
Tienes una nueva localización llamada "El Nido". Antes de ir a ella, ahora que has comenzado el episodio 5, puedes encontrar nuevos puzles. Ve de nuevo a Mossinia y habla con Temir para entrar en el puzle 139. Además, si tocas el gran asado que hay en el mostrador conseguirás una moneda extra.

Ve hasta el templo y habla con la mujer que hay para encontrar el puzle 140.

Ahora ve por el camino que hay a la derecha de la plaza para encontrar a Mehri. habla con ella para entrar en el puzle 141.

Ahora regresa al dirigible y vuela a Hoogland. Ve a la senda ventosa y habla con el anciano para encontrar el puzle 137.

Sigue el camino hasta la entrada al templo y habla con el sacerdote para entrar en el puzle 138.

Regresa al dirigible y vuela hasta Aridona para encontrar el puzle 136, para lograrlo habla con Derringer.

Después habla con el sheriff (de espaldas a la diligencia) y conseguirás el puzle 135.

Sal de esta zona y vuela en el dirigible a Guarabó. Allí puedes encontrar el puzle 133.

Ahora ve al norte y encuentra a Martine, habla con ella para que te entregue el puzle 134.

Abandona la isla tropical para volar a Hohn Go, allí puedes encontrar el puzle 131 hablando con Fungelia en la entrada al pueblo.

Ve a la izquierda y habla con Lileto para encontrar el puzle 132. Después sal del pueblo y viaja a Froenborg, allí habla con la chica de las escaleras para encontrar el puzle 123.

Avanza hasta la calle de Rebalson y habla allí con Elsa, ella te dará el puzle 124.

Ve a la estación y habla con el hombre que hay para recibir el puzle 125.

Regresa al dirigible y viaja al puerto pesquero, allí habla con la chica que hay en el embarcadero para entrar en el puzle 126.

Ahora ve una pantalla a la izquierda, para llegar al bosque, y habla con la ardilla para entrar en el puzle 127. Ahora vuelve a la derecha y continúa hasta llegar al paso a nivel, allí habla con Moos y podrás ayudarle a resolver el puzle 128.

Ahora vuelve al dirigible para viajar a Londres. Allí dirígete al aeródromo de Londres y habla con Brenda, así encuentras el puzle 129.

Viaja en autobús a Kensington High Street para hablar con Amanita, así consigues el puzle 130.

Regresa al dirigible y, ahora sí, ve la localización "El Nido".

La primera ubicación es el vertedero, toca la rueda que ves en el centro para encontrar un objeto misterioso, la rueda usada.

Después toca el bidón que hay a la derecha para encontrar otro más, el bidón de plástico.

Ahora examina la zona para encontrar 4 monedas.


Ahora dirígete al norte, allí puedes encontrar otras tres monedas.



Toca el coche para encontrar un objeto oculto, el bolo pegajoso.

Toca por la parte izquierda de los railes para encontrar el puzle 113.

Ahora mira en las escaleras del lado izquierdo y verás un gato, tócalo para entrar en el puzle 114.

Más abajo puedes encontrar otro objeto misterioso, la lancha inflable

Después habla con Trenko y desaparecerá. Ahora tendrás que ir al vertedero de nuevo (al sur) y hablar con los personajes que encuentras ahora allí. Mira en el lado derecho y usa el zoom para entrar en la nave que se ve.

Una vez dentro (esta nave te sonará del primer capítulo, ya que estuviste aquí en ese momento), toca la puerta del fondo para entrar en el puzle 115. Si lo completas la puerta se abrirá, además de recibir una nueva prenda para el juego de la moda. Al pasar por la puerta verás a un guardia. Habla con él para completar el puzle 116.

Una vez resuelto el guardia desaparecerá. Ahora aparta el motor colgado por una grúa (tocándola) y usa el zoom para ver lo que hay abajo, toca en el avión de combate para encontrar el objeto misterioso avión de combate. Si además tocas el motor de la grúa, conseguirás un objeto msiterioso más (motor enorme).

