Caído en desgracia a los ojos de su orden, el justiciero es un caballero que busca la redención. Debe hacer penitencia, su único deseo es el de justicia y arrasa a sus enemigos con una poderosa espada. Sus poderes de curación y el control durante la batalla le ayudan a proteger a sus aliados en el fragor del combate.

Es el compañero ideal para jugar en grupo, puede complementar al equipo sin entrar mucho en combate.
| Habilidades de la clase Justiciero | ||
| Habilidades de Cruzado | ||
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Carga sagrada | Te lanza hacia delante contra los enemigos con probabilidad de aturdirlos al impactar. Nivel inicial: 6 Sin condición previa. |
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Fulminar | Asesta un golpe decisivo y causa más daño a los enemigos con poca salud. También causa daño extra a los enemigos aturdidos. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Golpes abrasadores | Permite que tus ataques abrasen a los enemigos con daño recurrente. A rango máximo, los miembros de tu grupo cercanos pueden hacer lo mismo. Nivel inicial: 6 Debes tener Carga sagrada. |
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Ejecutor | Aumenta todo el daño y los golpes críticos contra los blancos aturdidos. Nivel inicial: 8 Debes tener Fulminar. |
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Ráfaga de cuchilla | Es un ataque canalizado que te permite moverte mientras haces girar la espada en un ataque incesante. Nivel inicial: 15 Debes tener Golpes abrasadores y Ejecutor. |
| Habilidades de Custodio | ||
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Golpes restauradores | Recupera una parte de tu salud cuando asestas un golpe crítico. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Purificar | Tiene una probabilidad de eliminar los efectos negativos y recupera tu salud durante un rato. A rango máximo también afecta a los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 4 Sin condición previa. |
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Sabiduría devota | Reduce el coste de energía de tus habilidades y amplía la duración de los efectos de los extras que actives. Nivel inicial: 9 Debes tener Golpes restauradores. |
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Círculo sagrado | Consagra una zona del campo de batalla y recupera tu salud y la de los aliados en su interior. Nivel inicial: 7 Debes tener Purificar. |
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Intervención divina | Te da una pequeña probabilidad de impedir un golpe mortal y volverte invulnerable durante un rato. Nivel inicial: 14 Debes tener Sabiduría devota y Círculo sagrado. |
| Habilidades de Centinela | ||
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Partir | Es un poderoso ataque que atraviesa las defensas del enemigo y hace que sufra más daño durante un rato. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Aura de venganza | Daña a los enemigos que te golpeen mientras está activo. A rango máximo, le otorga la misma protección a los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Oleada radiante | Manda tres ráfagas de energía divina hacia delante que empujan a los enemigos alcanzados. Nivel inicial: 10 Debes tener Partir. |
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Rugido poderoso | Te hace rugir de furia y debilita a los enemigos, a menudo haciéndolos huir de miedo. Nivel inicial: 5 Debes tener Aura d evenganza. |
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Indestructible | Te hace temporalmente inmune a casi todo el daño. A rango máximo, otorga la misma protección a los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 12 Debes tener Oleada radiante y Rugido poderoso. |