| Misión principal. Rudania, bestia del fuego (actualización) |
El interior de la bestia divina es una especie de mazmorra tipo santuario pero mucho más compleja, y según accedas a ella activarás automáticamente una piedra guía para crear un punto de teletransporte.
El primer objetivo es hacerte con el mapa del interior de la bestia, y el segundo es activar cinco terminales para recuperar su control.
Cofres. Dirígete en dirección contraria a la entrada de la mazmorra y ve hasta el final, hasta la cola de la bestia divina. Allí encontrarás un cofre que contiene un tornillo ancestral.


Mapa de la bestia.
Accede al interior de la bestia divina para encontrarte en una sala a oscuras en la que hay dos lámparas encendidas con fuego azul y tres ojos creadores de residuos de maldad: dos en el suelo y uno en el techo. Acaba con los ojos disparándoles flechas y así harás que suelten unos cofres que contienen una porra boko de dragón, una antorcha y 5 flechas de hielo.


Si usas ahora la antorcha que acabas de conseguir (o cualquiera de las que llevaras en el inventario) en las lámparas que hay a la entrada, podrás prenderla con fuego azul e iluminar algo mejor tu camino. Luego tendrás que dirigirte al fondo de la sala a la derecha y encender con ella una lámpara apagada que hay junto a una puerta cerrada por rejas para abrirla.

En la sala siguiente encontrarás un miniguardián y más ojos creadores de residuos de maldad. Encárgate primero del miniguardián y luego acaba con el ojo que hay más al fondo a la izquierda para hacer que suelte un cofre que contiene un arco de caballero y desbloquee una puerta cerrada con rejas.

Luego utiliza la antorcha en la lámpara apagada que hay junto a dicha puerta y así podrás abrirla y llegar hasta una piedra guía que actualizará tu piedra sheikah con el mapa del interior de la bestia. Además, se abrirán unas persianas por las que entrará la luz, por lo que ya dejarás a estar a oscuras.


En el mapa que acabas de conseguir podrás ver la estructura de la bestia divina con cinco puntos naranjas: los terminales de control que tienes que activar ahora. Además, en la pantalla del mapa también podrás inclinar a la bestia 90 grados. Mueve la palanca izquierda del mando para seleccionar el grado de inclinación, pulsa A para confirmar y presiona B para activar el movimiento, en ese orden (no es complicado, pero al principio es un poco lío).

Cofres. Al otro lado de la pared que queda a mano derecha de la sala anterior a donde se conseguía el mapa hay un ojo creador de residuos de maldad que al destruirlo dejará caer dos cofres, los cuales contienen 5 flechas de madera cada uno.

Primer terminal de control.
Vuelve a la primera sala de la bestia y como ahora ya habrá luz, podrás ver una gran compuerta cerrada con unas enredaderas a mano derecha según se entra a la mazmorra. Lanza una flecha de fuego o una normal que hayas prendido en una de las lámparas con fuego azul hacia las enredaderas para quemarlas y desbloquear la compuerta, y luego ábrela con la ayuda del módulo Imán. Detrás hallarás el primer terminal.


Cofres. Dentro de la sala del primer terminal hay unas enredaderas que debes quemar con una flecha de fuego o una normal que hayas prendido en una de las lámparas con fuego azul para hacer aparecer un cofre que contiene un engranaje ancestral.

Segundo terminal de control.
Al lado del pasillo que da acceso a la primera sala de la bestia verás una puerta cerrada con un pequeño agujero por el cual podrás lanzar una flecha de fuego o una normal que hayas prendido en una de las lámparas con fuego azul. De esa manera, podrás encender una lámpara que hay detrás y abrir la puerta.


Luego ve hasta el fondo de la sala que hay detrás y mira hacia el techo para descubrir unas enredaderas que tendrás que quemar lanzando una flecha de fuego o una normal que hayas prendido en una de las lámparas con fuego azul. Así harás caer al suelo un gran cubo metálico. Después utiliza el módulo Imán para colocar el cubo sobre unas llamas verticales que hay allí dentro.


Accede ahora al mapa de la bestia y elige el punto lateral para inclinar a la bestia 90 grados, cosa que hará girar toda la mazmorra. Gracias a eso, las llamas ahora estarán horizontales y el cubo metálico las estará bloqueando, por lo que podrás pasar por su lado.


