
| Tuberías Planta Piraña |
En este circuito recorrerás grandes tuberías por dentro y encontrarás varias de ellas llenas de agua. Cuando veas alguna Planta Piraña no pases por el lado donde se encuentre o te morderá.

Poco después (tras la siguiente curva) puedes coger monedas si usas los aceleradores de los lados del camino para saltar sobre unos bloques elevados. Si no lo haces, puedes seguir por abajo, pero no hay tantas monedas que coger.

Todavía más adelante hay una zona de donde salen corrientes de agua del suelo. Si usas una de ellas para elevarte puedes alcanzar un camino lleno de monedas.

En la parte final vuelas con el ala, pasando entre unas cataratas formadas por el agua que cae de unas tuberías. Si haces que el ala te eleve (presionando el mando hacia abajo) puedes pasar por encima de la puerta de ladrillo y ganar tiempo. Si no lo haces así, tendrás que pasar por la puerta pero además, ten cuidado porque si intentas elevarte demasiado tarde (o no tienes un ala lo suficientemente ligera) puedes acabar chocándote contra el muro.

Justo después, si llevas un champiñón guardado, puedes atravesar las zonas de hierba acortando en las curvas, pasando por la abertura que hay en la valla.

| Galeón de Wario |
Estás dentro compitiendo por la superficie de un galeón hundido, por lo tanto, habrá partes sumergidas en el agua. No te preocupes demasiado por ello porque no hay otro camino. Lo primero que debes tener en cuenta son las corrientes de aire que salen de las tuberías sumergidas. Pueden empujarte y hacerte salir de la pista.

Más adelante verás dos caminos separados por los mástiles del barco, por el lado izquierdo pierdes menos tiempo (aunque no hay gran diferencia). Sí tendrás que tener cuidado de no ser golpeado por las anclas que se están balanceando antes de llegar a esta zona. Si te golpean sí que te harán perder tiempo.

| Ciudad Koopa |
No hay ningún atajo ni ningún truco importante para sacar partido de este circuito. Sin embargo, debido a que hay muchas curvas seguidas, puedes crear miniturbos y super miniturbos con frecuencia, no dejes de aprovecharlos.

Ten cuidado con los charcos que hay formados en la carretera, si pisas uno perderás monedas y el control de tu kart. Puedes aprovechar para soltar tus plátanos a su lado y así provocar el accidente del siguiente kart en pasar por allí.

| Montaña Wuhu |
En este circuito no tienes que dar tres vueltas, se terminará al dar una vuelta completa (tiene tres secciones). Al comienzo, usa las rampas para coger velocidad y monedas, y en la cuarta rampa salta por encima del coche azul.

Justo después de ese salto verás que hay un camino secundario hacia a la derecha (con una pequeña rampa al comienzo). Si lo tomas, irás más recto ganando tiempo. Al final del camino se cruza con la carretera principal, sigue recto y usa otra rampa para coger velocidad y seguir un tramo más por el camino secundario.

Otro lugar donde puedes acortar camino es entrando en un pequeño castillo que verás a la izquierda.

Después irás subiendo una gran cuesta por donde caen grandes bolas de piedra. Ten cuidado con ellas.

Después de pasar la zona de las bolas de piedra harás un gran salto para llegar al final del recorrido. Irás volando con tu ala hasta llegar muy cerca de la meta y verás que tienes dos caminos, lo más corto es que te pegues al lado izquierdo y pases por encima de la diana volante (sujeta por globos) y por debajo del arco de piedra. Ten en cuenta que si tocas una rampa y pulsas el botón R ganarás altura sin perder el ala, consiguiendo así llegar más lejos de forma más rápida.
