Un criminal rehabilitado con un pasado particularmente oscuro. No hagas demasiadas preguntas sobre la pesada carga que lleva, o con quién está en deuda. Prefiere mantener las distancias con sus enemigos, lucha de forma evasiva y se sirve de bombas y pistolas.

Es el personaje más equilibrado, ya que, aunque no posee una gran capacidad de defensa, gracias a sus armas de fuego no tendrás que acercarte a los enemigos para enfrentarte a ellos.
| Habilidades de la clase Pistolero | ||
| Habilidades de Vándalo | ||
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Oleada llameante | Dispara una andanada en forma de abanico, con la posibilidad de prender fuego a los enemigos. Nivel inicial: 6 Sin condición previa. |
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Bolas | Te permite lanzar una cuerda giratoria que ralentiza al enemigo con probabilidad de aturdirlo. Ésta será mayor cuanto más cargues el ataque. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Subidón de adrenalina | Mejora tu regeneración de energía y tu velocidad. A rango máximo, hace lo mismo por los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 5 Debes tener Oleada llameante. |
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Antidisturbios | Lanza un explosivo casero a tus pies, aturde a los enemigos cercanos y te da una breve mejora de velocidad. Nivel inicial: 9 Debes tener Bolas. |
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Munición perforante | Permite disparar proyectiles que atraviesan los blancos. A rango máximo, otorga el mismo beneficio a los ataques de los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 12 Debes tener Subidón de adrenalina y Antidisturbios. |
| Habilidades de Tirador | ||
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Favor de la fortuna | Te permite regenerar salud siempre que encuentres oro. A rango máximo, hace lo mismo por los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Suerte | Te otorga la posibilidad de aplicar un efecto aleatorio al blanco alcanzado. A rango máximo, hace lo mismo por los miembros de tu grupo cercanos. Nivel inicial: 3 Sin condición previa. |
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Cuchilla rompedora | Es un proyectil que rebota y hiere a los enemigos a los que corta. Causa daño recurrente. Nivel inicial: 6 Debes tener Favor de la fortuna. |
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Metralla | Hace que todos tus ataques con balas usen munición explosiva, lo que causa daño en una pequeña zona cuando la alcanzan. Nivel inicial: 8 Debes tener Suerte. |
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Artista del escape | Reduce la duración de los efectos restrictivos aplicados contra ti, así como el coste de energía de Retirada explosiva. Nivel inicial: 14 Debes tener Cuchilla rompedora y Metralla. |
| Habilidades de Comando | ||
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Retirada explosiva | Te hace retroceder al tiempo que lanzas una granada de conmoción hacia los objetivos delante de ti. Nivel inicial: 2 Sin condición previa. |
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Tirador certero | Te otorga una bonificación a la probabilidad de golpe crítico y al daño y una pequeña bonificación de velocidad cuando matas a un enemigo. Nivel inicial: 4 Sin condición previa. |
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Veterano | Te hace más duro, aumenta tu resistencia al daño y la velocidad de regeneración de salud. Nivel inicial: 7 Debes tener Retirada explosiva. |
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Descarga de balas | Es un ataque canalizado que te permite moverte y disparar al mismo tiempo. Nivel inicial: 10 Debes tener Tirador certero. |
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Enjambre de balas | Lanza un ataque tras otro contra todos los enemigos cercanos. Cada enemigo que matas te otorga un escudo que absorbe el daño. Nivel inicial: 15 Debes tener Veterano y Descarga de balas. |