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Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

El orgullo del grande

1. La prueba:

Jean-Eric tiene trabajo para ti.

Al hablar con Jean-Eric en el embarcadero, te dirá que ha llegado un encargo de búsqueda de un tal Franklin Fisher.

Al hablar contigo, te pedirá que encuentres una joya de turmalina cerca de los restos del Démeter, en el estrecho de Ciceros (es un anillo de hierro con piedras incrustadas). Para ello, tendrás que usar el multisensor.

Cuando consigas un anillo, llama a Nancy para que lo examine y si consigues dar con él, volverá a aparecer Flanklin Fisher y te recompensará por ello.

Tras hacerlo, te encargará una nueva misión.

2. Cliente misterioso.

F.F te pedirá que busques una pieza de cerámica alemana del siglo XVIII. Es posible que se encuentre en los restos del barco naufragado cerca de Tritonia, en el estrecho de Ciceros.

Cuando la encuentres, vuelve a hablar con Jean-Eric en el muelle para que vuelva el cliente a la isla.

Tras darle la pieza de cerámica, te dirá que no tiene ninguna nueva misión para ti.

También te dirá que puedes usar el estilo de corte de pelo "rockero".

3. Encargo de búsqueda.

G. G. tiene un encargo para ti.

La clienta es una historiadora llamada Kiyoko y quiere que recuperes el tesoro del explorador,hundido en el estrecho de Ciceros.

Habla con G. G. en la playa y te dirá que si le puedes hacer un encargo.

Dile que sí y una chica aparecerá en el muelle para darte más detalles y un pequeño mapa que indica la localización del tesoro.

Ve al mapa y si te sumerges en el punto indicado en el mapa y usas el multisensor, encontrarás el objeto que buscas entre unos restos de un barco.

Tras conseguirlo, habla de nuevo con G. G. para informarle y volverá a aparecer la historiadora, quien te recompensará con 3500P.

4. G y F.

G. G. tiene un encargo para ti.

Habla con G. G. en la playa y te dirá que si le puedes hacer un nuevo encargo.

El cliente es F. F. y parece ser un conocido de G. G. El encargo consiste en recuperar un cargamento del castillo del príncipe Valka. Para ello te dará un mapa en el que indica la posición del tesoro.

Tras darte el mensaje, ve al estrecho de Ciceros y entra en el castillo del príncipe Valka (en el pozo de la esquina suroeste del mapa). Ve al punto indicado en el mapa y usa el multisensor para encontrar un destello rojo. Examínalo y descubrirás que es el cofre que buscas.

Tras conseguirlo, habla de nuevo con G. G. para informarle y volverá a aparecer F. F., quien te recompensará con 5500P y con el traje de neopreno monstruo.

5. El sueño de su vida.

G. G. tiene un encargo para ti.

Quiere emprender la búsqueda del tesoro del espartano, que según él se encuentra en alguna parte del estrecho de Ciceros. Su plan es sumergirse de noche, cuando los remolinos del estrecho se detienen, y buscar una cueva. Quiere que lo acompañes.

Sumérgete en el estrecho de Ciceros de noche y ve a las coordenadas E-6 para encontrar la cueva.

6. Un sueño hecho realidad.

G. G. no puede ocultar su abatimiento. Deberías hablar con él.

Gracias a F. F. habéis averiguado que el tesoro de la cueva está vinculado a las fases de la luna. Vuelve a intentarlo durante la fase de la luna llena.

Vuelve a bucear en el estrecho de Ciceros por la noche cuando haya luna llena y entra de nuevo en la cueva que está en las coordenadas E-6. Con el multisensor encontrarás un cofre al final de la cueva. Si no sale a la primera, vuelve a subir al barco y descansa hasta el anochecer. Después vuelve a sumergirte y si hay luna llena, G. G. te dirá un mensaje antes de entrar en la cueva.

Tras encontrar el cofre, haz que te lo tase Nancy y después habla con G. G y te dará una nueva botella, espada ninja.

7. Gran reserva.

Has recibido un encargo de un amigo de Jean-Eric. Quiere una botella de vinagre de los restos del Flamenco, en el estrecho de Ciceros.

Ve a las coordenadas C1 del estrecho de Ciceros y en el fondo encontrarás los restos del barco hundido. Examina con el multisensor el brillo que hay junto a uno de los trozos del barco y encontrarás el vinagre.

Tras encontrar el vinagre, vuelve a isla Carambola y te recompensarán con 5000P y con el bañador Galaxia.

8. Muestra de hielo.

un grupo de investigadores ha encargado muestras de hielo antiguo del Antártico. Dado que Hayako tiene vastos conocimientos sobre el tema, te acompañará en la expedición.

En esta misión tendrás que buscar hielo antiguo en el mar de Weddel, concretamente, cerca de los Icebergs menores A-s2230 y 2231 a unos 45 metros de profundidad. Para encontrarlo, examina el destello que está en la parte de abajo del iceberg, pero antes tendrás que ahuyentar al tiburón blanco con el Púlsar.

Tras encontrar el hielo antiguo, vuelve a isla Carambola y te recompensarán con 5000P y con el bañador Burbujas.

9. La voz de la experiencia.

Jean-Eric tiene trabajo para ti.

En esta ocasión se trata de localizar una estatua oscura en los manglares del curso medio del río Cortica. Según G. G. solo se puede encontrar la estatua cuando llueve.

Ve al curso medio del río Cortica cuando esté lloviendo y examina el fondo por la zona donde están las anguilas eléctricas para encontrar la estatua.

Tras encontrar la estatua, ve a que Nancy te la tase para verificar que es la que buscabas.

A continuación, habla con Jean-Eric y aparecerá F. F. quien te recompensará con la botella Alas dragón.

10. Caza del tesoro 1.

G. G. tiene un encargo para ti.

F. F. te ha pedido que encuentres un escudo de plata. No puede concretar el lugar, pero hay un minimapa. Si has descubierto todos los mapas, te será más fácil dar con él...

El minimapa indica un punto en el atolón de Gatama. Concretamente es la zona que hay entre la "entrada a la Hoya profunda" y el "Huerto de lechugas".

Bucea hasta ese punto y si usas el multisensor encontrarás un destello de color rojo.

Después vuelve a hablar con G. G y aparecerá F. F., quien te recompensará con 10000P.

11. Caza del tesoro 1.

G. G. tiene otro encargo para ti.

Se trata de otro pedido de F. F. ; en este caso, una armadura de oro. Solo dispones del minimapa para guiarte, como en la última ocasión. Es conveniente que cubras todos los mapas.

Ve a las coordenadas H6 del estrecho de Ciceros y en el fondo encontrarás un destello rojo si usas el multisensor.

Después vuelve a hablar con G. G y aparecerá F. F., quien te recompensará con 15000P.

12. Caza del tesoro 3.

G. G. tiene un encargo para ti.

El encargo de F. F. consiste en buscar una espada de platino con ayuda únicamente del minimapa. Este será el último encargo sin información acerca de la zona.

Ve a la esquina inferior derecha de las coordenadas D3 del mar de Zahhab y en el fondo encontrarás un destello rojo si usas el multisensor.

Después vuelve a hablar con G. G y aparecerá F. F., quien te recompensará con 20000P y con las aletas "ninja".

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