| Unidad |
Evoluciona a |
Objeto a usar |
| Lord (Lyn) |
M. espada |
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Sólo Lyn puede ser M. espada. Cuando alcance esa clase también podrá usar el arco |
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Lord (Eliwood) |
Lord cab. |
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Sólo Eliwood puede ser Lord cab. Cuando alcance esa clase irá a caballo y podrá usar lanzas. |
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| Lord (Hector) |
Gran Lord |
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Sólo Hector puede ser Gran Lord. Cuando alcanza esta clase también podrá usar hachas. |
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| Caballero |
General |
| Objeto |
Blas de cab - S terráqueo |
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Alto nivel de ataque y defensa pero poca movilidad. |
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| Mercenario |
Campeón |
| Objeto |
B campeón - S terráqueo |
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Son unidades bien equilibradas por su nivel de ataque y defensa. |
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| Esbirro |
Espadachín |
| Objeto |
B campeón - S terráqueo |
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Son buenos espadachines con una capacidad muy alta de asestar golpes críticos. |
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| Jinete |
Paladín |
| Objeto |
Blas de cab - S terráqueo |
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Tienen gran capacidad de movimiento. Buen nivel de defensa y ataque pero poca resistencia. |
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| Nómada |
Soldado nóm. |
| Objeto |
C de Orión - S terráqueo |
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Son iguales a los arqueros pero con gran movilidad. |
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| Trovador |
Valkiria |
| Objeto |
Anillo guía - S terráqueo |
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El único trovador que aparece en el juego es Priscilla. Usa bastones y magias curativas. |
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| Jin. Pegaso |
Auriga |
| Objeto |
L. elysiano - S terráqueo |
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Pueden moverse por encima de las casas, de las aldeas, de los acantilados etc. Fuertes contra magias pero debiles a las flechas. |
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| Jin. Wyvern |
S. wyvern |
| Objeto |
L. elysiano - S terráqueo |
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Son más fuertes que los Jin. pegaso. Vulnerables a las flechas y a la magia. |
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| Luchador |
Guerrero |
| Objeto |
B campeón - S terráqueo |
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Sus ataques son muy potentes. |
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| Pirata |
Berséker |
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Los piratas son las unicas unidades que pueden andar sobre el agua. Los Bersérker son una de las mejores unidades del juego |
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| Arquero |
Tirador |
| Objeto |
C de Orión - S terráqueo |
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Estas unidaddes sólo pueden utilizar arcos. No pueden atacar directamente, sino que entre ellos y el enemigo debe haber algún espacio. |
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| Mago |
Sabio |
| Objeto |
Anillo guía - S terráqueo |
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Los Magos tienen gran resistencia pero baja velocidad y defensa. Los Sabios pueden usar bastones además de las magias. |
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| Monje |
Obispo |
| Objeto |
Anillo guía - S terráqueo |
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La magia de estos personajes es muy efectiva contra las magias de los Chamán. |
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| Clériga |
Obispo |
| Objeto |
Anillo guía - S terráqueo |
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Las Clérigas puede atacar. Sin embargo, pueden utilizar sus bastones para restaurar a PV a los aliados. Los Obispos además de bastones, pueden usar Magia Luz. |
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| Chamán |
Druida |
| Objeto |
Anillo guía - S terráqueo |
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Los Chamán son posiblemente las mejores unidades que existen. Tienen alta posibilidad de realizar un golpe crítico y tienen alto poder y defensa. |
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| Archisabio |
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Athos es el unico Archisabio que aparece en el juego. Puede usar bastones y todos los tipos de magias. |
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| Ladrón |
Asesino |
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El Ladrón es el único personaje que puede robar objetos (los Asesinos no pueden robar) |
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| Bardo |
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La música de este personaje hace que sus aliados puedan mover dos veces durante el mismo turno. Esta unidad no puede atacar. |
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| Bailarina |
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Hace que sus aliados puedan mover dos veces durante el mismo turno, pero no pueden atacar. |
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| Mercader |
Mercader |
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El Mercader cambia de clase automáticamente al llegar al nivel 20. El primero no se puede mover, mientras que el segundo si lo puede hacer. |