19-3. Puerta del templo de Apolo
Tras pasar los Peldaños de Apolo, llegarás a la Puerta del Templo de Apolo.
Lo primero que te encontrarás, es una piedra que te rellenará todos los Puntos de Vida y de Psinergía.

Sigue subiendo las escaleras y llegarás a un lugar donde tu sombra se ve reflejada en la pared del fondo y aparece un mensaje en el que te dice que tienes que alinear
los simbolos correctamente.

Símbolo rojo
Desde este lugar, debes avanzar hacia la izquierda hasta llegar a un lugar donde hay un poste en la pared (antes tendrás que bajar por una escalera que hay en la pared).

Ponte sobre la escalera de la izquierda mirando hacia la derecha y usa la
Psinergía "Agarrar" para cogerte del poste y cruzar a la plataforma elevada de la derecha.

Sube por la escalera azul de la pared y avanza hacia la izquierda teniendo cuidado de que no te den las flechas que lanzan las estatuas.

Si no te paras en el camino no te golpearán, pero si te paras, te darán y te tirarán al nivel inferior.
Tras pasar las estatuas, encontrarás un gran poste en el suelo que debes clavar usando la Psinergía "Machacar".

Al clavarlo, la gran rueda que se ve en el lado izquierdo, caerá y comenzará a girar hacia la derecha.
Tienes que ir por delante de ella para pisar el interruptor que está a la derecha del todo (encima de la escalera azul). Si no pisas el interruptor, no aparecerá una plataforma y la rueda volverá a su lugar inicial.

Esta gran rueda, se quedará al lado de la sombra que tiene el mismo símbolo. Llega hasta ella tirándote por el hueco que está a la izquierda del interruptor.
Cuando estés a su lado, empújala hacia la derecha para que coincida con la sombra y desaparecerá el muro donde estaba el símbolo.

Cuando desaparece el muro, también aparece una escalera más a la derecha.

Símbolo morado
Ve hacia la derecha por la nueva escalera que ha aparecido y verás un molinillo en la pared.
Usa sobre él la Psinergía "Torbellino" y aparecerá una plataforma que te permitirá avanzar más a la derecha.

Al pasar por la plataforma del molinillo hacia la derecha, encontrarás tres estatuas. Empuja la estatua que está más a la derecha un espacio a la derecha
y dos muros se desplazarán hacia el fondo dejando libres dos escaleras.

Sigue hacia la derecha por las escaleras que han aparecido y llegarás a una escalera de bajada azul (para pasar de una escalera a otra tendrás que usar la
Psinergía "Agarrar").
Tras bajar por la escalera, ve hacia la izquierda y al final del todo encontrarás un poste que tienes que clavar usando la Psinergía "Machacar".

Al machacar el poste, aparecerá un poco más a la derecha, pero dejará el camino libre para que puedas subir a la plataforma que está delante del molinillo de la pared (antes de subir por la escalera, debes usar de nuevo la
Psinergía "Machacar" para hundir de nuevo el poste para que aparezca en el lado izquierdo) .
A continuación, sube las escaleras para ponerte frente al molinillo y usa la Psinergía "Torbellino" sobre él.

Al hacerlo, la pared donde está incrustado, saldrá y aparecerá una escalera.
Cuando esto ocurra, ve a la izquierda de este camino y usa la Psinergía "Agarrar" para cruzar el abismo colgándote del poste de la pared.

Después, avanza hacia la derecha por el camino que está pegado a la pared y podrás saltar sobre el poste para subir por la última escalera que ha aparecido.
Tras subir, salta el pequeño agujero de la derecha y usa la Psinergía "Torbellino" sobre el molinillo que está en la pared del fondo.

Al hacerlo, la pared donde está empotrado el molinillo, sobresaldrá un poco formando una plataforma.
A continuación, ve al lado derecho y usa la Psinergía "Planta" sobre el brote que está al lado del cofre para que crezca (dentro del cofre hay un psicrital).

Baja por la planta y continúa un poco hacia la izquierda para subir por la escalera azul de la pared.
Una vez arriba verás un poste en el lado derecho.

Húndelo usando la
Psinergía "Machacar" y caerá una gran rueda con un símbolo.
Esta rueda comenzará a rodar hacia la izquierda y la tendrás que esquivar subiéndote en una de las escaleras.

Después, siguela y verás que se ha parado en la misma zona donde se paró la rueda que moviste anteriormente. Como no coincidirá con su sombra, la tendrás que empujar dos veces hacia la derecha.

Cuando la sombra de la rueda coincida con el dibujo, la pared se hundirá y aparecerá una nueva escalera de color azul en el lado izquierdo.

Símbolo azul
Ve a la izquierda y sube por la nueva escalera azul que ha aparecido.
Baja por la primera escalera que veas en la pared y después continúa hacia la izquierda para encontrar una estatua que está entre dos bloques de piedra.
Usa la Psinergía "Mover" para arrastrar la estatua un espacio a la derecha. Al hacerlo, conseguirás que pulse el interruptor del suelo y verás como en la pared de arriba aparece una nueva plataforma (si cruzas por el poste que está un poco más abajo, llegarás a un cofre que contiene un cacahuete).

Después, vuelve a la derecha para subir por la escalera de la pared y ve a la izquierda sobre la nueva plataforma que ha aparecido.
Al final de esta plataforma, encontrarás un hueco por el que tienes que saltar para caer sobre un bloque que está más abajo.

