Agua
<------->
Fuego
Viento
<------->
Tiempo
Luz
<------->
Oscuridad

Hay enemigos que son más vulnerables a un tipo de ataque, por ejemplo, los enemigos relacionados con el agua son más vulnerables a los ataques de fuego, y en cambio los ataques de agua le harán poco efecto.

Una de las mejores técnicas para derrotar a tus enemigos es atacarles con cartas de un elemento al que sean vulnerables.

Pero hay mas técnicas, cada carta tiene un número que puedes usar para hacer combos, los combos harán que aparte del daño que le hagas normalmente a tu enemigo, además recibirán un extra de daño (que será mayor o menor dependiendo de la complejidad del combo que ejecutes)

Hay dos tipos de combos:

Premio directo: Te dará una bonificación por hacer "escalera" con las cartas, es decir si por ejemplo usas unas cartas con valores de 4, 5, 6, 7 y 8 y en este orden. También vale si haces la escalera en orden decreciente, es decir  5, 4, 3, 2 y 1 y en este orden.

Este combo NO sería válido 4, 5, 7, 8 y 6 porque deberías haber usado el 6 antes del 7.

Tarjeta premio: Te dará la bonificación por usar mas de 2  cartas con el mismo valor. Por ejemplo si usas 4, 4, 4, 4 y 4 te darán una bonificación por usar todas las cartas con valor 4, otro ejemplo válido sería 6, 6, 2, 2, 2 te darían la bonificación por hacer parejas con los 6 y 2. Un ejemplo que NO sería valido sería 4, 4, 4, 5, 5, 8 porque el 8 no tendría pareja y rompería las combinaciones anteriores.

Con estas combinaciones, puedes conseguir unas cantidades de daños extras grandísimas, hasta más de 1000 puntos extras en el ataque. Y son vitales para avanzar en el juego.

Al principio del juego, sólo puedes usar 3 cartas (del total que tengas) para atacar a tus enemigos, pero al final del juego podrás usar hasta 9 cartas en cada ataque.

Esto es lo básico para saber en el combate, pero estos consejitos te vendrán bien.

- Las cartas que pertenecen a algún elemento, hacen 2 tipos de daño, por ejemplo una Espada de Tiempo (Ataque 85, Tiempo 60), hará 85 de daño por ser un espada (daño neutro) y hará 60 de daño por ser de tipo Tiempo (daño de elemento), lo bueno de estas cartas es el daño neutro, que nunca podrá ser contrarrestado (ya que el elemento neutro no tiene opuesto).

Así que si usas esta carta (Ataque 85, Tiempo 60) y luego usas una carta opuesta (Ataque 105, Viento 30) el daño total que le harías seria de 85+105=190 de daño de ataque y 60-30=30 de daño de Tiempo, en total le harías 190+30=220 puntos de vida. Por lo que a veces es aconsejable mezclar cartas, aunque sean de tipos opuestos (sobre todo si te sirven para poder hacer un combo con los números de esas cartas).

- Hay cartas que para poder usarlas, requieren que antes uses otra carta (son las que pone combo 2 cuando examinas la carta, porque sólo pueden ser usadas a partir del primer ataque), si tienes muchas de estas cartas, puedes verte en la situación de que todas tus cartas de ataque sean de éstas (combo 2) y no tengas ninguna carta válida para empezar a atacar y tu turno se esfume sin haber hecho nada, por eso es recomendable tener varias cartas de Combo 1 que las puedes usar desde el principio.

- Una vez que lleves el juego avanzado, verás que hay veces que te quedas sin cartas para poder empezar un turno de ataque, porque usaste todas las cartas de ataque en el turno anterior, por eso es recomendable que a veces es mejor dejar alguna carta sin usar para poder usarla en el siguiente ataque.

- También hay veces que después de usar varias cartas de ataque te quedas sin ellas y sólo te quedan cartas de defensa mientras estás atacando, lo mejor en estos casos es "descartarte" usando una carta de defensa (que aunque no hará nada positivo en el ataque, servirá para que en el siguiente turno puedas "robar" una carta más de tu mazo)

- Si vas a luchar contra un enemigo final, y sabes a qué elemento es más vulnerable, antes de la pelea organízate tu mazo, puedes organizarlo para escoger las cartas del elemento al que es más vulnerable y también puedes organizarlas por números para hacer combos.

- Si algún enemigo final se te hace muy difícil (probablemente sea porque no tienes el suficiente nivel para derrotarle) lo más aconsejable en esos casos es que vayas luchando con los enemigos normales de esa zona para adquirir experiencia y poder subir de nivel, es más, a veces estos enemigos, al derrotarlos, sueltan cartas bastante poderosas, si consigues muchas de estas cartas después el enemigo final te será mas fácil.

- Siempre que luches intenta hacer combos, porque es la mejor manera de derrotar a los enemigos. Hay veces que es preferible no usar el máximo de cartas que podemos usar en cada ataque, para no estropear un combo. Por ejemplo, si puedes usar 6 cartas como máximo y estás haciendo un combo de 5, 5, 5, 5, 5 la carta siguiente debería ser un 5 pero si no tienes ninguno, es mejor no usar otra carta (por ejemplo un 2) ya que rompería el combo, y este combo (5, 5, 5, 5, 5) seguramente te dará muchos mas puntos de bonificación que si hubieras usado el 2.

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