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Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Encargos especiales

Son encargos importantes que puedes encontrar dentro del cuaderno que hay encima de la mesa en la isla Carambola. Irán apareciendo según avances en el juego y no son necesarios completarlos para poder avanzar.

Los encargos especiales que te pedirán son los siguientes:

01. Ábrete Sésamo 15. Fantasmas del castillo
02. Encierro 16. Objeto misterioso
03. Recuerdo 17. Dieta de oro
04. Las tijeras de Nancy 18. Aguas milagrosas
05. Camino Cortado 19. Rey Gigide
06. El sepulturero 20. Una voz misteriosa
07. El delfín blanco de Ciceros 21. Misterio sobre hielo
08. Narval en el polo Norte 22. La madre del río
09. Beluga en el polo Norte 23. Islas flotantes
10. Ballena en el castillo 24. Delfín en la caverna
11. Delfín de agua dulce 25. Madre Blanca
12. Delfín en la Hoya Profunda 26. Objeto de estudio
13. Orca en mar abierto 27. Encargo artístico
14. Calderón en la brecha 28. Fragmentos de mural

 

Al finalizar el capítulo 1
Ábrete Sésamo

Hay unas rocas que te impiden pasar a una cueva en el suroeste del Atolón de Gatama (a unos 20 metros de profundidad en la pared Índigo, punto 7-A del mapa). Si llegas allí con tu delfín podrás examinar la pared con el botón A (sin estar agarrado a él) y así moverla y entrar en la cueva. Dentro puedes usar el escáner para localizar en el suelo el Tesoro Lunar.

Encierro

En la Hoya profunda, dentro del cráter que hay al fondo encuentras una roca que te impide el paso. Si llegas con tu delfín podrás empujarla y pasar dentro. También quedará libre un cachalote que estaba dentro.

 

Al finalizar el capítulo 2
Recuerdo

Debes comprar la guitarra que tiene Nancy en su tienda. Después al intentar tocarla aparece un encargo de una mujer llamada Marzia. El encargo consiste en encontrar un barco hundido, el Orgullo de Atenas en el estrecho de Ciceros. Tendrás que viajar allí e ir al punto D1 del mapa para encontrar los restos.

Con esto servirá para completar el encargo de Marzia, sin embargo, para completar el encargo especial del recuerdo debes aguantar un tiempo allí abajo entreteniendo a un peligroso tiburón, Tánatos. Para lograrlo, primero debes encontrarlo y examinarlo presionando A. Intenta no perderle de vista y cuando se acerque usa el púlsar sobre él. En ese tiempo Marzia abrirá la puerta del barco para recuperar sus pertenencias personales. Cuando lo consiga te avisará y podrás subir al barco.

Las tijeras de Nancy

Habla con Nancy y te pedirá que le ayudes a encontrar sus tijeras perdidas. Tendrás que viajar a la Hoya profunda y buscarlas en el borde del gran foso. Al dárselas a ella, abrirá la peluquería y podrás usarla cuando quieras.

 

Al finalizar el capítulo 4
Camino Cortado

El tronco de un árbol bloquea parte del curso medio del río Cortica. Para lograr pasar tendrás que lograr que un delfín rosado se haga tu amigo. Para ello tendrás que entrenar tus delfines y completar los encargos de Hayako para cumplir la misión de ¡Los mejores espectáculos! En el momento que tengas al delfín rosado como amigo, podrás pasar por este camino (no es necesario tener todos). Llegas a la zona llamada "Lago de la Reina" y verás manatíes del Amazonas.

 

Al finalizar el capítulo 5
El sepulturero

Ve a las simas del mar de Zahhab y dirígete al punto C-3 del mapa. Allí hay dos pequeñas cuevas (Grutas Gemelas), entra en la de más al norte y encontrarás Isópodos en el suelo. Al hacerlo Océane oirá un ruido, dirígete a continuación a la segunda cueva (ya en C-4). Si en este lugar usas la comida aparecerá el Sepulturero.

