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Guía The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Cima del volcán

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Mapa de la cima del volcán The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Usa los pendientes ignífugos para acceder a zonas inexploradas

Después de superar el juicio del volcán de Eldin y de obtener los pendientes ignífugos, dirígete a la estatua de pelícaro "Cima del volcán" y avanza hacia el nordeste hasta llegar a una zona candente por la que antes no podías avanzar debido a las altas temperaturas.

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Como gracias a los pendientes ignífugos ahora podrás soportar temperaturas extremas como si nada, dirígete hacia una cueva que hay al este y de esa manera accederás a una nueva zona del volcán de Eldin: la cima del volcán.

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Una vez en esta nueva zona deberás avanzar hacia el norte, ya sea subiendo por una rampa de arena o por donde hay una estatua donde guardar la partida, hasta llegar a una sala con lava y dos salidas: al oeste y al norte. Ve por la salida del norte y así llegarás a la zona que hay más al norte de la cima, lugar donde encontrarás el camino cortado por unas llamas, una cara de piedra con forma de rana y a Marcogoro.

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Habla con el goron y después aparecerá Fay y actualizará la función de rastreo de tu espada para que a partir de ahora puedas dedicarte a buscar cubos divinos.

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Para poder continuar avanzando tendrás que llenar de agua una de las botellas que puedes llevar en tu alforja, así que vuelve a la sala anterior y ve ahora por la salida que hay al oeste para encontrar una pequeña cascada donde podrás conseguir agua (puedes obtenerla en otros muchos sitios, pero este es el más cercano).

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Luego regresa a donde está Marcogoro y deja caer el agua de la botella sobre la lengua de la rana. De esa manera, harás desaparecer las llamas y podrás continuar avanzando.

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Más adelante volverás a encontrarte con el camino cortado por llamas y con una cabeza de rana, aunque más elevada que la anterior. Vuelve a llenar una botella con agua y luego usa las zarpas en unas enredaderas que hay al oeste de la estancia para alcanzar una plataforma que queda justo encima de la cabeza de la rana. Desde allí podrás dejar caer el agua sobre su lengua para extinguir las llamas.

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Luego sigue avanzando hacia el norte y así llegarás a la estatua de pelícaro "Cráter del volcán" y la entrada del gran santuario antiguo, la cual estará bloqueada por unas llamas mucho más altas que las dos anteriores.

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Puesto que en esta ocasión el agua de una botella no será suficiente para sofocar las llamas, ahora tu objetivo será conseguir un recipiente más grande con el que poder hacerlo, así que usa la estatua de pelícaro que hay allí para regresar a Celéstea y luego dirígete a la región de Farone y aterriza en la estatua de pelícaro "Catarata de Faroria".

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Cuando aterrices, métete por la cueva que hay al este para regresar al lugar donde vive la dragona del agua y habla con ella para que te deje su marmita. Luego Fay llamará a Serbot para hacer que se lleve la marmita a Celéstea, y después deberás regresar allí y dirigirte de nuevo a la región de Eldin.

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Lleva la marmita hasta el muro de fuego, en la cima del volcán, para entrar en el santuario

Cuando regreses a la región del volcán descubrirás que Serbot se ha confundido de destino, ya que en lugar de aterrizar en la estatua de pelícaro "Cráter del volcán" lo hará en la de "Pie del volcán": la más alejada del punto donde te interesaba llevar la marmita.

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A partir de ahora no te quedará más remedio que ir andando hasta la estatua de pelícaro "Cráter del volcán" defendiendo al mismo tiempo a Serbot de cuantos enemigos se le acerquen (usa el arco para acabar con los enemigos que veas a lo lejos para evitar problemas).

La manera más rápida de alcanzar tu objetivo es avanzando hacia el norte por unas largas rampas de arena que hay oeste del mapeado hasta alcanzar la estatua de pelícaro "Cima del volcán". Una vez allí deberás dirigirte hacia el este hasta entrar en la zona del volcán llamada cima del volcán, y luego tendrás que dirigirte normalmente hasta tu objetivo (cuidado con dos lizalfos con los que te vas a tener que cruzar).

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Cuando llegues a tu destino, Serbot dejará caer el agua de la marmita sobre la lengua de la rana que hay encima de las llamas y así podrás apagarlas y entrar en el gran santuario antiguo.

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