Sube por la escalera que está a la izquierda del bloque en el que has caído y empuja la estatua un espacio a la izquierda.
Así conseguirás que una pared que está un más arriba se hunda y deje a la vista una nueva escalera.

Seguidamente, tírate por el hueco que está al lado de la escalera para caer en el nivel inferior y usa la
Psinergía "Agarrar" para cruzar el abismo de la derecha.
Después, sube la escalera y ve a la izquierda para llegar a la estatua que estaba entre dos bloques. Usa la Psinergía "Mover" para arrastrar la estatua un espacio a la izquierda y así conseguirás que en la pared de arriba desaparezca la plataforma grande y aparezcan varias pequeñas.
A continuación, sube por la escalera azul de la derecha
y salta por las pequeñas plataformas que han aparecido a la izquierda para llegar a la escalera que apareció anteriormente.

Sube por la escalera y empuja la estatua dos espacios a la izquierda para colocarla sobre el interruptor del suelo y el muro de la derecha desaparecerá.
Después pulsa el interruptor que está más a la derecha y desaparecerá otro muro. Para llegar al lado derecho del muro, debes usar la Psinergía "Agarrar" para cogerte del poste que está al otro lado.

Luego, sube por la escalera de la derecha y usa la
Psinergía "Mover" para arrastrar la estatua un espacio hacia abajo, de forma que caiga sobre un interruptor que está en el nivel inferior.

Al pulsar el interruptor con la estatua, aparecerá una pequeña plataforma sobre el agujero redondo, que impedirá que la siguiente gran rueda caiga al vacío.
A continuación, tírate por el hueco de la izquierda y vuelve a avanzar hacia la izquierda saltando sobre las pequeñas plataformas.
Cuando llegues al poste que está al lado de la gran rueda del símbolo azul, tienes que usar la Psinergía "Machacar" para clavarlo en el suelo.

Cuando la rueda comience a rodar, esquívala pegándote a la pared de arriba y después síguela hasta llegar a la habitación donde están los otros símbolos.
Como la rueda no se quedará en su lugar correspondiente, tendrás que empujarla cuatro veces hacia la izquierda para que coincida con el grabado de la pared del fondo.

Al hacerlo, desaparecerá un muro y aparecerá una escalera de color verde en el lado derecho.

Símbolo verde
Sube por la escalera verde que ha aparecido en el lado derecho y sigue avanzando por el pasillo donde las estatuas te lanzan flechas (para que no te den, no tienes que pararte).

Tras pasar la zona de las estatuas
llegarás al lugar donde está la gran rueda. Antes de nada, puedes bajar por la escalera de la derecha para llegar al lado de la última estatua que disparaba. Si la examinas, encontrarás el
Arco de Céfiro.

Tras conseguir el arco, vuelve a donde estaba la gran rueda y en el pasillo que está pegado a la pared encontrarás una estatua que tienes que empujar para quitarla del interruptor que hay debajo.

Al hacerlo, aparecerá un poste en la pared de abajo que más adelante usarás para llegar a un Djinni.
Después, continúa hacia la izquierda de ese pasillo y empuja la estatua del final para que deje de pisar el interruptor y aparecerá otro poste en la pared de al lado.

Después sube por la escalera de la derecha y cruza el abismo usando la
Psinergía "Agarrar" en el poste que acaba de aparecer. Así llegarás a lo alto de una escalera que está al lado de una plataforma en la que hay una estatua.
Usa la Psinergía "Mover" para empujar la estatua un espacio hacia abajo y caerá sobre un interruptor que está en el nivel inferior. Al pulsarlo, conseguirás que y aparezca otro poste en la pared que está justo debajo.

A continuación, tírate por el hueco de la izquierda y una vez abajo, avanza hacia la derecha para llegar hasta la gran rueda.
A su lado, verás un poste marrón que debes clavar usando la Psinergía "Machacar".

Al hacerlo, la gran rueda, comenzará a rodar. Rápidamente. tienes que avanzar hacia la izquierda usando la
Psinergía "Agarrar" sobre la primera flecha que está clavada en la pared. Así conseguirás pasar balanceándote sobre las flechas y el poste hasta llegar a la plataforma de la izquierda del todo.

En esta plataforma, encontrarás un interruptor que tendrás que pisar para que aparezca una plataforma que evitará que la gran rueda caiga al vacío.

Antes de ir a colocar la rueda del símbolo verde,
puedes ir a conseguir el Djinni (
Djinni de Marte
Helio).
Para llegar hasta él, baja por la escalera azul que está en la pared de abajo del interruptor y avanza hacia la derecha hasta que acabe el camino.
Allí verás un poste que apareció anteriormente al mover una de las estatuas.

Usa la
Psinergía "Agarrar" sobre el poste para cruzar al lado derecho y podrás llegar hasta el Djinni.

Es el
Djinni de Marte
Helio.
Tras conseguir el Djinni, vuelve a la sala principal y empuja la rueda del símbolo verde tres veces hacia la derecha para colocarla en su lugar.

Cuando los cuatro símbolos estén colocados en su lugar, desaparecerá la pared del fondo y aparecerla la imagen de una
mujer que te dirá que su silueta ha de estar rodeada de sombras.
Para hacerlo, debes empujar las ruedas de los símbolos azul, rojo y morado para que se queden a la misma altura que el verde. Cuando las cuatro ruedas coincidan, verás como en la pared aparece otra silueta mirando a la anterior.

Seguidamente, la pared se abrirá y podrás llegar al
Templo de Apolo.
