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Guía Fire Emblem

Bastones
Nombre
Valor Compra
Valor Venta
Usos
Niv.
Ani.
Pe
Po
Gol.
Crí
Notas
Abrir 1500 50 10 D 1 ó 2 7 - 100 - Abre y cierra puertas
Antorcha 1000 50 10 D 1 5 - 100 - Ilumina zonas oscuras o con niebla
Barrera 2250 75 15 C 1 4 - 100 - Aumenta la resistencia de una unidad
Berséker - 300 3 B MAG/2 8 - 60 - Causa confusión al objetivo
Curar 600 10 30 E 1 2 - 100 - Restaura PV a una unidad (si MAG 10)
Dormir - 250 3 B MAG/2 8 - 65 - Duerme al objetivo durnate unos turnos
Fortalecer - 500 8 A MAG/2 7 - 100 - Restaura PV a un grupo
Hammerne - 300 3 C 1 7 - 100 - Repara daños de las armas (no rotas)
Physic 3750 125 15 B MAG/2 5 - 100 - Restaura PV a distancia (si MAG 20)
Recuperar 2250 75 15 C 1 6 - 100 - Restaura PV a todas las unidades
Reparar 1000 25 20 D 1 4 - 100 - Restaura PV a una unidad (si MAG 10)
Rescatar - 300 3 B MAG/2 6 - 100 - Mueve una unidad que esté lejos y la coloca a su lado
Restaurar 2000 100 10 C 1 4 - 100 - Cura el estatus de una unidad enferma
Silenciar - 200 3 B MAG/2 7 - 70 - Anula las magias de un enemigo durante algunos turnos
Transportar - 750 5 A 1 5 - 100 - Mueve una unidad de un lugar a otro

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