Después toca los bidones que hay delante del avión y entrarás en el puzle 117.

Sal del zoom y sigue avanzando en la nave. Encontrarás de nuevo a Trenko. Habla con él, toca la máquina del fondo y encuentra las tres monedas ocultas.


También puedes encontrar un objeto oculto (Control enigmático) tocando repetidamente el panel de control de la izquierda.

Después sal de la nave y habla con el personaje que hay ahora en el vertedero. Así conseguirás el puzle 119. Al completarlo sigue hacia el norte y habla con los guardias de ahí para encontrar el puzle 118.

Sigue el camino hacia el norte y entonces llegarás a una nueva localización, la torre de obsidiana. Al llegar aparecerá un nuevo misterio. Después toca el ojo de la estatua que hay sobre la puerta y encontrarás un objeto misterioso (ojo desafiante).

Examina la zona para encontrar cuatro monedas.



Después de tocar la puerta y hablar con el profesor Sycamor podrás entrar en la torre. Una vez dentro examina la sala para encontrar otras tres monedas.



Después toca la puerta que hay a la derecha y aparecerá el puzle 120.

Ahora podrás seguir subiendo y llegar a la parte alta de la torre. Examina también esta zona, toca la planta que hay en la esquina izquierda para encontrar un objeto oculto, "Caballero del ocaso".

A continuación, examina la zona para encontrar tres monedas ocultas.



Después toca la puerta de la derecha para entrar en el puzle 121.

Al completarlo correctamente, podrás subir a la azotea. Antes de hacerlo, baja a la parte inferior de la torre y examina al guardia que está en el lado derecho dentro de una garita. Así encuentras el puzle 122.

Después vuelve a subir a la azotea y llegarás a otra puerta, pero hay un personaje delante que te impide pasar. Antes de intentar entrar, examina la sala para encontrar tres monedas más.



Después habla con el guardia y él comprobará que has completado al menos 75 puzles en todo el juego, si no es así, no podrás pasar y tendrás que completar algún puzle antiguo hasta alcanzar esa cifra. Además, una vez que te abra el paso no podrás regresar, deberás terminar el resto del juego sin poder volar en el dirigible a ninguna zona. Por lo tanto, si quieres encontrar o resolver puzles, recoger monedas o buscar objetos ocultos, debes hacerlo antes de entrar.

Dentro vas a encontrar a Bronev y lo primero que debes hacer es derrotarle en un juego. Para lograrlo, escoge que él comience con el primer turno. Después debes fijarte en el número de fichas que escoge. Si elige una, tú escoge tres, si él coge tres, tú selecciona una y si coge dos, coge el mismo número que él. Si sigues estas sencillas reglas, siempre ganarás.

Una vez que lo derrotes te dará el huevo que te faltaba y aparecerás de nuevo fuera de la sala. Ahora Aurora está preparada para crear una llave con los 5 huevos verdaderos, habla con ella y se actualizará un misterio. Después debes completar el puzle 143. Al completarlo descubrirás un gran secreto del profesor Sycamor y a continuación, podrás entrar de nuevo en el despacho de Bronev. Toca la bola del mundo para encontrar el puzle 142.

Después examina la sala para encontrar tres monedas y más objetos ocultos.



Para la última moneda tendrás que tocas primero la alfombra redonda y lograr que salga un armario oculto desde el suelo.

Toca el mural del ciervo para encontrar su objeto misterioso.

Encontrarás otro objeto misterioso más, tocando el gramófono.

Por último, toca repetidamente la calavera de cristal que hay dentro del armario que sale del suelo para encontrar el objeto oculto "Bestia feroz".

En el momento en el que toques el esqueleto colgado del techo comenzarás la persecución a Descole y no podrás seguir investigando, si te has dejado algún objeto o moneda podrás volver al final del juego para recogerlos. Aquí termina el episodio 5.