 

Entrenando a los delfines
El delfín blanco de Ciceros

Finley te dirá que puedes ir allí después de entrenar a algún delfín amigo tuyo y completar satisfactoriamente tres exhibiciones, más otra con él como juez. Después tendrás que ir a la zona oriental del Estrecho de Ciceros (F-5) para encontrar un delfín mular que está siendo atacado por un tiburón. Si le ayudas calmando al tiburón con el púlsar, el delfín se hará tu amigo.

Narval en el polo Norte

Cuando hayas conseguido contentar a suficientes clientes con tus exhibiciones de delfines aparecerá Finley por segunda vez y te dará este encargo. Debes ir a la zona noreste del Océano Ártico y buscar allí las ballenas narvales. Cuando las encuentres verás que hay una con un cuerno rojo. Tendrás que venir con Océane si no la tienes como compañera y salir por el agujero donde respiran las ballenas. Espera allí fuera hasta que veas que se asoma el cuerno rojo (fíjate bien, porque se asoman los normales también). En cuanto lo veas, sumérgete de nuevo y podrás seguir a la ballena narval especial y hacerte su amigo.

Beluga en el polo Norte

Al completar 20 exhibiciones de delfines, Finley te contará el secreto que te había prometido. Hay una ballena beluga en el océano Ártico. Tendrás que viajar allí bucear hasta el punto A-4, por esa zona verás un grupo de belugas. Tendrás que mirarlas todas hasta que veas que una de ellas es especial.

Usa el silbato para llamar su atención y lograr que se acerque a ti. Cuando lo haga cantará a tu lado y tendrás que volver a hacer sonar el silbato al mismo tiempo que ella canta. Comienza haciendo una especie de crujido y a continuación hará el canto, ese sonido inicial te servirá como señal para hacer sonar tu silbato a la vez.

Ballena en el castillo

Después de lograr que la ballena beluga sea tu amiga, Finley te dirá que hay una falsa orca en el castillo del príncipe Valka. Tendrás que ir a investigar allí. Una vez dentro del castillo sube la torre central y la verás en la parte superior. Al acercarte, huirá y entrará en el pasillo derrumbado.

Síguela hasta allí y usa el púlsar para calmarla. Aún así volverá a huir y tendrás que volver a encontrarla, avanza por el otro pasillo y entra en la sala que hay en el cuadrante A-2. Allí le verás de nuevo, te dirán que se mueve de manera extraña y volverá a huir. De nuevo tendrás que seguirla y la encontrarás ahora en la sala del tesoro (la entrada está en B-1).

Aquí te dirán que puede haberse hecho daño y de nuevo desaparecerá. Por último, se moverá a la sala de la Sirena (la gran sala central del castillo). Ten en cuenta que en esta última sala hay otra falsa orca que no es la que buscas. Sólo aparecerá la segunda aquí, si la has ido encontrando en los lugares anteriores.

Delfín de agua dulce

Una vez que la falsa orca sea tu amiga aparecerá esta misión. Habla con Nancy para que aparezca Finley, después de hablar con él podrás viajar a la cuenca media del río Cortica para buscarla en el templo del Ocaso. Al llegar, Jean- Eric te dirá que regreses a la barca y te contará que la única manera de lograr que se haga amigo tuyo es si vas con tu delfín narval. 

Tendrás que bucear de nuevo hasta el interior del templo con él y perseguir al delfín rosado (mientras avanzas agarrado del narval) hasta que se tranquilice. Después se hará tu amigo y podrás ponerle nombre.

Delfín en la Hoya Profunda

Una vez que la falsa orca sea tu amiga aparecerá esta misión. Habla con Nancy para que aparezca Finley, después de hablar con él podrás viajar a la Hoya Profunda para encontrar al delfín de lados blancos. El problema que vas a encontrar es que este delfín (que tiene su aleta de color diferente al resto) es muy tímido. Tendrás que ir dos veces más, en días distintos, para que se acostumbre a ti y puedas hacerte amigo suyo.

