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Guía Star Fox Zero

Área 3. Colonia espacial. Misión: La llave de la victoria

Para poder llegar al Área 3 tienes que acabar antes con la fuente de energía de la fragata que hay en el Sector α.

El Área 3 cuenta con una única salida y dos fases en las que estarás acompañado por tu equipo Star Fox al completo (Peppy, Slippy y Falco). En la fase 1 irás en el Arwing y en la fase 2 primero con el Walker y luego con el Gyrowing.

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DESARROLLO

Fase 1 - ¡Proteged la colonia!

El sistema de juego de la fase 1 inicialmente es en modo fijo, pero enseguida cambiará a modo abierto. El objetivo es proteger la colonia de las naves enemigas.

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1.ª parte. Acaba con 30 enemigos.

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2.ª parte. Tanto si completas la primera parte de la fase como si no, habrá un momento en el que aparecerá una nave enemiga pilotada por Pigma Dengar: un miembro del temible escuadrón enemigo denominado Star Wolf. Para acabar con él tienes que dispararle bastantes veces hasta lograr vaciar su medidor de escudo.

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Haz rizos cuando se sitúe detrás de ti para evitar sus disparos, usa disparos cargados y fíjalo como objetivo para saber dónde se encuentra. Cuando logres derrotarle huirá de ti y la fase terminará.

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Fase 2 - ¡Activad el Gigarila!

Al hacer huir a Pigma en la fase 1, los Arwing de tu escuadrón se transformarán automáticamente en Walker y entraréis en la colonia. El objetivo es activar el Gigarila: una temible arma de combate robada al enemigo.

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Estrategia normal
. Dirígete a un hangar marcado por una flecha roja para bajar a un nivel inferior de la colonia y avanza por allí acabando con los enemigos que te vayas encontrando y disparando a las puertas que veas cerradas.

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Llegado un momento, encontrarás una compuerta cerrada que solo se abrirá temporalmente al pisar un botón que tiene delante, en el suelo. Para pasar, tienes que pisar el botón, correr hacia la compuerta y volar por encima de ella antes de que se cierre.

Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un nuevo vehículo llamado Gyrowing en el que tendrás que montar para hacer con él lo que queda de nivel.

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Una vez montes en el Gyrowing tendrás que ascender verticalmente hasta encontrar un techo cerrado que te impedirá salir de ahí. Busca un panel verde cercano que hay sobre una pequeña plataforma, pulsa Star Fox Zero para sacar un pequeño robot llamado Direct-i y llévalo hasta dicho panel para activarlo y abrir el techo.

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Una vez de vuelta a la superficie de la colonia verás que el enemigo estará tratando de recuperar el Gigarila. Vuela hacia lo alto de una torre que encontrarás frente a ti para encontrar un panel rojo y actívalo de la misma manera que antes con la ayuda del Direct-i. De esa manera, restablecerás la energía y las comunicaciones de la colonia, y abrirás una compuerta en la espalda del Gigarila que dejará al descubierto otro panel rojo.

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Vuela ahora hacia el panel del Gigarila y actívalo con el Direct-i para que tomar su control y que pase a seguirte.

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Cuando el Gigarila te siga tendrás que dirigirte hacia un teleportador rosáceo que hay enfrente. Al entrar en él acabarás el Área 3 como "misión concluida" y viajarás automáticamente a tu próximo destino: Zoness.

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Estrategia especial
. Regresa a este nivel cuando tengas la función que permite al Walker manipular sistemas informáticos, y dirígete a lo alto de la torre sin pasar por el hangar cuando comiences la fase 2. De esa manera, podrás activar el panel rojo que hay en lo alto de la torre y luego activar el Gigarila sin necesidad de utilizar el Gyrowing.

Luego termina el nivel de manera normal y así conseguirás completar el Área 3 como "misión cumplida".

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MEDALLAS

En el Área 3 hay 5 medallas, pero si has completado el Satélite 1 verás que te marcan 7. Eso es porque a esas 5 se suman las 2 que hay en el Satélite 1.

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1.ª Medalla (fase 2). Aparece al recoger 10 monedas de plata en el hangar donde se encuentra el Gyrowing (usando el Direct-i).

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2.ª Medalla (fase 2)
. Alrededor del Gigarila verás seis máquinas de guerra cuadrúpedas armadas con un cañón que tienen unos paneles verdes en el lomo. Desactívalas todas con la ayuda del Direct-i (difícil) o con el Walker (más fácil), y así harás aparecer esta medalla.

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3.ª Medalla (fase 2)
. Una vez tomes el control del Gigarila tendrás que hacer que te siga hasta unos contenedores enemigos de color negro para que los levante y los destruya. Bajo uno de ellos encontrarás esta medalla.

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4.ª Medalla
. Terminando el Área 3 con "misión cumplida".

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5.ª Medalla
. Terminando el Área 3 con 220 puntos o más.

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RESUMEN

Misión concluida y misión cumplida

- Misión concluida. Restableciendo la energía de la colonia y activando el Gigarila con el Gyrowing (estrategia normal).

- Misión cumplida. Devolviendo la energía de la colonia y activando el Gigarila con el Walker (estrategia especial).

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Salidas

El Área 3 tiene una única salida: un teleportador que lleva directamente al planeta Zoness.

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