Nombre |
Valor Compra |
Valor Venta |
Usos |
Niv. |
Ani. |
Pe |
Po |
Gol. |
Crí |
Notas |
| Abrir | 1500 | 50 | 10 | D | 1 ó 2 | 7 | - | 100 | - | Abre y cierra puertas |
| Antorcha | 1000 | 50 | 10 | D | 1 | 5 | - | 100 | - | Ilumina zonas oscuras o con niebla |
| Barrera | 2250 | 75 | 15 | C | 1 | 4 | - | 100 | - | Aumenta la resistencia de una unidad |
| Berséker | - | 300 | 3 | B | MAG/2 | 8 | - | 60 | - | Causa confusión al objetivo |
| Curar | 600 | 10 | 30 | E | 1 | 2 | - | 100 | - | Restaura PV a una unidad (si MAG 10) |
| Dormir | - | 250 | 3 | B | MAG/2 | 8 | - | 65 | - | Duerme al objetivo durnate unos turnos |
| Fortalecer | - | 500 | 8 | A | MAG/2 | 7 | - | 100 | - | Restaura PV a un grupo |
| Hammerne | - | 300 | 3 | C | 1 | 7 | - | 100 | - | Repara daños de las armas (no rotas) |
| Physic | 3750 | 125 | 15 | B | MAG/2 | 5 | - | 100 | - | Restaura PV a distancia (si MAG 20) |
| Recuperar | 2250 | 75 | 15 | C | 1 | 6 | - | 100 | - | Restaura PV a todas las unidades |
| Reparar | 1000 | 25 | 20 | D | 1 | 4 | - | 100 | - | Restaura PV a una unidad (si MAG 10) |
| Rescatar | - | 300 | 3 | B | MAG/2 | 6 | - | 100 | - | Mueve una unidad que esté lejos y la coloca a su lado |
| Restaurar | 2000 | 100 | 10 | C | 1 | 4 | - | 100 | - | Cura el estatus de una unidad enferma |
| Silenciar | - | 200 | 3 | B | MAG/2 | 7 | - | 70 | - | Anula las magias de un enemigo durante algunos turnos |
| Transportar | - | 750 | 5 | A | 1 | 5 | - | 100 | - | Mueve una unidad de un lugar a otro |