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Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Objetos
OBJETOS PRINCIPALES

Nombre

Descripción

Disponibilidad

Licencia de buceo Es la licencia para poder bucear Desde el inicio
Silbato marino Silbato especial que atrae a animales marinos Capítulo 2
Boli subacuático Herramientas utilizadas en el agua Capítulo 2
Cámara Es una cámara hermética profesional para usar bajo el agua Capítulo 2
Púlsar Aparato electromagnético para tratar a animales enfermos o agresivos Capítulo 1
Equipo nocturno Equipo necesario para bucear por la noche Capítulo 2
Multisensor Sensor subacuático que utiliza ondas de baja frecuencia Capítulo 2
Colgante marino Colgante de la madre de Océane. Pone: "La verdad está en". Sirve para formas la flauta draconiana. Capítulo 1
Colgante celeste Colgante del padre de Océane. Pone: "El canto de los dragones". Sirve para formas la flauta draconiana. Capítulo 1
Brazalete tritón Hecho de lapislázuli. Tiene grabado un remolino y signos. Capítulo 2
Llave real Una gran llave de hierro con un delicado grabado. Capítulo 2
Tabla cortiqueña Una tabla de lapislázuli hallada en el río Cortica. Capítulo 4
Grasa Vaselina que se aplica en la piel para retener más el calor. Necesaria para bucear en las heladas aguas del antártico. Capítulo 3
Tabla oceánida Lapislázuli grabado con caracteres extraños y dibujos complejos. Capítulo 2
Trimix Una mezcla de gases para bucear a grandes profundidades. Capítulo 6
Última carta La última carta escrita por el padre de Océane, dirigida a Jean-Eric. Está dentro de la bolsa hermética Capítulo 5
Tercera pieza Pieza de lapislázuli que al parecer es una parte de la flauta draconis. Está dentro de la bolsa hermética Capítulo 5
Bolsa hermética Una bolsa hermética hallada en la cabina del HD-0. Capítulo 5
Trozo de lapislázuli Fragmento de obra de artesanía del estrecho de Ciceros. Capítulo 2
Lapislázuli puro Gran trozo de lapislázuli hallado en el estrecho de Ciceros. Capítulo 2

MATERIAL DE BUCEO
Nombre
Descripción
Precio
Disponibilidad
Regulador 1 Regula la respiración hasta los 20 metros de profundidad.
3000P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Regulador 2 Regula la respiración hasta los 25 metros de profundidad.
6000P
Se consigue tras completar los tres primeros capítulos.
Regulador 3 Regula la respiración hasta los 30 metros de profundidad.
12000P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.
Regulador 4 Regula la respiración hasta los 35 metros de profundidad.
24000P
Se consigue tras completar los cinco primeros capítulos.
Regulador MAX Regula la respiración hasta los 40 metros de profundidad.
48000P
Se consigue tras completar los seis primeros capítulos.
Batería PV11 Proporciona una descarga adicional al Púlsar.
2500P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Batería PV12 Proporciona dos descargas adicionales al Púlsar.
5000P
Se consigue tras completar los tres primeros capítulos.
Batería PV13 Proporciona tres descargas adicionales al Púlsar.
10000P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.
Batería PV14 Proporciona cuatro descargas adicionales al Púlsar.
20000P
Se consigue tras completar los cinco primeros capítulos.
Batería PVX Proporciona cinco descargas adicionales al Púlsar.
40000P
Se consigue tras completar los seis primeros capítulos.
Silenciador N1 Permite acercarse un metro más a los animales peligrosos.
2800P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Silenciador N2 Permite acercarse dos metros más a los animales peligrosos.
5600P
Se consigue tras completar los tres primeros capítulos.
Silenciador N3 Permite acercarse tres metros más a los animales peligrosos.
11200P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.
Silenciador N4 Permite acercarse cuatro metros más a los animales peligrosos.
22400P
Se consigue tras completar los cinco primeros capítulos.
Silenciador N5 Permite acercarse cinco metros más a los animales peligrosos.
44800P
Se consigue tras completar los seis primeros capítulos.
Botella aux. 1,2 l Aumenta la capacidad de aire un 10%.
4000P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Botella aux. 2,4 l Aumenta la capacidad de aire un 20%.
8000P
Se consigue tras completar los tres primeros capítulos.
Botella aux. 3,6 l Aumenta la capacidad de aire un 30%.
16000P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.
Botella aux. 4,8 l Aumenta la capacidad de aire un 40%.
32000P
Se consigue tras completar los cinco primeros capítulos.
Botella aux. 6 l Aumenta la capacidad de aire un 50%.
64000P
Se consigue tras completar los seis primeros capítulos.
Tinta ligera N1 Aumenta la cantidad de tinta del boli subacuático un 10%.
2200P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Tinta ligera N2 Aumenta la cantidad de tinta del boli subacuático un 20%.
4400P
Se consigue tras completar los tres primeros capítulos.
Tinta ligera N3 Aumenta la cantidad de tinta del boli subacuático un 30%.
8800P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.
Tinta ligera N4 Aumenta la cantidad de tinta del boli subacuático un 40%.
17800P
Se consigue tras completar los cinco primeros capítulos.
Tinta ligera N5 Aumenta la cantidad de tinta del boli subacuático un 50%.
35600P
Se consigue tras completar los seis primeros capítulos.
Bolsa pequeña Bolsa donde metes los hallazgos que encuentres en el fondo marino.
-
Comienzas con ella.
Bolsa normal Bolsa con capacidad cinco veces superior a la bolsa pequeña.
5000P
Se consigue tras completar los dos primeros capítulos.
Bolsa grande Bolsa con capacidad diez veces superior a la bolsa pequeña.
10000P
Se consigue tras completar los cuatro primeros capítulos.

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