Detrás hallarás el segundo terminal en una pared. Vuelve a entrar en el mapa de la bestia y elige el punto superior para inclinarla de nuevo 90 grados y dejarla como estaba inicialmente. Así podrás activar el segundo terminal (al hacerlo se apagarán las llamas que estaba bloqueando el cubo metálico).


Tercer terminal de control.
Regresa a la primera estancia de la bestia y mira hacia arriba para ver una gran viga diagonal en el techo. Luego ve a la siguiente sala y lanza una flecha a un ojo creador de residuos de maldad que hay rodeando un terminal que hay en la pared que queda a mano izquierda (si es que no habías eliminado ya a ese ojo).


Después vuelve a la primera sala y sitúate más o menos debajo de la viga, cerca de la pared izquierda de la estancia (izquierda según accedes desde el inicio). Luego entra en el mapa de la bestia y elige el punto lateral para inclinarla 90 grados, cosa que hará girar toda la mazmorra. Gracias a eso, la viga que había en el techo ahora será una rampa que hay en el suelo.


Sube por dicha rampa y lanza una flecha a un ojo creador de residuos de maldad que hay al final (es posible que lo hubieras destruido anteriormente, ya que es visible desde la segunda sala de la mazmorra). Luego asómate por el borde derecho de la rampa según subes para ver abajo una plataforma con un terminal colocado horizontalmente (el que estaba rodeado por residuos de maldad).


Planea hasta allí abajo con la paravela para caer junto al terminal y así podrás activarlo.

Cuarto terminal de control.
Entra en el mapa de la bestia y elige el punto superior para inclinarla 90 grados y dejarla como estaba inicialmente.

Luego regresa a la primera sala y enciende tu antorcha en una de las lámparas, y después inclina de nuevo a la bestia 90 grados para volver a convertir a la viga del techo en una rampa, de la misma manera que antes.


Sube otra vez por la rampa sin que se apague la antorcha hasta salir a una especie de balcón que hay en el exterior de la bestia. Después baja a un suelo que hay a mano izquierda, lugar donde encontrarás una lámpara apagada en la pared que ahora debes encender con tu antorcha para abrir una esclusa en una especie de canal que hay al lado.


Después entra en mapa de la bestia y elige el punto superior para volver a inclinarla 90 grados y dejarla como estaba inicialmente. De esa manera, una esfera saldrá por la esclusa que has abierto antes y bajará por el canal.


Sigue el canal hasta llegar a un ángulo en el cual la esfera se habrá detenido y entonces vuelve a inclinar a la bestia 90 grados para que la esfera pueda seguir avanzando por el canal, el cual se habrá convertido ahora en una rampa descendente (la misma por la que subiste anteriormente).


Baja ahora por la rampa hasta llegar al final, lugar donde deberás utilizar el módulo Imán para levantar un cubo metálico que hay al final del canal.

De esa manera, la esfera que hay dentro caerá en el agujero de un pedestal anaranjado que hay más abajo y lo activará, abriendo así las rejas de una puerta que hay a su lado. Allí encontrarás el cuarto terminal.


Quinto terminal de control.
Vuelve a convertir en rampa a la viga diagonal de la primera estancia para subir por ella y regresar al lugar donde había una antorcha en el exterior que tuviste que encender para hacer aparecer una esfera en un canal. Una vez allí, lanza unas flechas a dos ojos creadores de residuos de maldad que hay cerca, en dirección a la parte trasera de la bestia (uno por encima del suelo y otro por debajo).


Cuando hayas eliminado a los dos ojos podrás avanzar en dirección hacia la parte trasera de la bestia hasta llegar a un cofre que contiene un núcleo ancestral, y luego tendrás que colocarte junto a un pequeño muro que hay al lado del cofre.


Después entra en el mapa de la bestia y elige el punto superior para volver a inclinarla 90 grados y dejarla como estaba inicialmente. De esa manera, podrás llegar hasta el quinto terminal, el cual se encuentra en dirección hacia la parte delantera de la bestia.


