Un alquitecto es la mezcla de un "Alquimista" y un "Arquitecto".

Empujada por el ardiente deseo de convertirse en la hechicera más poderosa de la tierra, esta estudiante de magia procedente de una academia lejana se sirve de astucia, estrategia y hechizos muy destructivos para desconcertar y diezmar a los enemigos.
Es el personaje más rápido y evasivo de todos.
| Habilidades de la clase Alquitecto | ||
| Habilidades de Brujo | ||
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Proyectiles arcanos | Dispara una oleada de proyectiles mágicos que persiguen a los blancos enemigos. Nivel inicial: 6 Sin condición previa. |
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Bomba gravitatoria | Lanza una reliquia explosiva a los enemigos. Al impactar, crea un vórtice que captura y aturde a los enemigos. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Campo de repulsión | Hace retroceder y daña a los enemigos cercanos. A rango máximo, ofrece la misma protección a los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 5 Debes tener los Proyectiles arcanos. |
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Ráfaga elemental | Es un disparo cargado de fuerza arcana que repone tu salud cuando mata a un enemigo. Nivel inicial: 8 Debes tener la Bomba gravitatoria. |
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Salto temporal | Incrementa tu velocidad y ralentiza a los enemigos. A rango máximo, también mejora a los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 12 Debes tener el Campo de repulsión y la Ráfaga elemental. |
| Habilidades de Hechicero | ||
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Sifón de dolor | Te recupera la salud cuando asestas un impacto crítico. A rango máximo, hace lo mismo por los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Energizar | Mejora notablemente tu velocidad de regeneración y tu velocidad. A rango máximo, hace lo mismo por los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Golpe relampagueante | Impacta en los enemigos delante de ti con una descarga eléctrica. Nivel inicial: 6 Debes tener el Sifón del dolor. |
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Aura de terror | Castiga a los enemigos que te golpean, dándole la oportunidad de hacerlos huir aterrados al mismo tiempo que reciben daño. Nivel inicial: 9 Debes tener Energizar. |
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Sombramante | Mejora tu habilidad de esquivar usando teletransporte, que es más rápido y causa una explosión de energía que echa hacia atrás a los enemigos. Nivel inicial: 14 Debes tener el Golpe relampagueante y el Aura de terror. |
| Habilidades de Evocador | ||
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Niebla de muerte | Coloca una zona de poder corrosivo en el campo de batalla que daña a los enemigos a su alcance. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Cazador de reliquias | Te da la oportunidad de activar un extra, el cual aumenta tu daño o tu regeneración de energía cada vez que vendes rápidamente o recoges objetos. Nivel inicial: 4 Sin condición previa. |
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Mago de guerra | Aumenta el daño de todos los hechizos y te otorga la probabilidad de recuperar mucha energía cuando matas a un enemigo. Nivel inicial: 7 Debes tener la Niebla de muerte. |
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Falange | Invoca unas lanzas espectrales a tu alrededor que dañan a los enemigos. Cuando las sueltas, vuelan en todas las direcciones. Nivel inicial: 10 Debes tener Cazador de reliquias. |
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Rayo solar | Es un disparo canalizado de poder llameante. Cuando matas a un enemigo con él, se crea una esfera protectora a tu alrededor. Nivel inicial: 15 Debes tener el Mago de guerra y Falange. |