Tras pasar las Ruinas del Pico Quebrado, aparecerá un nuevo camino al oeste.
Métete por ese camino para llegar al mapa general y avanza hacia la izquierda (oeste), para llegar al Templo de la muralla norte.

Al entrar en el templo, encontrarás unas columnas de hielo que puedes derretir usando la Psinergía "Bola de fuego", pero debes derretir solo algunas columnas en concreto ya que el resto serán necesarias para que puedas llegar al fondo de la sala.
Derrite una de las columnas de la entrada para poder avanzar y a la izquierda encontrarás un cofre tras otras dos columnas. Derrite una de ellas y en el cofre encontrarás una gota vital.
Después, ve a la derecha y encontrarás otra fila de columnas de hielo. Derrite la segunda empezando a contar por la izquierda para poder subir por la escalera que hay detrás.

Tras subir por la escalera, tienes que saltar sobre el grupo de columnas que acabas de atravesar para ir al lado izquierdo (si has derretido otra columna que no sea la que hemos indicado, no podrás pasar).

Después de cruzar, salta sobre la columna que estaba al lado del cofre y usa la Psinergía "Agarrar" para cruzar hasta la columna que está en la plataforma de la izquierda.

Tras cruzar, ve un poco más arriba y encontrarás un hexágono en el suelo sobre el que debes usar la Psinergía "Ola de frío" para que se congele toda el agua de esta zona.
A continuación, baja tirándote por el hueco de la parte inferior y vuelve a subir por la escalera. Cruza a la plataforma de la izquierda saltando sobre los bloques de hielo y ahora podrás llegar a la parte norte de la cueva deslizándote por el hielo.
Lee la inscripción de la piedra que está al fondo y a partir de este momento podrás invocar a Moloch.
Para realizar esta invocación, debes tener en espera los siguientes Djinn: 2 de Mercurio y 1 de Júpiter.

Después de conseguir la invocación, sal del templo y en el mapa general vuelve hasta donde apareciste tal pasar de las Ruinas del Pico Quebrado.
Ahora continúa hacia el norte cruzando el puente y llegarás a Aldea Terya.
