Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Capítulo 5: El misterio del abismo

Isla Carambola. República de Paoul (Pacífico Sur).

Al volver a la isla, Jean-Eric te dará más información acerca de lo que pasó con el padre de Océane.

Espera a que termine y luego pulsa A sobre el barco y elige ir a un nuevo destino llamado Mar de Zahhab.

Mar de Zahhab (Mar Rojo).

Según llegues aquí verás una secuencia en la que tus compañeros lanzarán por la borda un tanque de oxígeno para que más adelante puedas rellenar tu botella con él.
Cuando termine sumérgete en el punto de inmersión denominado "Brechas Gemelas" con el acompañante que prefieras.

Después dirígete al punto D-5 del mapa y bucea hacia el fondo para encontrar las susodichas "Brechas Gemelas". Luego métete en la que queda más al sur de las dos (la meridional), y de esa manera podrás entrar en las "Simas del Mar de Zahhab".

Una vez allí desciende en línea recta hasta los 160 metros para encontrar un lugar llamado "Bosque de Chimeneas", y luego dirígete al punto C-2 del mapa para encontrar el depósito de aire que lanzaron antes tus compañeros. Así podrás rellenar el aire de tu botella.

Luego dirígete hacia el suroeste, y un poco más adelante encontrarás un brillo en el fondo marino. Examínalo y así descubrirás que se trata de una placa metálica fechada el 18-5.

Luego sigue avanzando hacia el suroeste para detectar la siguiente placa metálica, la cual estará fechada el 19-5 (usa el Multisensor para detectarlas con mayor facilidad), y después dirígete hacia el norte para encontrar un túnel llamado "Pasaje Oculto".

Después avanza por dicho pasaje para encontrar la tercera placa metálica (fechada el 20-5) y desde allí encamínate hacia el noreste para encontrar otra placa más (fechada el 21-5). En ese punto instalarás automáticamente otro depósito de aire para rellenar tu botella (punto B-2 del mapeado).

Desde dicho lugar avanza hacia el noreste para encontrar la última placa metálica de todas (fechada el 22-5) y así encontrarás a un calamar gigante metido en una cueva que impedirá tu avance (punto C-2 del mapa).

Para hacerle huir de ahí dirígete hacia el oeste, y en el punto B-2 del mapa encontrarás un gran cachalote. Usa el Silbato para que te siga y llévale hasta donde se encuentra el calamar para que lo espante.

Cuando el calamar se vaya entra en la cueva en la que se ocultaba ("Guarida del Gigante") y así encontrarás una zona llamada "Patio de Osiris", lugar donde encontrarás el submarino HD-9 con el que el padre de Océane tuvo el accidente hace 10 años (punto D-3 del mapa).

Allí encontrarás automáticamente una Bolsa herméticacerrada, y después de eso deberás regresar al barco.

Una vez a bordo descubrirás que dentro de la bolsa se encuentra la Tercera pieza de la Flauta Draconis, y una carta llamada Última carta.

De esa forma acabarás el capítulo 5, recibirás un nuevo Título y regresarás automáticamente a la Isla Carambola.

Volver
Siguiente