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Guía Baten Kaitos

Torre sagrada de Zosma. Los niveles interiores

Al llegar a la torre atrapa fuego en los magnus en blanco, luego baja por el bloque amarillo a los niveles inferiores, ve hacia la izquierda trepando por los bloques y enciende la lámpara de la habitación.

Ahora sube en el bloque rojo que está al lado de la lámpara,  empuja el otro bloque rojo hacia la derecha (cuando el bloque amarillo no se interponga en su camino), esto hará que el bloque rojo golpee al siguiente bloque rojo y éste se encaje en el hueco verde (entonces aparecerá otro bloque rojo que formará una pirámide con los otros bloques rojos). Sube en los bloques donde está un enemigo con forma de perro y derrota a este enemigo, verás que hay un cristal verde en uno de los bloques; examínalo y atrápalo en un magnus en blanco, es la Piedra Falsaria.

Ahora sube al bloque rojo de la derecha y empuja el otro bloque rojo hacia arriba para que encaje en el hueco verde de la pared. Ahora ve al bloque de la lámpara, tienes que empujar el bloque rojo hacia la derecha, para que golpee al otro bloque rojo, pero tienes que hacerlo cuando el bloque amarillo esté a la altura del segundo bloque rojo (para que el bloque amarillo pare el movimiento del segundo bloque rojo), si lo haces bien, los bloques quedarán así.

Ve hacia los bloques rojos y empuja el de abajo hacia la derecha para que encaje en el hueco verde. Ahora quedarán dos bloques, empuja primero el de la derecha hacia arriba para que encaje en este hueco y luego empuja el que queda hacia arriba. Aparecerá un cofre con un Magnus: Petalos de Tradescantia. Ahora podrás bajar por el bloque amarillo hasta el segundo piso.

En el segundo piso, enciende la lámpara, baja con el bloque amarillo hasta abajo. Ve a la derecha y empuja los dos bloques azules contra la pared. Sube en el bloque amarillo y empuja el bloque rojo hacia abajo para que caiga hasta donde estaban los bloques azules.

Ahora ve abajo con el bloque amarillo y colócate detrás del bloque rojo que acabas de tirar (tienes que pasar por el hueco que dejaron los dos bloques azules al empujarlos y te colocas a la derecha del bloque rojo) y lo empujas hacia la izquierda para que caiga abajo. Ahora baja y colócate encima del bloque que acabas de empujar, bájate y empújalo hacia la otra parte de la habitación, hasta dejarlo a la izquierda de la columna de dos bloques de piedra.

Ahora súbete al bloque rojo y luego al bloque de piedra; verás que puedes llegar a otro bloque rojo, empújalo hacia la derecha hasta el final, que caiga por el hueco y encaje en el hueco verde. Ahora empuja el bloque rojo que queda para que encaje en el hueco verde de la esquina inferior izquierda. Baja por el bloque amarillo hasta el tercer piso.

En el tercer piso, primero enciende la lámpara, luego empuja el bloque rojo que hay en el suelo hacia la derecha, hasta la columna formada por dos bloques de piedra.
Súbete al bloque rojo y luego a los bloques de piedra para llegar al enemigo con forma de rana. Baja hasta abajo y empuja el bloque rojo hasta la pared formada por una columna de dos bloques de piedra, junto a la lámpara.

Sube al bloque rojo y luego al de piedra, ve a la derecha y sube al bloque rojo y luego al de piedra y ve a la derecha. Descuélgate y ponte al lado del otro bloque rojo, empújalo hacia la derecha hasta el final, para que caiga y encaje en el hueco verde.

Vuelve por donde has venido y baja hasta abajo, ahora empuja el bloque rojo y déjalo al lado del bloque rojo que hay mas arriba; tienes que empujar el bloque para que te puedas subir a él y desde él, llegar al hueco que hay en la parte derecha del bloque rojo de arriba, así que lo mejor es que lo empujes hasta dejarlo en el centro de los 4 bloques del suelo (hueco verde incluido) de la esquina superior.

Ahora súbete al bloque rojo y luego al gris y empuja el bloque rojo hacia la izquierda para encajarlo en el hueco verde, ya lo único que te queda es empujar el bloque rojo que queda en el hueco verde de la esquina superior.

Ahora podrás coger los dos cofres que contienen un Magnus: Aquila y un Magnus: Pajarito Calavera. Ahora baja al cuarto piso.

Allí enciende la lámpara y empuja el bloque rojo que está junto a ella, hacia el hueco de la izquierda. Ahora baja por el bloque rojo hasta abajo y ve a la izquierda hasta el final, sube en el bloque de piedra y aparecerás a la izquierda del otro bloque rojo, empújalo hacia la derecha hasta dejarlo frente a la lámpara. Ve abajo y sube al bloque que tiene la lámpara, empuja el bloque rojo hacia abajo para encajarlo en el hueco verde.

Ahora baja al hueco y sube al bloque de piedra. Colócate a la derecha del bloque rojo. Empújalo hacia la izquierda para que caiga en el hueco; luego empuja el otro bloque rojo a la izquierda, pero sólo lo tendrás que mover un hueco, para que quede así. Baja abajo, y empuja el bloque rojo que tiraste al hueco hacia arriba, para encajarlo en el hueco verde.

Luego sube al bloque de piedra que hay al lado del bloque amarillo y empuja el bloque rojo hacia arriba para encajarlo en el hueco verde. Ya sólo te queda ir a la parte de arriba de la habitación y empujar el bloque rojo que queda en el último hueco verde, esto hará que aparezca la flor de grabar.

Graba y baja por el bloque amarillo para llegar al enemigo final Sombra Hechicera.

Este enemigo es como la Diosa de los Hielos (con la que luchaste en Wazn para conseguir el espejo), es decir, tienes que adivinar la carta que va a salir para poder derrotarle.

Es cuestión de suerte y no hay nada que puedas hacer para hacerlo mas fácil. Al derrotarlo conseguirás un Magnus: Personalidad Aplastante. Ahora ya estás listo para ir a Cor Hydrae y derrotar a Malpercio, pero antes de hacerlo te recomiendo que acabes todas las búsquedas secundarias y que visites los sitios que te interesen, porque una vez en Cor Hydrae, ya no podrás volver atrás.
Cuando estés listo para derrotar a Malpercio, habla con la Reina Corellia en el palacio de Komo Mai y dile que estás listo para ir.

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