Orca en mar abierto

Una vez que la falsa orca sea tu amiga aparecerá esta misión. Habla con Nancy para que aparezca Finley, después de hablar con él podrás viajar al sureste del mar de Zahhab (cuadrante H-7). Al llegar verás varias orcas, examínalas todas para encontrar una de ellas que es diferente al resto. Entonces te comunicarás con Hayako y te dirá que ella puede estudiarlos si va contigo.

Regresa a la barca y baja con ella para volver a examinarlos. Al hacerlo volverás de nuevo a la barca y allí te contará una historia que le ocurrió hace tiempo. Debes comprar a Nancy el Flotador con forma de orca y después regresar con Hayako al fondo del mar. Si miras a la orca correcta, teniendo este objeto, se hará tu amiga.

Calderón en la brecha

Una vez que la falsa orca sea tu amiga aparecerá esta misión. Habla con Nancy para que aparezca Finley, después de hablar con él, podrás viajar hasta las Simas del mar de Zahhab. Allí abajo (en lo más profundo del punto B-2) puedes encontrar al Calderón Gris. Hay más de uno, si no encuentras al que buscas (tiene unas marcas en su piel), da unas vueltas cerca de los demás (sin salir de ese cuadrante) y encontrarás al correcto. Cuando lo hayas localizado dale de comer, pero aunque tenga hambre, será muy poca cantidad y seguirá hambriento. Saldrás de las simas y regresarás al barco para hablar con Hayako.

A continuación, viaja a la isla y llama a Nancy. Cómprale el calamar que tiene en su tienda y regresa a las simas con él. De nuevo bucea en las brechas hasta encontrarlo de nuevo y ahora al hablar con él le darás el calamar. Aunque le gusta, tampoco será suficiente, así que de nuevo regresa a la Isla Carambola y compra a Nancy el marisco. Vuelve a buscarle en la brecha y dáselo para que, finalmente, se haga tu amigo. Si lo has comprado con anterioridad habla dos veces seguidas con él para dárselos.

 

Después de completar el juego
Fantasmas del castillo

Tendrás que volver al castillo del príncipe Valka siendo de noche. Dirígete al gran salón en compañía de Océane y encontrarás una gran mantarraya negra. Al encontrarla completarás este encargo.

Objeto misterioso

Para que aparezca esta misión debes comprar a Nancy el telescopio y después usarlo en la playa. En alguna ocasión verás algo misterioso por la superficie (una mañana después de una noche de luna llena). Si lo logras ver, tendrás que ir a investigar por el Atolón de Gatama. Busca por la zona sureste hasta que encuentres una zona donde hay signos de que algo se ha arrastrado por el fondo. Tras ver un mensaje, sal a tierra firme (coordenada G8) y te encontrarás con un cocodrilo de Paoul (especie supuestamente extinguida, llamado por los indígenas, Gatama Gatawa).

Dieta de oro

Aparece al enseñarle el anillo de sirviente a G.G. Ve a la cuenca de Cortica y dáselo al bagre que hay bajo la cascada. Después regresa allí y verás como el bagre se ha convertido en un pez gato dorado, un pez legendario.

Aguas milagrosas

Según cumplas misiones y encargos te aparecerá este encargo especial. Te hablarán de una extraña sombra en el estrecho de Zahhab. Deberás viajar a este lugar y después bucear por la zona norte de la grieta (sin entrar en ella). Así llegarás a una zona llamada el Hongo, donde hay una gran roca con la forma que su nombre indica (en la frontera entre E1 y D1 del mapa). Al encontrarla verás aparecer un enorme tiburón ballena.

