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Guía Golden Sun: Oscuro amanecer

9-4. Ruinas de Teppe (segunda visita)

Después de devolver el bolso elegante en la Aldea Terya, debes volver a las Ruinas de Teppe.

Al entrar en la zona de las ruinas, ve al lado izquierdo y trepa por las dos plantas para llegar a una zona elevada.

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Una vez arriba, trepa por el árbol y salta a la plataforma de la derecha para bajar por el agujero por el que saliste anteriormente.

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Una vez dentro te volverás a encontrar con Sveta.

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Al hablar con ella, hará que la estatua se gire dejando a la vista una puerta. Tras hacerlo, Sveta se unirá al grupo.

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Entra por la puerta que ha aparecido al girar la estatua y llegarás a la planta P-2.

Una vez abajo, métete por la puerta que está en el lado derecho de la sala y llegarás a otra sala en la que hay una columna que debes arrastrar hacia la derecha usando la Psinergía "Mover".

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Tras moverla, sube la escalera para saltar sobre la columna y de ella salta a las otras columnas que hay al lado. Cuando estés sobre la columna de la izquierda, usa la Psinergía "Agarrar" para cogerte a una columna que está en la plataforma de la izquierda.
Allí encontrarás un cofre que contiene el yelmo guerrero.

Tras abrir el cofre, ponte al lado de la estatua del fondo y usa la Psinergía "Bofetón" de Sveta para golpear la nariz de la estatua. Al hacerlo, la estatua se girará y aparecerá una puerta que te lleva a la planta P-3.

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Cruza la siguiente sala que encuentras tras meterte por la puerta de la estatua y al entrar en la siguiente sala caerá una columna que te cortará el camino.

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Sveta descubrirá que hay unas huellas en el suelo y dirá que usando la Psinergía "Rastrear" se marcará el camino que han seguido las huellas.

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Sigue el rastro y llegarás a la puerta del lado derecho de la sala.

En la siguiente sala, sube por la planta que está en la pared superior y llegarás al exterior.

Una vez fuera, vuelve a usar la Psinergía "Rastrear" y sigue el camino marcado (en la parte norte de esta zona hay un cofre que contiene la tiara de mitril).
Este camino te llevará a la otra entrada a las ruinas (de todos los agujeros del suelo, te tienes que tirar por el que está más a la izquierda).

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Tras tirarte por el agujero caerás en una sala donde tienes que continuar por la puerta de abajo. Cruza las dos siguientes salas y llegarás a la habitación donde cayó la columna que te cortó el paso (aparecerás en la parte sur de la columna)

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Métete por el camino que está un poco más a la derecha de la puerta por la que has llegado a esta habitación y llegarás a otra sala en la que hay cuatro charcos en el suelo.

Usa la Psinergía "Ola de frío" para congelar los dos charcos que están más al sur y podrás saltar sobre ellos para llegar al lado derecho, donde tendrás que usar la Psinergía "Agarrar" para cruzar al lado derecho asiéndote a la columna.

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Tras cruzar al lado derecho, baja por la escalera y métete por la puerta que está al fondo de la sala.

Al entrar en la siguiente sala, verás que un Djinni sale corriendo y por mucho que le persigas no le podrás coger (es el Djinni de Venus Parra).

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Para conseguirlo, ve al lado izquierdo de la habitación y salta sobre las pequeñas plataformas para llegar a la plataforma central. Seguidamente, empuja la columna amarilla hacia arriba para tirarla abajo.

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Después, vuelve a bajar para seguir al Djinni y ahora se chocará contra la columna y se parará frente a la estatua de la pared de arriba.

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Habla con él y se unirá a tu equipo. Es el Djinni de Venus Parra.

Tras coger al Djinni, usa la Psinergía "Bofetón" para golpear la nariz de la estatua de forma que se gire y aparezca una puerta.

Métete por la puerta y cruza la siguiente sala para llegar al exterior.
Tras mantener una conversación, Sveta abandonará el grupo, pero dirá que luego os volveréis a encontrar.

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Cuando Sveta se vaya, baja todas las escaleras y sal por el camino del este para llegar al mapa general.

En el mapa, avanza para cruzar dos puentes y a la izquierda (oeste) encontrarás Belinski.

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