Unidad central.
La unidad central se encuentra en un suelo ubicado justo debajo del quinto terminal. Usa la paravela para bajar hasta allí, y si ya has activado los cinco terminales, podrás activarla y pasar a enfrentarte al jefe final de la mazmorra: la Ira del fuego de Ganon (piensa bien si vas suficientemente equipado para la batalla antes de activar la unidad central. De lo contrario, hazlo apropiadamente y regresa aquí cuando estés preparado, ya que puedes teletransportarte a la bestia divina sin problema).


Cofres. Bajo el suelo donde se encuentra la unidad central hay una pasarela con un cofre a la que puedes dejarte caer (se trata de la misma viga de la primera estancia que puedes convertir en rampa al inclinar a la bestia). Dentro del cofre hallarás un arco de caballero.


Ira del fuego de Ganon.
El enfrentamiento contra este enemigo tiene dos partes claramente diferenciadas. La primera irá desde el inicio hasta la mitad de su barra de energía, y la segunda desde ahí hasta el final. La primera es relativamente sencilla, pero la segunda es bastante más complicada.

Primera parte del enfrentamiento.
El enemigo te atacará de diversas maneras que puedes tratar de evitar con saltos laterales o hacia atrás, o con guardias perfectas, pero lo mejor que puedes hacer es correr a su alrededor, esperar a que lance uno de sus ataques, esquivarlo y entonces acercarte a él y golpearle directamente.


También es muy efectivo lanzar flechas a su único ojo azul para aturdirle y entonces acercarte a él y golpearle tantas veces como puedas.


Segunda parte del enfrentamiento.
Cuando le hayas quitado la mitad de su barra de energía, el enemigo se rodeará de un campo de energía incandescente que le hará inmune a todos tus ataques. Luego empezará a absorber energía para formar una gran bola de fuego que finalmente te lanzará y que tendrás que tratar de evitar a toda costa, ya que su potencia es devastadora. Intenta ocultarte detrás de algo para evitar sufrir daños.


Para dañar a tu enemigo cuando esté rodeado por el campo de energía deberás esperar a que se ponga a absorber energía para generar su gran bola de fuego. Cuando eso ocurra, tendrás que utilizar el módulo Bombas remotas y lanzarle una para que la absorba también, y después tendrás que detonarla para hacer que el enemigo caiga al suelo aturdido y sin campo de energía, momento que tendrás que aprovechar para acercarte a él y golpearle.


Aparte de con su gran bola de fuego, el enemigo también te atacará de manera similar a la primera parte solo que con algunas diferencias, ya que su arma dejará un rastro de fuego que te complicará la tarea de acercarte a él.

En esta segunda parte del enfrentamiento seguirá vigente la técnica de lanzar flechas a su único ojo azul para aturdirle y acercarte a él y golpearle tantas veces como puedas. Además, si le disparas flechas de hielo le harás todavía más daño (también puedes usarlas para paralizar sus grandes bolas de fuego).


Cuando le quede poca energía también podrá atacarte lanzándote potentes rayos similares al que lanzan los guardianes y que son muy difíciles de evitar. Lo suyo sería esquivarlos con guardias perfectas, pero como eso no es nada sencillo, espera hasta el último momento y echa a correr o escóndete detrás de algún obstáculo. Lo bueno es que puedes aprovechar mientras te apunta para dispararle flechas de hielo.

Tras derrotar a la Ira del fuego de Ganon, recibirás un contenedor de corazón y podrás salir de la mazmorra manipulando la unidad central (si lo haces, no podrás volver a acceder al interior de la bestia divina, así que asegúrate de no haberte dejado nada importante por hacer antes de salir). Una vez fuera, pasarás a ver una larga secuencia en la que el espíritu de Daruk te obsequiará con el escudo de Daruk, entre otras cosas.


Cuando tomes el control de tu personaje aparecerás en la Ciudad Goron directamente y se actualizarán las misiones "Las cuatro bestias divinas" y "Rudania, bestia del fuego". Luego ve a hablar con el jefe Gorobu y así completarás la segunda de esas misiones y podrás abrir un cofre que hay dentro de su casa, el cual contiene un machacarrocas.

Nota. Antes de abandonar la región de la torre de Eldin puedes completar todos sus Santuarios y activar la misión secundaria restante: "Un negocio redondo", aparte de poder participar en el minijuego megarruta del valor.