Regresa a la isla Carambola y habla con Hayako. Ahora te dirá que regreses a esa zona y encuentres unas algas especiales que crecen solo allí. Vuelve a la zona anterior y busca de nuevo la roca con forma de hongo, justo sobre ella verás unas algas rojas. Examínalas y conseguirás las algas que necesita Hayako. Cuando llegues a la Isla y hables con ella completarás el encargo especial y te recompensará con al jacket "Infiltración".

Rey Gigide

En el fondo del mar de Zahhab (en el cuadrante E-4) puedes encontrar encima de un montículo un extraño brillo. Si lo examinas encontrarás un fragmento. Al hablar con Hayako en la isla, te dirá que es un fragmento de una antigua estatua de caimán. Tu siguiente objetivo es regresar a las ruinas que hay bajo la catarata del río Cortica. Si entras en la sala del fondo verás aparecer un cocodrilo blanco, el Rey Gigide.

Una voz misteriosa

Debes comprar el tótem en la tienda de Nancy. Después examínalo en la isla, entre las palmeras cerca de la playa. Oirás una extraña voz que pronuncia una enigmática frase. A continuación, tendrás que ir al Ártico y allí buscar dos colmillos (de morsa y narval). El primero lo tienes fuera del agua, saliendo por el agujero que hay más arriba a la izquierda del mapa. Sal de agua y examina el brillo que hay junto a las morsas. El segundo puedes encontrarlo en el agujero de arriba a la derecha (sin salir del agua), donde están todos los delfines narvales nadando.

Cuando los hayas recogido, regresa a la isla y vuelve a examinar el tótem. Al día siguiente recibirás un regalo que aparecerá en la playa (verás unos brillos en la zona delantera de la isla). Es el bañador Espejismos.

Misterio sobre hielo

Completa el mapa del Mar de Weddell para que aparezca este encargo. Te dirán que vayas a buscar un animal misterioso allí. Bucea con Océane hasta el punto B-4 del mapa y sal a tierra firme. No encontrarás nada extraño pero recibirás una llamada de Hayako.

Ahora podrás bucear hasta el Salón Radiante (dentro de una cueva en C-3) y encontraréis una gran foca leopardo. Al examinarla, completarás el encargo especial, ese era el gran misterio.

La madre del río

Después de completar varios encargos especiales, Jean- Eric te dirá en la isla que ha leído una interesante noticia. Hay varios testigos que afirman haber visto un extraño animal en el curso medio del río Cortica, aunque sólo en días de lluvia. Tendrás que ir a investigar a este lugar cuando se den esas condiciones meteorológicas.

Una vez en el río, avanza hasta las zonas donde puedes salir del agua y mira fuera de ella (no hace falta que bajes a las pequeñas islas). Después dirígete hacia el "Lago de la Reina" (despejando el camino cortado con el delfín rosa, si no lo has hecho todavía). Allí encontrarás al extraño animal, Mama Cortica.

Islas flotantes

Primero debes encontrar un perro en una de las islas del Atolón de Gatama (al noreste, baja a tierra firme para localizarlo). Después este perro estará en la isla Carambola descansando (puedes verlo bajo la mesa, en el embarcadero junto a la campana o en la playa). Cuando lo veas en la playa habla con él y aparecerá este encargo. Algo raro ha visto en el Atolón y tendrás que ir a investigar.

Debes viajar al Atolón, a la zona del Pastel (D-4) y salir a la superficie para mirar la roca y después sigue mirando y verás algo extraño flotando muy cerca de allí. Ahora ve allí (D-5) y encontrarás una tortuga legendaria (Maharajá de Koko).

Delfín en la caverna

Este encargo te lo darán después de reabrir la Caverna de los Dioses, es decir, después de conseguir 1000000P.

Primero tienes que visitar el Mausoleo celestial de la Caverna de los dioses (parte superior de las coordenadas B2 - C2) y aparecerá un texto en pantalla en el que decides no llevarte el tesoro (a cambio te recompensarán con 50000P).

