Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Capítulo 4: La segunda tabla

Isla Carambola. República de Paoul (Pacífico Sur).

Una vez de vuelta a la isla deberás hablar con Jean-Eric para que te cuente la historia de lo que pasó con su hijo Matthieu, el padre de Océane.

Cuando termine entra en la cabaña a descansar, y al día siguiente aparecerá G. G. por allí y se unirá a vosotros en el equipo de Expediciones submarinas R&R.

Luego pulsa A sobre el barco y elige ir a un nuevo destino llamado Río Cortica.

Río Cortica. Brasil (América del Sur).

Cuando llegues aquí sumérgete en el único punto de inmersión disponible (Curso medio) y dirígete hacia el norte siguiendo el curso del río hasta llegar a un lugar llamado "Aguas peligrosas" (C-3 en el mapa).
Dicho lugar estará infestado de pirañas. Avanza entre ellas sin preocuparte y más adelante te encontrarás con varios caimanes de anteojos (D-2 en el mapa).

Sigue avanzando sin llamar mucho la atención pasando una zona llamada "Banco de arena oriental", y cuando llegues a otra denominada "Laberinto de manglares" te encontrarás con unas anguilas eléctricas (A-1 en el mapa).

Avanza lo más lejos posible de ellas y así acabarás llegando al "Curso alto del Río Cortica" (C-1 en el mapa).
En dicha zona deberás avanzar hasta el punto B-3 del mapa para alcanzar la "Cascada de los Espíritus". Allí podrás encontrar una especie de puerta sumergida con la estatua de una rana sagrada a cada lado (detrás de la corriente de agua).

Para proseguir con la aventura pulsa dos veces el interruptor de la rana derecha, una vez el de la izquierda, una vez el de la derecha y una vez el de la izquierda. De esa manera abrirás una compuerta y podrás acceder al "Acueducto del rey Amaru".

Después avanza por el único camino posible hasta alcanzar una gran estancia llamada "Templo del Ocaso", y luego entra en una sala llamada "Cámara sacra" que hay al fondo del todo para encontrar un brillo sobre un pedestal rectangular (D-1 en el mapa). Pulsa A sobre él y de esta manera hallarás la Tabla cortiqueña.

Luego intenta salir del templo y entonces verás que unos cocodrilos te impiden el paso. Usa el Púlsar para sedarlos y así podrás regresar a la cascada.

Fuera del templo verás una ballena, y después tendrás que regresar al barco para que Hayako descifre la tabla. De esa manera terminarás el capítulo 4, recibirás un Título nuevo y regresarás automáticamente a la Isla Carambola.

Volver
Siguiente