
| N64 Desierto Kalamari |
En el desierto, no solo puede aprovechar un gran atajo. sino que además te librarás de tener que pasar por la vía del tren en dos ocasiones volando sobre ella. Para lograrlo, debes usar un champiñón en la primera curva, saliendo de la carretera. Allí podrás ver un camino pegado a la pared, que termina en un acelerador que te hace volar. Sin embargo, si no entras en esta zona con un champiñón perderás mucho tiempo.

Si vuelas en línea recta sin preocuparte de la carretera puedes acercarte a una rampa en medio del desierto. Si logras llegar a ella, podrás volar de nuevo (o seguir volando) por encima del tren. Sin usar champiñones no llegarás limpiamente a ella.

| DS DK Alpino |
Antes de encontrar ningún atajo debes tener cuidado con la bola de nieve que rueda por la carretera. Justo cuando llegas a la parte de más arriba de la montaña puedes girar a la izquierda y meterte en la nieve para acortar camino, sin embargo, el atajo no será muy efectivo si no llevas un champiñón equipado para no frenarte en la nieve.

En la parte final, antes del gran salto donde volarás hacia la meta vuelven a aparecer bolas de nieve rodando ladera abajo. Ten cuidado con ellas porque pueden quitarte las opciones de victoria muy cerca del final.

Cuando saltas la última rampa, puedes avanzar rápidamente por el aire si usas un champiñón mientras vuelas con tu ala. Ten cuidado de no irte demasiado a la derecha y sigue el camino del circuito o acabarás fuera de la pista (en esta zona no puedes acortar camino).

| GCN Crucero Daisy |
Vas a encontrar varios caminos desde el inicio de la carrera, al principio te da igual elegir derecha o izquierda, pero más adelante podrás ganar mucho tiempo eligiendo bien tu camino. Al llegar a la piscina puedes entrar en ella por el medio y salir recto para ganar tiempo. Sin embargo, si la rodeas sin entrar en el agua puedes conseguir varias monedas seguidas de forma rápida y sencilla.

Otro sitio a tener en cuenta es el salón, donde las mesas se mueven de un lado a otro con el balanceo del barco. Justo al pasar el salón hay una curva donde hay un agujero que comunica con el sótano. Puedes esquivarlo y seguir por arriba, sin embargo, no es mala idea dejarse caer ya que a la salida del sótano hay un acelerador y volverás a la cubierta con un gran salto desde arriba.

| WII Senda del Arce |
Nada más empezar la carrera verás que hay una zona de hierba a la derecha por donde puedes pasar (justo antes de que empiece la valla). Sal por ella (si tienes un champiñón no te frenarás) y sigue el camino que hay detrás para acortar camino.

En el último salto, que te acerca a la meta, si es vez de saltar recto vas un poco a la izquierda puedes encontrar un pequeño camino con un bloque de objetos y un acelerador al final.