A continuación, tras subir a la superficie, si vuelves a esta sala, te encontrarás con una tonina overa y al acercarte a ella oirás unas voces que te piden que hagas una ofrenda a la diosa. La ofrenda que te pide, son objetos que vende Nancy, por lo que tendrás que volver a Isla Carambola (cómprale todos los objetos que aparecen en el apartado "Otros" ya que te harán falta).

Seguidamente, vuelve al Mausoleo celestial y la tonina te pedirá que ofrezcas dos símbolos de protección. Entonces le tendrás que dar el "amuleto" y el "escarabajo".

Luego te pedirá que ofrezcas dos símbolos de vanidad: "lápiz de labios" y "espejo".

Luego te pedirá dos símbolos de fortuna: "misanga" y "brazalete".

Tras estas ofrendas, te pedirá dos símbolos de amor: "clavel" y "rosas".

Y por último te pedirá la bestia guardiana: le tendrás que dar el "monstruito".

Después de realizar todas las ofrendas, la tonina overa cogerá confianza contigo.

Madre Blanca

Llegará un momento en el juego, en el que en la orilla de la playa de Isla Carambola, aparezca un destello por la noche. Examínalo y aparecerá Jean-Eric para hablarte sobre la Madre Blanca.

Después de recibir este mensaje, ve a la Costa norte de Canadá (Océano Ártico) y bucea hasta que aparezca un mensaje indicando que has encontrado a la Madre Blanca (es una ballena blanca gigantesca). Puede aparecer en cualquiera de los lugares que indica el siguiente mapa.

Objeto de estudio

Este encargo especial te lo harán después de completar la misión "Recuerdos fragmentados"

Cuando te manden ese encargo, habla con Hayako. Al hablar con ella, te pedirá que le saques una foto a un pingüino de penacho amarillo llamada Blanca (es albina). La podrás encontrar en el polo Sur (mar de Weddell) en las coordenadas A4, pero solo aparecerá cuando haya tormenta de nieve.

Cuando le hayas hecho la fotografía, revélala y habla con Jean-Eric para darle la foto perteneciente al encargo de Hayako.

Después, vuelve a hablar con Hayako y te recompensará con 5000P y con las "Aletas de buzo".

Encargo artístico

Este encargo aparece después de completar el encargo especial "Objeto de estudio".

Cuando te manden ese encargo, habla con Hayako. Al hacerlo, te pedirá que la lleves a ver el mural rojo y el mural índigo que hay en el estrecho de Ciceros.

Una vez te sumerjas con Hayako en el mar de Ciceros, tienes que ir a dos lugares. Primero debes ir a la Cúpula Índigo en la coordenada A5 y al salir a la superficie, verás el primer mural, entonces Hayako te pedirá que hagas unas fotos para su informe. A continuación, debes ir a la Cúpula roja en la coordenada B6 y salir a la superficie para ver el segundo mural.

Tras ver los dos murales, vuelve a isla Carambola y Hayako te pedirá que le des la foto que hiciste a la Cúpula Índigo a Jean-Eric.Para poder dársela, primero la tendrás que revelar y después tendrás que elegir el encargo fotográfico de Hayako.

Seguidamente, vuelve a hablar con Hayako y te recompensará con 7000P y con el "jacket Emperor".

Fragmentos de mural

Este encargo aparece después de completar el encargo especial "Encargo artístico".

Habla de nuevo con Hayako y te pedirá que vuelvas a los murales para coger un fragmento de la Cúpula Roja.

Ve de nuevo a la coordenada B6 del mar de Ciceros y al llegar te encontrarás que en la zona hay tres grandes tiburones blancos. Usa el Púlsar sobre ellos para ahuyentarlos y después coge el fragmento del mural que está en el fondo del agua (es un objeto que está brillando).

Seguidamente, vuelve a isla Carambola y habla con Hayako para darle el fragmento que acabas de encontrar. Al hacerlo, te recompensará con 10000P y con el bañador "Sport".

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