Después de conseguir la invocación Moloch en el Templo de la muralla norte, sal del templo y en el mapa general vuelve hasta donde apareciste tal pasar de las Ruinas del Pico Quebrado.
Ahora continúa hacia el norte cruzando el puente y llegarás a Aldea Terya.

Al llegar a la entrada de la aldea, te encontrarás con un hombre que no te dejará pasar, pero al cabo de un tiempo aparecerá un anciano que le convencerá.

Al entrar en la aldea podrás conseguir un nuevo Djinni (Djinni de Marte Furia).
En un principio no podrás llegar hasta él porque hay una oveja en medio del camino que no te permite pasar.
Para conseguirlo, ve al lado sureste de la aldea y trepa por el árbol para llegar a la plataforma que está más arriba.
Una vez arriba, encontrarás un brote que debes hacer crecer con la Psinergía "Planta" .
Cuando crezca, trepa por ella
y llegarás al lado derecho de la oveja.
A la derecha de la oveja encontrarás una antorcha apagada. Enciéndela usando la Psinergía "Fuego"y la oveja se apartará del camino que lleva al Djinni.
Seguidamente, baja por la planta y por el árbol y sube por las escaleras que hay al lado para llegar hasta el Djinni.
Al hablar con él se unirá a tu equipo. Es el Djinni de Marte Furia.
Tras conseguir el Djinni, ve al centro del pueblo y aparecerá una chica que saldrá corriendo al verte.
Si preguntas al hombre que está en la salida norte del pueblo, te dirá que no ha visto a nadie.
A continuación, entra en la casa que está más al este y cuando los personajes que hay dentro te hagan una pregunta contesta que "Sí".
Al salir de la casa te volverás a encontrar con la chica que salió corriendo anteriormente.
Después entra en la tienda (es la casa del oeste de la aldea) y habla con la chica del lado derecho del mostrador para comprar el artefacto "Caña robusta".
Tras comprar, sal de la tienda y entra en la casa de la derecha (es una casa que tiene nieve en el techo).
Al entrar encontrarás dos hombres tumbados. Al poco de entrar, aparecerán los dos hombres que estaban en la entrada del pueblo y te harán preguntas.
Al hablar con ellos te dirán que las "ruinas de Teppe" están al norte de la aldea.
Cuando termine la conversación, sal de la casa y continúa hacia el norte.
Allí te encontrarás con que el hombre que antes no te dejaba pasar, ahora se ha apartado y podrás salir al mapa general por la salida norte de la aldea.
Al norte de la salida encontrarás las ruinas de Teppe.
