
| Circuito Toad |
Es un circuito sin muchas complicaciones. Lo primero que debes hacer es preocuparte de coger el mayor número de monedas posibles para alcanzar la velocidad máxima en tu kart. Es sencillo porque en la primera curva tienes varias y puedes coger fácilmente unas 5 sin pararte mientras derrapas.

No hay ningún gran atajo en este circuito, pero puedes usar un champiñón para salirte del recorrido tras la segunda curva y alcanzar una rampa para ganar tiempo. Eso sí, si no lo haces con un turbo, perderás tiempo en llegar a la rampa aunque recortes parte del circuito.

En la segunda vuelta aparece una rampa en medio del camino, no dejes de usarla para volar por encima del puente, coger monedas que hay en el aire y ganar velocidad.

| Colinas Daisy |
Puedes encontrar suficientes monedas en los puentes y entre los troncos para llenar rápidamente tu contador. No olvides presionar el botón R al pasar sobre un tronco para salir con un turbo (salto con acelerón).

Al llegar al segundo puente de madera puedes salirte del recorrido a la izquierda para encontrar un estrecho camino alternativo. Volarás por el mismo lugar (entre los globos) pero acortando camino. Si usas un champiñón para entrar en ese camino no perderás velocidad y ganarás suficiente tiempo.

Ten cuidado con las grandes aspas de los molinos, es fácil quedarse atascado en una de ellas (sobre todo si no usas el pequeño atajo anterior). También debes tener cuidado con los animales del camino, no son rápidos ni peligrosos pero si los atropellas perderás tiempo y monedas.

Después de volar hacia los molinos, si no has usado el pequeño atajo y vas por el lado derecho puedes alcanzar los tejados de las casas. Allí arriba hay varios aceleradores y monedas.

| Cabo Cheep Cheep |
Es la primera vez que te tocará bucear. Después de la primera curva (y tras un gran salto) caerás al fondo del mar. No hay ningún camino alternativo sin agua (aunque sí puedes elegir entre ir pegado al lado derecho o por el centro de la carretera). En cualquier caso tendrás que recorrer esta parte del recorrido bajo el agua, donde los movimientos son algo más lentos.

Antes de esa segunda zona de agua, puedes elegir dos caminos, el de la derecha es más ancho pero algo más lento. El pasillo estrecho de la izquierda sigue el camino más recto en la carretera aunque es más fácil caerse al agua antes de tiempo.

Si logras mantenerte en el estrecho camino anterior hasta el final, llegarás a una rampa que te permite salir volando de la cueva sin necesidad de caer al agua. Haciéndolo ganarás tiempo.

En esta parte final, si caes al agua o si no coges el camino estrecho, caerás a otra zona de agua. Justo delante de los aceleradores que hay para salir de ella verás dos cangrejos, ten cuidado con ellos.

| Bazar Shy Guy |
Cuando llegues a la zona de los puestos puedes elegir entre subir por los tejados a la derecha (hay una rampa para poder subir) o seguir por abajo. Arriba ganarás tiempo y hay aceleradores, sin embargo, abajo tienes muchas monedas (sobre todo si vas pegado a la parte derecha).

Justo a la mitad del recorrido hay un pequeño atajo que te permite ganar unos segundos. Para ello debes seguir recto y caer en un callejón al llegar una gran curva. Eso sí, por el camino "normal" tienes más monedas.

En el gran salto donde aparece el ala tienes dos grupos de monedas, pero también pueden cruzarse delante de ti conductores en alfombras voladoras, así que ten cuidado con ellos y no pierdas de vista el inicio de la carretera donde debes caer.
